经典按键扫描程序.doc

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1、经典按键扫描程序核心算法:unsigned char Trg;unsigned char Cont;void KeyRead( void )unsigned char ReadData = PINB0xff; / 1Trg = ReadData / 2Cont = ReadData; / 3完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!下面是程序解释:Trg(triger)代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。1:读 PORTB 的端口数据,取反,然后送到 ReadData 临时变量里面保存起来。2:算法 1,用来计算触发变量的

2、。一个位与操作,一个异或操作,我想学过 C语言都应该懂吧?Trg 为全局变量,其它程序可以直接引用。3:算法 2,用来计算连续变量。看到这里,有种“ 知其然,不知其所以然 ”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。我们最常用的按键接法如下:AVR 是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为 1,如果按键按下,那么端口读到 0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。(1)没有按键的时候端口为 0xff,ReadData 读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。Trg =

3、ReadData (初始状态下,Cont 也是为0 的)很简单的数学计算,因为 ReadData 为 0,则它和任何数“相与” ,结果也是为 0 的。Cont = ReadData; 保存 Cont 其实就是等于 ReadData,为 0;结果就是:ReadData 0;Trg 0;Cont 0;(2)第一次 PB0 按下的情况端口数据为 0xfe,ReadData 读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。Trg = ReadData 因为这是第一次按下,所以Cont 是上次的值,应为为 0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 因为这是连续按下,所以 Cont 是上次的

4、值,应为为 0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 / 执行蜂鸣器处理函数怎么样?够和谐不?记得前面解释说 Trg 的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg / 模式寄存器加 1,当然,这里只是演示,你可以执行你想/ 执行的任何代码if (Cont / 计时if (cnt_plus 100) / 20ms*100 = 2S 如果时间到Func(); / 你需要的执行的程序不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。应用 3:点触型按键和开关型按键的混合使用点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那

5、些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理 Cont 就 OK 了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用 2 的内容,在这里提为了就是说明原理好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问

6、,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。延时消抖的办法是非常传统,也就是第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是 20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。当然,不要跟我说你 delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟” 这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,

7、这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。我的主程序架构是这样的:volatile unsigned char Intrcnt;void InterruptHandle() / 中断服务程序Intrcnt+; / 1ms 中断 1 次,可变void main(void)SysInit();while(1) / 每 20ms 执行一次大循环KeyRead(); / 将每个子程序都扫描一遍KeyProc();Func1();Funt2();while(1)if (Intrcnt20) / 一直在等,直到 20ms 时间到Intrcnt=“0“;break;

8、/ 返回主循环貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每 20ms 我们会执行一次 KeyRead()函数来得到新的 Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分,很简单, 基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,怎么判断按键释放?很简单,Trg 和 Cont 都为 0 则肯定已经释放了。在这个基础上再增加一个按键释放检测功

9、能,程序如下:volatile unsigned char Trg; volatile unsigned char Cont; volatile unsigned char Release; / 再增加新功能!void KeyRead( void ) unsigned char ReadData = PINB0xff; / 1 读键值Trg = ReadData / 2 得到按下触发值Release= (ReadData Trg Cont); / 3 得到释放触发值Cont = ReadData; / 4 得到所有未释放的键值 一个经典的按键扫描程序 发布时间:2008-12-12 21:22

10、:05技术类别:单片机 按键是比较复杂。可以用状态机表示。 每 10mS 执行一次键盘扫描任务0、无键,若有键进入状态 1 1、第一次检到有键。若有键进入状态 2,同时将键值送缓冲区。 若无键进入状态 0。2、若有键则计时,按键超过 300ms 进入状态 3,同时将键值送缓冲区。 若无键进入状态 1。表示第一次按键后如果长按键则 300ms 后认为有一次按键。3、若有键则计时,按键超过 200ms 则将键值送缓冲区。 若无键进入状态 1。表示长按键则以后每 200ms 后认为有一次按键。void KeyScan() /每 10mS 执行一次键盘扫描任务switch(KeyState)case

11、0:if(KeyIsKeyDown() /有键KeyState = 1;break;case 1:if(KeyIsKeyDown() /有键KeyState = 2;KeyBufIn(); /将键值送缓冲区KeyStartRptCnt = 0;elseKeyState = 0;break;case 2:if(KeyIsKeyDown() /有键if(KeyStartRptCnt+ = 30)KeyState = 3;KeyRptCnt = 0;KeyBufIn();elseKeyState = 1;break;case 3:if(KeyIsKeyDown() /有键if(KeyRptCnt+ = 20)KeyRptCnt = 0;KeyBufIn();elseKeyState = 1;break;default:break;

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