AE外插件详解.doc

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资源描述

1、AE外插件详解shine 插件的 介绍 Pre-Process(预处理):在应用 Shine 效果之前需要设置的功能参数,它包括下面的一些参数: Threshold(阈值):它的含义为分离 Shine 所能发生作用的区域。不同的 Threshold 可以产生不同的光束效果,Use Mask(使用遮罩):这里可以设置是否使用遮罩效果,勾选 Use Mask 以后,它下面的 Mask Radius 和 Mask Feather 参数被激活,它们分别代表遮罩半径和遮罩羽化。如图 12所示为遮罩半径为123遮罩羽化为72时的效果。 Source Point(中心点):为发光的基点,产生的光线以此为中心

2、向四周发射。我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置, Ray Length(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长, Shimmer 为一些微光的控制参数。在这里可以调节光束的细节或运动参数。 Amount:微光的影响程度 Detail:微光的细节 Source Point affects Shimmer:光束中心对微光是否发生作用 Radius:微光受中心影响的半径。 Reduce flickering:减少闪烁 Phase:可以在这里调节微光的相位。 Use Loop:是否循环。 Boost Light:这里设置的是光线

3、的高亮程度,我们可以改变它的值来看一下效果,如图16所示为 Boost Light 为 2.0时的效果 Colorize:颜色设置。这里可以调节光线的颜色,选择预置的各种不同 Colorize,可以对不同的颜色进行组合, 选择 One Color(单一颜色)模式,此时候的光线颜色为一种颜色,我们可以通过调整 Color 参数的颜色就可以改变图中的光线颜色 如果选择3-Color Gradient(三色渐变)模式,就可以调节 Highlights 高光、Mid High 中间色和Shadows 阴影的颜色 Color Gradient(五色渐变)模式,则可以调节五种颜色:Hightligts 高

4、光、Mid High 中间高光、Midtones 中间色、Mid Low 中间阴影、Shadows 阴影等, 选择不同的预置模式可以很方便的制作光线效果,这里我们不再一一叙述,下面是一些不同的光线效果。图22为 Romance 浪漫风格 Base On:决定输入通道,共有7种模式,如图24 所示。 Lightness:使用明度值。 Luminance:使用亮度值。 Alpha:使用 Alpha 通道。 Alpha Edges:使用 Alpha 通道的边缘。 Red:使用红色通道。 Green:使用绿色通道。 Blue:使用蓝色通道。 Source Opacity(源素材透明度):调节源素材的透

5、明度。 Shine Opacity(光线的透明度):调节光线的透明度。 Transfer Mode(叠加方式):它的使用方法和层的叠加方式类似,这里就不再一一叙述了。 Particle Playground”插件的介绍 选中 Solid 层,打开“ Effect/Simulation/Particle Playground”菜单选项,就可以把粒子特效加入到图层中了。默认情况下,你会在预览窗口中看到红色的粒子,按下小键盘上的0键预览,粒子就会以每秒100粒的速度朝窗口的顶部发射红色的粒子 +Cannon(加农炮)指的是粒子根据指定的方向和速度发射。默认情况下,红色的粒子以每秒100粒的速度向窗口

6、顶部发射, Position 可以设定粒子发射源的位置,由 X、Y 坐标控制。 Barrel Radius 设置粒子的活动半径。 Particles Per Second 指定每秒中发射的粒子数量。 Direction 设定的是粒子发射方向。默认情况下粒子垂直向上方发射。 Direction Random Spread 可以设置粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向发射的时候,可以有一个角度的偏移。如果设置这个数值比较低的话,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较分散。 Velocity 参数设置的是粒子发射的速度,数值越高,粒子发射速度越快,数值越低,粒子发射速度就

7、越慢。 Velocity Random Spread 设定的是粒子发射速度的随机变化,可以通过这项参数设置发射时粒子之间的速度互不相同。 Color 参数可以更改粒子的颜色。 Particle Radius 参数可以设定粒子的半径。 二、Grid 设置 Grid(网格)可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。默认情况下,这些粒子会向窗口的下方飘落,它的参数控制如图4所示。 Position(位置)参数可以设定网格中心的 X、Y 坐标。 Width(宽度)和 Height(高度)可以设置网格的边框尺寸,单位为像素。 Particles A

8、croos 参数设定在网格区域中水平方向上分布的粒子数,这个值必须要大于1才能生成粒子。 Particles Down 参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数,同样这个数值也要大于1才可以生成粒子。 Color 可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他的层作为粒子源则设置此参数的颜色不起作用,粒子源会以所使用层的颜色为标准生成粒子。 Particles Radius 设置的是粒子半径。 三、Layer Exploder 设置 Layer Exploder 可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果 Explode Layer 选项可以指定要爆炸的层。 Radius of New

9、 Particles 指定的是爆炸所产生的粒子的半径值。这个半径值要小于原始层和原始粒子的半径值才有效果。 Velocity Dispersion 可以设定所产生粒子速度变化范围的最大值,单位为像素。较高的值产生的爆炸较为分散;较低的值则会使粒子比较聚集。 四、Particle Exploder Particle Exploder 可以设置一个粒子分裂成为许多新的粒子。利用它可以模拟出爆炸、烟火等效果,Radius of New Particles 设定的是生成新粒子半径,它的数值必须小于原始层和原始粒子的半径值才可以有效果。 Velocity Dispersion 设定的是产生粒子速度变化范

10、围的最大值,单位为像素。数值越高生成的爆炸粒子就比较分散,数值越低则生成的爆炸粒子越为聚集。 其中的 Affects 选项可以指定受选项影响的粒子范围,也就是有哪些粒子可以受上述选项影响。 Particles From 可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合 Selection Map 可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。 Characters 设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。 Older/Yo

11、unger Than 设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。 Age Feather 设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。五、Layer Map Layer Map 设置的是粒子贴图,我们可以指定任意层中的图像作为粒子贴图来替换粒子。如果你有一个雪花的飘落动画,就可以将它设置为粒子的贴图,来形成大雪纷飞的效果。当然,还可以指定其他任何动态的视频作为粒子贴图,使用它可以让我们轻松地制作出更多更复杂的效果 Use Layer 参数设置的是使用哪个图层作为映像。 Time offset Type 指的

12、是时间位移的类型,共有 Relative,Absolute,Relative Random,Absolute Random 四种情况供我们选择: 其中 Relative 指定从某一帧开始播放映像层。由指定的时间位移决定从哪一帧开始。如果我们选择Relative 选项,并且设置时间位移为0,则粒子显示的时间为源层和运动层相对应的位置开始。如果设置时间位移值大于0,则前一个粒子显示后等待此值的时间长度以后开始显示此粒子对应的源层中的相应帧。如果我们选择 Absolute 选项,就会根据指定时间位移来显示源层中相应帧,不会受当前时间的限制。如果选择 Relative Random 选项,则每一个粒子

13、都从源层中的一个随机帧开始,随机值范围从运动场层的当前值到指定的 Random Time Max 值。如果设置 Random Time Max 值为1,则每个粒子将从源层中当前时间到其之后1秒这段时间中的任意一帧开始。 如果选择 Absolute Random 选项,每个粒子从源层中0到所设置的 Random Time Max 值之间任一随机的帧开始。选择此项后可以实现多个源层中不同帧的播放。 Time Offset 设置时间效果参数。 Affects 设定的是粒子受选项影响范围。 Particles From 可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。 Selectio

14、n Map 可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。 Characters 设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。 Older/Younger Than 设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。 Age Feather 设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。 六、Gravity Gravity 设置的是重力场参数,使用它可以模拟自然界

15、中的重力现象, Force 设定的是重力大小,数值越大,重力影响力就越大。此值为正值时,重力会沿重力方向影响粒子,如果是负值,则会沿重力反方向影响粒子。 Force Random Spread 设定的是重力的随机速度。如果此值为0,则所有的粒子都以相同的速度下落,如果此值大于0,粒子的下落速度就会各不相同。 Direction 设定的是重力方向。 Affects 指定哪些粒子受选项影响。 Particles From 可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。 Selection Map 可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮

16、度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。 Characters 设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。 Older/Younger Than 设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。 Age Feather 设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。 七、Repel Repel 设置的是粒子间的斥力,可以控制粒子相互排斥或者吸引 Force 设置斥力大小。此值越大粒子间相互影响力也越大。如果此值为正值,则粒子相互排斥,如

17、果为负值,则粒子相互吸引。 Force Radius 设置的是斥力半径,可以指定粒子受到排斥或者吸引的范围。 Repeller 指定的是使用哪些粒子作为一个粒子的排斥源或吸引源。 Affects 指定哪些粒子受选项影响。 Particles From 可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。 Selection Map 可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。 Characters 设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒

18、子时才会有效果。 Older/Younger Than 设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。 Age Feather 设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。 八、Wall Wall 设置的是粒子墙属性。使用墙可以将粒子封闭在一个区域内,使这些粒子只能在此区域活动。 Affects 指定的是哪些粒子受选项影响。 Particles From 可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。 Characters 设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒

19、子时才会有效果。 Older/Younger Than 设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。 九、Persistent Property Mapper Persistent Property Mapper 选项设定的是持久属性映像器。在另一种影响力或运算出现之前,持续改变粒子的属性。 Use Layer As Map 可以设定某个图层为影响粒子的层映像。 Affects 指定哪些粒子受选项影响。 Particles From 可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。 Characters 设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的

20、影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。 Older/Younger Than 设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。 Age Feather 设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。 Map(Red ,Green,Blue )to:可以指定层映像中 RGB 通道的粒子属性。指定粒子属性以后,将会从层映像中复制该属性中的值,然后把它应用到粒子中去。下面介绍每项参数的含义: None:表示不对粒子属性进行改变。 R,G,B (Red ,Green,Blue):负值该粒子中的 R,G, B 通道

21、值。 Kinetic Friction:复制运动物体的阻力值。如果此值变大的话,粒子的运动速度就会减慢或者停止。Static Friction:复制粒子的惯性数值。 Angle:复制粒子移动方向的角度。 Angular Velocity:复制粒子的旋转速度。粒子本身的旋转速度由此值所决定。 Torque 复制粒子的旋转转矩。转矩越大,粒子的角速度也会越大。大量聚集的粒子和含有较亮像素的粒子受此参数影响比较明显。如果有足够大并且角速度方向相反的力作用在粒子上,粒子会反向旋转。 Scale:复制粒子沿着 X、Y 轴同时缩放的数值。 X/Y Scale:单独复制粒子沿 X 轴方向或 Y 轴方向缩放的

22、数值。 X/Y:复制粒子 X 轴或者 Y 轴的位置坐标。 Gradient Velocity:映像层在 X 轴或者 Y 轴运动面上的调节速度。 X/Y Speed:复制粒子在 X 轴或者 Y 轴方向的速度。 Gradient Force:复制层映像在 X 轴或者 Y 轴运动面上区域的力度调节。粒子的张力由彩色通道中的像素亮度来定义,不同的亮度值决定粒子的不同张力。低像素值对张力的阻力小,高像素值对粒子的张力阻力大。如果亮度相同,则不会产生粒子张力。 X/Y Force:复制沿 X 轴或者 Y 轴方向运动的阻力。 Opacity:复制粒子的透明度。 Mass:复制粒子聚集。 Lifespan:复

23、制粒子的生存期。默认情况下粒子生存期无限。 Character:复制对应于 ASCII 文本字符的值,在使用文本字符作为粒子时才会有效。当值为0 时不会产生字符。 Font Size:复制字符的点大小。同样也只有在用文本字符作为粒子时才有效。 Time Offset:复制层映像属性中的时间位移值。 Scale Speed:复制粒子在 X,Y 轴上缩放的速度。如果是正值,粒子会扩张;如果是负值,粒子会收缩。 Min/Max 设置当映像亮度值范围太宽或者太窄时,可以通过此值调节映像的产生范围。 十、Ephemeral Property Mapper Ephemeral Property Mappe

24、r 设定暂时的属性映像器。默认情况下,粒子运动场用层映像中当前位置的像素替换粒子属性的值。也可以使用粒子属性值和相对应的层映像像素值进行计算出一个值,来限制粒子的属性值 Use Layer As Map 可以设定某个图层为影响粒子的层映像。 Affects 指定哪些粒子受选项影响。 Particles From 可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。 Characters 设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。 Older/Younger Than 设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻

25、的粒子。 Age Feather 设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。 Map(Red ,Green,Blue )to:这些参数与 Persistent Property Mapper 中相同,不再赘述。 Operator 中有不同参数供选择: Set:使用层映像中像素值来替换相对应的粒子属性值。 Add:使用粒子属性值和相对应的层映像像素值之和。 Difference:粒子属性值与相对应的层映像像素亮度值的差的绝对值。 Subtract:使用粒子属性的值减去对应的层映像像素亮度值。 Multiply:使用粒子属性值与相对应的层映像像素

26、值相乘的值。 Min:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较小的值。 Max:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较大的值。 十一、Options Options 选项可以设置文本替换圆点粒子, 单击 Edit Connon Text 按钮可以设置文本替换 Cannon 粒子。 文字的设置很简单,包括字体、样式、顺序、循环等参数等。 Font:设置文字的字体。 Style:设置文字的样式。 Order:设定 Connon 粒子的发射顺序,在文本框中输入的顺序可以影响将来 Connon 粒子的发射顺序。 Loop Text:设定文字循环属性。如果选择此项,则所输入的字符会循环生成,否则每个字符产生一次。 单击 Edit Grid Text 按钮可以打开文本替换网格文字。 Font:设置文字的字体。 Style:设置文字的样式。 Alignment:设定文本对齐格式,包括 Left(左对齐) ,Center(居中对齐) ,Right(右对齐)三种方式。如果选择 Use Grid 选项,则文本中的每个字符将会生成在连续网格的交叉点上。

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