NBA LIVE球员薪金年龄Excel修改方法.doc

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资源描述

1、用 Excel 2003 就行 打开 Excel 单击文件下拉菜单 单击打开 然后在我的文档里找到你玩的存档 就是在 nbaliveo8 文件夹中 你可以看到有个文件夹是 saves 里players(看清楚是 players)就是打开它! 然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值) ;有个 CASH_YEAR 那个就是薪水了;CASH_TOTAL 可以不用管他;CASH_RAISE 是每年薪水增加的数字;YEARS 是签约年数,YEARS_LEFT 是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。 A-DELETED: 现役球员是 FALSE。 B-NAME: 球员名字

2、C-FNAME: 球员姓氏 D-NICKNAME:球员外号。请参考 nicknames.dbf 的相对应数字 E-PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码 F-NUMBER: 球员球衣号码 G-POSITION: 球员主打位置 0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG H-POSITION2:球员第二位置 0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG I-YEARSEXP: 球员在 NBA 中的球龄 J -SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考 school.dbf 的相对应数字 K-HAND: 0:右手 1:左手 L-SHOELIMIT:球员穿球鞋品

3、牌的限制。 M-ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋 N-ORIGASHOE: 球员客场球鞋 O-OVERALLRTG: 球员全面能力指数由真实比赛推算而来 P-PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在 DBF 中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 Q-FGPBASE: 投篮/跳投 能力 R-THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 S-FTPBASE: 罚篮 能力 T-DNKABILITY: 扣篮 能力决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 U-STLABILITY: 抄截

4、能力 V-BLKABILITY: 封阻 能力 W-OREABILITY: 进攻篮板 能力 X-DREABILITY: 防守篮板 能力 Y-BALABILITY: 处理球(传球) 能力 Z-OFFABILITY: 进攻积极性 AA-DEFABILITY: 防守积极性 AB-SPEED: 速度(决定衡稳速度) AC-QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) AD-JUMP: 弹跳 能力 AE-DRIBBLE: 控球 能力 AF-DSTRENGTH: 力量 AG-DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC 上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为) AH-DSHOOT

5、RANG:射程,投篮区域(825 英尺,合 2.57.5 米) AI-FATIGUE: 耐力,体力 AJ-INSIDESC: 内线(3 秒区)得分能力 AK-THREEPTATT:三分球出手次 AL-PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度) ,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 AM-SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)见下表 型号 球员位置 例如 _2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, Le

6、Bron James 5: SG/SF 具有很强 3 分能力(3 分能力在 70 以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6 呎 5 以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6 呎 8 以上) Yao Ming, Shaquille ONeal 1 0: PF/C 喜欢中距离甚至在 3 分线外得分的大个子(6 呎 8 以上) Antoine

7、 Walker, Dirk Nowitzki AN-FACIALCTRL: 面部表情 0:木衲、无表情(Tim Duncan) 1:沉稳(Karl Malone) 2:兴奋(Shaq ONeal) AO-FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0 AP-AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号用於自建球员 AQ-CELEBPACK: 庆祝风格球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作 AR-THREEPTSTY AS-ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表: 0: Atlanta Hawks 1: Boston Celtics 作者:adonis0

8、9132007-8-5 11:39 回复此发言 -2 NBA2007 如何用 EXCEL 修改球员属性 2: Charlotte Bobcats 3: Chicago Bulls 4: Cleveland Cavaliers 5: Dallas Mavericks 6: Denver Nuggets 7: Detroit Pistons 8: Golden State Warriors 9: Houston Rockets 10: Indiana Pacers 11: Los Angeles Clippers 12: Los Angeles Lakers 13: Memphis Grizzli

9、es 14: Miami Heat 15: Milwaukee Bucks 16: Minnesota Timberwolves 17: New Jersey Nets 18: New Orleans Hornets 19: New York Knicks 20: Orlando Magic 21: Philadelphia 76ers 22: Phoenix Suns 23: Portland Trailblazers 24: Sacramento Kings 25: San Antonio Spurs 26: Seattle SuperSonics 27: Toronto Raptors

10、28: Utah Jazz 29: Washington Wizards 50: Free Agents 30: East All-Stars 东区明星 31: West All-Stars 西区明星 33: 50s All-Stars 34: 60s All-Stars 35: 70s All-Stars 36: 80s All-Stars 37: 90s All-Stars 38: Retired 退休球员 39: Rookie 40: Legends Pool 41:国际队 43:欧洲队 44:一年级生 45:二年级生 AT-TEAM: 球员现在所在球队 AU-ROSTERPOS: 球队

11、位置 0: 先发 Centre 1: 先发 Power Forward 2: 先发 Small Forward 3: 先发 Shooting Guard 4: 先发 Point Guard 5-11: 板凳球员 12-14: 伤病名单 AV-BIRTHEDATE: 球员生日,以 yyyymmdd 的形式 (例 19750329 1975 年 3 月 29 日) AW-BTOWNID: 球员出生的城市(请参照 birthtown.dbf 的信息) AX-DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1) AY-DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮 or 第二轮) (如果没有参加选秀,为

12、-1) AZ-DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是 30 位) B A-DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以 yyyy 形式(例:2000) BB-DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例 Alt,Bos) BC-SCRATCH1 ? BD-SCRATHCE2 ? BE-SCRATCH3 ? BF-DUNKPACK: 扣篮风格决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表: Dunk Package (DUNKPACK) 1: 只会上篮. 2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

13、 3: 和 1、2 一样的上篮,但是不能够在 5 英尺以外上篮. 4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮. 5: 会一些简单的单手和双手扣篮. 6: 单类型的单手和双手扣篮. 7: 可以在 4 到 5 英尺的距离双手扣篮,在 10 英尺左右的距离可以上篮 8: 单手和双手扣篮,大体上是 5 到 6 英尺的空中转身和背后灌篮 9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及 10 英尺左右的上篮 10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人 Kemp 那样的激情四溢 11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins 的标志性转身 360 度大风车灌篮 12: Clyde Drexler 的标志性灌篮

14、,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机 13: Patrick Ewing 的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及 6 英尺外的上篮 14: 大多普通大个子都会的灌篮 15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼 ONeal 撕碎对手的表演 16: 飞人乔丹和 J 博士的注册商标 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。 17: 身高 7 呎 2 以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳 BG-DESTINY BH-INJURYID: 伤病选项,参照 injury.dbf 档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤) BI-INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程

15、决定 BJ-RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。 BK-ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury) ,轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以 TRUE/不可以 FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响) 。如果正常显示,他就没问题。 BL-ISCREATED: 该球员是否是自创的(是 TRUE/不是 FALSE) BM-FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是 TRUE/不

16、是 FALSE) BN-ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是 TRUE/不是 FALSE) BO-ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是 TRUE/不是 FALSE) ,如果是的话不能参加王朝模式。 BP-TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是 TRUE/不是 FALSE) 。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换 BQ-PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例 KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足 5 个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_) BR-INSEASON

17、: 球员是否在进行常规赛(是 TRUE/不是 FALSE) BS-INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是 TRUE/不是 FALSE) BT-ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限 (bs)BU-ROOKVALUE:该新秀的价值系统生成新秀的一个数值 BV-ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置系统生成新秀的一个资料 BW-ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置系统生成新秀的一个资料 BX-GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B Y-CASH_YEAR:球员年薪 (bw)BZ-CASH_TOTAL:球员总年薪 CA-CASH_RAISE:薪资涨幅 (by)CB-YEARS_LONG:签约年数 (bz)CC-YEARS_LEFT:签约剩余年数 (ca)CD-CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队 CE-PREF_LEN:要求签约年数 CF-MIN_TARGET CG-LOWBALLED CH-ISMINIMUM 祝你玩得愉快

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