1、1数字化艺术试题一、填空题(每个空 2 分,共 20 分)1、将模拟图像转换成数字图像的工作,通常可由 来完成。2、一个以 的数据。如在海边用传统相机拍摄的照片就是模拟图像。3、利用不同的技术可以在一台宽幅输出设备上产生数字图像,其中 是当今采用的几种主要的技术。4. 使用代码“this.createTextField(“mytxt“, 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数 300是指文本字段的_ _而参数 400是指文本字段的_ _。5. Flash8在视频处理方面有了很大的改进,可以使用的编解码器有两种,分别是_ _和_ _。6. 在创建形状补间
2、动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_ _来辅助动画的变形7钢笔工具用来绘制 ,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为 。二、选择题(每题 1 分,共 60 分)1、下列方法那些不能获得数字图像( )A、用数码相机照相 B、用扫描仪扫描 C、绘画 D、用普通相机照相2. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:( )A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B. 这不是一个移动补间动画C. 这是一个形状补间动画D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便3. 怎样给整个
3、场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )A. 将按钮的 ALPHA值设为 0B. 只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象C. 只设按钮后面三个状态D. 只设置按钮的第一个状态4. 如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?( )A. 把位图转换为影片剪辑元件, B. 把位图转换为图形对象C. 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数D. 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数5. 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:( )A. 动画创建成功B. 创建动
4、画失败,因为两个关键帧上是不同的符号2C. 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画6. 动画的效果主要由( )决定A. 某张画面的精美程度B. 所有画面的精美程度C. 配音的精确程度D. 画面与画面之间变化所产生出来的效果7、 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是( )现象。A. 色彩变化B. 视觉暂留C. 故事情节D. 动画播放速度8、 动画其实是( )A. 小孩看的娱乐影片B. 静态画面连续播放C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D. 卡通9. 以“.gif”为后缀名的文件一般是_类型的文件。A. 真彩色的位图或者真彩色的位图动画B. 25
5、6色的矢量图或者 256色的矢量动画C. 256色的位图或者 256色的位图动画D. 256色的视频或者 256色的矢量动画10. 位图和静态文本对象需要_后,方可用来进行形状动画的设计制作。A. 分离或者打散B. 组合或者群组C. 复制或者克隆D. 放大或者缩小11. 按_热键可以测试动画。A. Ctrl+SpaceB. Ctrl+EnterC. Alt+SpaceD. Alt+Enter12. 按住_键可以在指定帧插入关键帧,按住_键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_键可以在指定帧插入帧。A. F7、F6、F5B. F5、F7、F6C. F6、F7、F5D. F6、F5、F713. 在指定
6、帧插入关键帧,其实就是将_的所有内容复制过来。A. 指定帧前的关键帧B. 空白关键帧C. 第一个关键帧D. 任意一个关键帧14. 按住_键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_键,用矩形工具可以绘制3出正方形。A. Shift、ShiftB. Ctrl、CtrlC. Alt、AltD. Space、Space15. Flash时间轴上的粉红色滑块也称为_。A. 时间轴指针B. 当前帧位置C. 动画播放头D. 动画停止钮16. 在 Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和_色。A. 填充B. 背景C. 前景D. 白17、 若在默认的帧频设置下,我们要设计一个 10秒
7、钟的 flash动画,则整个动画的帧数共为_。A. 60B. 120C. 240D. 30018. 在默认设置下,Flash 每秒播放_帧画面,每秒播放的画面数也称为_。A. 24、帧频B. 24、帧数C. 12、帧数D. 12、帧频19. Flash动画的源文件的后缀名是 _ ,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 _。A. FLA、SWFB. SWF、FLAC. AVI、EXED. EXE、AVI20. 若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的 onClipEvent事件处理程序的脚本应是: _。A. onClipEvent(enterF
8、rame)this._alpha= this._alpha - 1B. onClipEvent(enterFrame)this._rotation= this._rotation - 1C. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha+ 1D. onClipEvent(enterFrame)this._rotation= this._rotation + 121. 循环语句: for ( i=1; i=10; i+) duplicateMovieClip(“ba” , “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10
9、*i 该语句完成的功能是_。A. 将实例 ba为母体复制 10个,同时这些复制出来的实例每间隔 1个像素,水平排列在舞台上B. 将实例 ba为母体复制 10个,同时这些复制出来的实例每间隔 10个像素,水平排列在4舞台上C. 将实例 ba为母体复制 10个,同时这些复制出来的实例每间隔 1个像素,垂直排列在舞台上D. 将实例 ba为母体复制 10个,同时这些复制出来的实例每间隔 10个像素,垂直排列在舞台上22. 循环语句“for ( i=1; i10; i+) 程序块 ” ,其中的程序块将运行_遍。A. 1B. 2C. 9D. 1023. 有一 flash动画文档的帧频为 30,为影片剪辑元
10、件自身的 onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha 值减少 1,则该脚本应是:_。A. onClipEvent(load)this._alpha= this._alpha +1B. onClipEvent(load)this._alpha= this._alpha - 1C. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha +1D. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha -124. 舞台上有 2个影片剪辑实例,分别是 a和 b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令
11、:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和 duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是_。A. 为实例 a克隆了一个实例 a1B. 为实例 b克隆了一个实例 b1C. 为实例 a克隆了一个实例 a1,然后为实例 b克隆了一个实例 b1D. 没有任何实例被克隆25. 关于克隆影片剪辑实例的语句命令 duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是_。A. 将舞台上的实例 ball克隆,将生成的实例命名为 ball并放置在第 1层B. 将舞台上的实例 ball克隆,将生成的实例命
12、名为 ball2并放置在第 1层C. 将舞台上的实例 ball克隆,将原来的 ball实例删除D. 将舞台上的实例 ball克隆,将原来的 ball实例重新命名为 ball226. 交通标志,如禁止超车!它是什么媒体?A. 动画 B. 图像C. 图形 D. 视频27. 目前在 IBM及其兼容机中,操作系统最常用的是_操作系统。A. windows CE B. UNLXC. OS/2 D. Windows 98/2000/XP/200328. VCD的水平清晰度为_线?A. 400 B. 1250C. 250 5D. 80029. 以下_不是 ACDSee 支持的图片格式?A. PDF B. J
13、PGC. GIF D. BMP30. 纸张上的图片,可以选择来完成素材的采集A. 打印机 B. 数码相机C. 投影仪 D. 电子白板三、名词解释(每题 5分共 10分)1、数字图像2、图层 四、论述题(10 分)数字化技术的重要性体现在那几个方面?6数字化艺术试题参考答案一、 填空1、扫描仪 2、连续形式存储 3、液体喷墨技术、静电技术 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术 4、宽度 高度 5、On2 VP6 Sorenson Spark 6、提示点 7、矢量路径 贝塞尔曲线二、选择题1、BC 2、 B 3、B 4、B 5、C 6、D 7、B 8、C 9、C 10A 11B 12C 13A 14
14、A 15C16A 17B 18D 19A 20B 21B 22C 23D 24B 25B 26C 27D 28C 29A 30B 三、名词解释1、数字图像用二进制数字处理的数据(如通和断) ,如用数码相机拍摄的数字照片2、图层 所谓图层就好比一层透明的玻璃纸,透过这层纸,我们可以看到纸后面的东西,而且无论在这层纸上如何涂画,都不会影响到其它层中的内容。四、论述题数字化是数字计算机的基础:若没有数字化技术,就没有当今的计算机,因为数字计算机的一切运算和功能都是用数字来完成的。数字化是多媒体技术的基础:数字、文字、图象、语音,包括虚拟现实,及可视世界的各种信息等,实际上通过采样定理都可以用 0 和
15、 1 来表示,这样数字化以后的 0 和 1 就是各种信息最基本、最简单的表示。因此计算机不仅可以计算,还可以发出声音、打电话、发传真、放录象、看电影,这就是因为 0 和1 可以表示这种多媒体的形象。用 0 和 1 还可以产生虚拟的房子,因此用数字媒体就可以代表各种媒体,就可以描述千差万别的现实世界。数字化是软件技术的基础,是智能技术的基础:软件中的系统软件、工具软件、应用软件等,信号处理技术中的数字滤波、编码、加密、解压缩等等都是基于数字化实现的。例如图象的数据量很大,数字化后可以将数据压缩至 10到几百倍;图象受到干扰变得模糊,可以用滤波技术使得变得清晰。这些都是经过数字化处理后所得到得结果。数字化是信息社会的技术基础:数字化技术还正在引发一场范围广泛的产品革命,各种家用电器设备,信息处理设备都将向数字化方向变化。如数字电视、数字广播、数字电影、DVD 等等,现在通信网络也向数字化方向发展。