1、第十二章 粒子和动力学教学目的与要求 1、了解粒子动力学使用的方向。 2、掌握粒子参数的调节。 3、掌握动力学系统的使用命令。 4掌握软体与刚体的区分。教学重点:粒子系统的应用教学难点:粒子参数设置效果教学课时:6 课时教学内容与教学过程、 组织教学、 新课导入:3ds Max 拥有强大的例子系统,功能众多,可以制作出数不胜数的粒子特效,是特技制作必不可少的工具。3ds Max 还提供了动力学系统,可以进行自然力学和碰撞的仿真,包括刚体、软体、流体一整套动力学解决方案。本章将通过一些实例来介绍 3ds Max 以上方面的功能。、 新课讲解:(一)创建粒子系统1、新设定 3ds Max 系统。2
2、、择“创建 ”几何体 粒子系统,面板上显示出了 7 重离子类型:(1)Spray(喷射)和 Snow(雪)是最早期的粒子类型,功能很弱,用的不多,已被后来加入的 Super Spray(超级喷射)和 Bizzard(暴风雪)例子取代。(2)Super Spray(超级喷射)是由一点向外发射粒子,Bizzard(暴风雪)是由一个平面向外发射粒子,这是他们俩最大的区别。前者适合制作喷火筒、火箭尾部喷气、喷头喷水等效果,后者适合制作下雨、下雪、落叶等效果。(3)Pcloud(粒子云)提供了一箱粒子供使用,可以用它填充空间,制作云朵,也可以让粒子从箱中流出,制作水滴下落、钢花飞溅下落等效果。(4)Pa
3、rry(粒子阵列)主要用于制作爆炸碎片可以将物体粉碎后抛散到空中,制作炸裂、爆破等效果。(5)PF Source(Particle Flow)用 eventdriven(事件驱动)地工作模式,可以灵活地定义粒子的行为,实现复杂、逼真的的例子效果。(6)点击 Blizzard(暴风雪)钮,在 Top(顶)视图中拉出矩形面积框,拨动时间滑块至二十帧,已经可以看到下落的雪花粒子了。、 实践制作:基础粒子训练流淌的水滴1、创建粒子系统:重新设定 3ds Max 系统,选择 创建几何体粒子系 统,创建一个粒子系 统。2、指定重力影响:选择 创建空间 扭曲 力,点击Gravity(重力)按钮,在 Top
4、视图任意位置拖动创建一个重力学系统。3、调节粒子数目:选择粒子云,进入修改命令面板,选择底层的 Pcloud,进入它的原始设置参数进行参数设置。4、制作导向板:选择 创建空间扭曲 Deflectors(导向器),点击 Pomniflect(泛方向导向板)按钮,在 Top视图中创建一个大的导向板,同时使用链接工具将粒子云绑定到导向板上。5、调节反弹强度:在视图中选择泛方向导向板,进入修改命令面板,通过观察进行数值调节,将反弹强度调节到合适的程度。6、调节摩擦力:在面板上增大 Display Icon(显示图标)的长度值,让粒子能在板上进行第二次的反弹,增大 Friction(摩擦力),使粒子在导
5、向板上产生减速运动。7、调节粒子形态:选择粒子云,进入修改命令面板,进入 Pclound 最底层参数中,在 Particles(标准粒子)项目中进行粒子形态的设置。8、渲染观看水滴流淌效果。、 rector 刚体实例散落的冰块1、创建场景模型:选择 创建 图形线,在 front 视图中创建一条线作为杯子的轮廓线,进入 Spline(样条线)次物体级别,选中这条线,点击下面的Outline(轮 廓)工具进行修改,使杯子有一定的厚度。用 Lathe(车削)修改器旋转制作杯子模型。用创剪切角长方体命令和克隆复制命令制作冰块。在杯子底部创建一个长方体。2、添加刚体选择集:点击 reactor 工具栏上
6、的 Creat Rigid Body Collection 按钮,创建刚体选择集。3、简单缸体模拟以及物体属性设置:对冰块进行质量设置,将杯子属性设置为 Concave Mesh(凹面体)。4、输出动力学运算结果:使用 reactor 工具栏下方的Creat Animation(创建动画)按钮,先将小冰块移动到杯子上方,然后点击 Open Property Editor(打开属性编辑器)按钮,在弹出的属性面板中将 Inactive(非活动)的勾取消。关闭属性面板,点击 reactor 工具栏下方的 Creat Animation(创建动画),将冰块下落的动画完整地输出到 3ds Max 中。5、计算动力学动画:点击 Preview Animation(预览动画)按钮,进入预览窗口,按下键盘上的 P 键,进行动力学动画计算。添加灯光和材质:最后根据前面所学的知识为场景添加灯光和材质。