1、C 语言笔记1:学会的第一个程序 hello,world!此题为在屏幕上输入 hello world!运行结果:2:此题是求两个数的和:运行结果:3:此题是求三个数的最大值:运行结果:4:此题为输入圆锥体的高度(hight)和半径(radius)来求体积(volume):运行结果:5:此题是将分钟数输入,然后换算成小时(hour)和分钟(minute) 。运行结果:6:此题是为了了解和掌握算术表达式的运算顺序。 (注意+i,和 i+的区别:+i 是先用后加一,i+ 是先加一,在用。 )运行结果:这是 HR 面试我的一道题,没技术上含量,不过细想起来,还是 C 语言的最基本的知识!俗话说,目标决
2、定动力,细节决定成败!C 文件就是 C 语言系列的源文件,而 H 文件则是 C 语言的头文件,即 C 系列中存放函数和全局变量的文件,因为 C 中的函数是被封装起来的 ,即无法看到其代码。子程序不要定义在*.h 中。函数定义要放在*.c 中,而*.h 只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误。*.h 只做声明,编译后不产生代码。这样做目的是为了实现软件的模块化,使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序。纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在*.h 中放任何东西,因为 #include 完全等价于把*.h 文件 Ctrl-C Ctrl-V 到*.c 中,*.h 中应该都是一些宏
3、定义和变量、函数声明,告诉别人你的程序“能干什么、该怎么用” 。*.c 中是所有变量和函数的定义,告诉计算机你的程序“该怎么实现”。当然,如果一个*.h 被多个*.c 包含,而且*.h 中有对象(变量或函数)的定义,就会发生重复定义的错误了,声明可以无穷多次,定义只能一次。一般来说,一个 C 文件应该是一个模块,如果你的程序仅仅有一个模块(仅仅一个 C 文件),就可以不用建立 H 文件了。否则你的模块肯定不是独立的,你的模块里面的实现要被别的模块调用。这个时候你最好生成一个头文件(H 文件),在头文件里面可以声明你的那些函数是公共的。当别的模块包含你的头文件后,就可以使用你的公共声明了。 一个
4、 C 对应一个 H,这样管理起来方便,比如你有一个“my.c“,那么就再添加一个“my.h“:#ifndef _MY_H#define _MY_Hextern void my(void);#endif其实在 H 文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个 H 文件添加多少次都无所谓,呵Come from: http:/ C 文件与 H 文件有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟 CPU 相关的二进制码,生成各个目标文件 4.连接阶段,将
5、各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用 objcopy 生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息。编译器在编译时是以 C 文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个 C 文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在 PC 上的程序开发,一般都有一个 main 函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用 main 函数作为程序入口!有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要 C
6、文件,而这些 C 文件中又需要一个 main 函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个 C 文件入手,假定这个 C 文件内容如下: #include #include “mytest.h“int main(int argc,char *argv) test = 25; printf(“test.%dn“,test); mytest.h 文件的内容: int test;现在以这个例子来讲解编译器的工作: 1.预处理阶段:编译器以 C 文件作为一个单元,首先读这个 C 文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件,找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数
7、声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义与声明的情况发生,最后将那些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的 C 文件中,形成一个中间“C 文件”。2.编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的 test 变量扫描进了一个中间 C 文件,那么test 变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间 C 文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件 。3.连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成
8、最终的可执行文件,主要的工作就是重定位各个目标文件的函数,变量等,相当于将个目标文件中的二进制码按一定的规范合到一个文件中 。再回到 C 文件与头文件各写什么内容的话题上: 理论上来说 C 文件与头文件里的内容,只要是 C 语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个 C 文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以 C 文件为单位的,如果不在任何 C 文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设),你可以在 C 文件中进行函数声明,变量声明,结构体声明,这也不成问题!那为何一定要分成头文件与 C 文件呢?又为何一般都在头件中进行函数,变量声明,
9、宏声明,结构体声明呢?而在 C 文件中去进行变量定义,函数实现呢?原因如下:1.如果在头文件中实现一个函数体,那么如果在多个 C 文件中引用它,而且又同时编译多个 C文件,将其生成的目标文件连接成一个可执行文件,在每个引用此头文件的 C 文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发现多个相同的函数,就会报错 。2.如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的 C 文件中同样存在相同变量名的拷贝,关键是此变量被赋了初值,所以编译器就会将此变量放入 DATA段,最终在连接阶段,会在 DATA 段中存在多个相同
10、的变量,它无法将这些变量统一成一个变量,也就是仅为此变量分配一个空间,而不是多份空间,假定这个变量在头文件没有赋初值,编译器就会将之放入 BSS 段,连接器会对 BSS 段的多个同名变量仅分配一个存储空间 。3.如果在 C 文件中声明宏,结构体,函数等,那么我要在另一个 C 文件中引用相应的宏,结构体,就必须再做一次重复的工作,如果我改了一个 C 文件中的一个声明,那么又忘了改其它 C 文件中的声明,这不就出了大问题了,程序的逻辑就变成了你不可想象的了,如果把这些公共的东东放在一个头文件中,想用它的 C 文件就只需要引用一个就 OK 了!这样岂不方便,要改某个声明的时候,只需要动一下头文件就行
11、了。4.在头文件中声明结构体,函数等,当你需要将你的代码封装成一个库,让别人来用你的代码,你又不想公布源码,那么人家如何利用你的库呢?也就是如何利用你的库中的各个函数呢?一种方法是公布源码,别人想怎么用就怎么用,另一种是提供头文件,别人从头文件中看你的函数原型,这样人家才知道如何调用你写的函数,就如同你调用 printf 函数一样,里面的参数是怎样的?你是怎么知道的?还不是看人家的头文件中的相关声明啊!当然这些东东都成了 C 标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用 。例子:/a.hvoid foo(); /a.c#include “a.h“ /我的问题出来了:这句话是要,还是不要?
12、void foo()return;/main.c#include “a.h“int main(int argc, char *argv)foo(); return 0;针对上面的代码,请回答三个问题: 1.a.c 中的 #include “a.h“ 这句话是不是多余的?为什么经常见 xx.c 里面 include 对应的 xx.h? 2.如果 a.c 中不写,那么编译器是不是会自动把 .h 文件里面的东西跟同名的 .c 文件绑定在一起? 3.第三个问题我给他改了一下:如果 a.c 中不写 include,那么编译器是不是会自动把 .h 文件里面的东西跟同名的.c 文件绑定在一起?下面是一位牛人
13、的原话:从 C 编译器角度看,.h 和.c 皆是浮云,就是改名为.txt、.doc 也没有大的分别。换句话说,就是.h 和.c 没啥必然联系。.h 中一般放的是同名.c 文件中定义的变量、数组、函数的声明,需要让 .c外部使用的声明。这个声明有啥用?只是让需要用这些声明的地方方便引用。因为 #include “xx.h“这个宏其实际意思就是把当前这一行删掉,把 xx.h 中的内容原封不动的插入在当前行的位置。由于想写这些函数声明的地方非常多(每一个调用 xx.c 中函数的地方,都要在使用前声明一下子),所以用 #include “xx.h“ 这个宏就简化了许多行代码让预处理器自己替换好了。也就
14、是说,xx.h其实只是让需要写 xx.c 中函数声明的地方调用(可以少写几行字),至于 include 这个 .h 文件是谁,是.h 还是 .c,还是与这个 .h 同名的 .c,都没有任何必然关系。这样你可能会说:啊?那我平时只想调用 xx.c 中的某个函数,却 include 了 xx.h 文件,岂不是宏替换后出现了很多无用的声明?没错,确实引入了很多垃圾 ,但是它却省了你不少笔墨,并且整个版面也看起来清爽的多。鱼与熊掌不可得兼,就是这个道理。反正多些声明(.h 一般只用来放声明,而放不定义,参见拙著“过马路,左右看”)也无害处,又不会影响编译,何乐而不为呢?翻回头再看上面的 3 个问题,很
15、好解答了吧?它的解答如下:1.不一定。这个例子中显然是多余的。但是如果.c 中的函数也需要调用同个.c 中的其它函数,那么这个.c 往往会include 同名的.h ,这样就不需要为声明和调用顺序而发愁了(C 语言要求使用之前必须声明,而 include 同名.h一般会放在.c 的开头)。有很多工程甚至把这种写法约定为代码规范,以规范出清晰的代码来。 2.答:1 中已经回答过了。 3.答:不会。问这个问题的人绝对是概念不清,要不就是想混水摸鱼。非常讨厌的是中国的很多考试出的都是这种烂题,生怕别人有个清楚的概念了,绝对要把考生搞晕。补充一下:一个程序仅有一个 H 文件,没有 C 文件,可以吗?答案是肯定的,不可以!在 VC6.0 下可以看到编译按钮的颜色!