道具系统设计总纲1.5.doc.doc

上传人:hw****26 文档编号:3170178 上传时间:2019-05-24 格式:DOC 页数:16 大小:211.73KB
下载 相关 举报
道具系统设计总纲1.5.doc.doc_第1页
第1页 / 共16页
道具系统设计总纲1.5.doc.doc_第2页
第2页 / 共16页
道具系统设计总纲1.5.doc.doc_第3页
第3页 / 共16页
道具系统设计总纲1.5.doc.doc_第4页
第4页 / 共16页
道具系统设计总纲1.5.doc.doc_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

1、英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 1 页 共 16 页道具系统设计总纲相关信息(Information)文档变更信息(RECORD OF CHANGES):*A 增加 M 修改 D 删除版本号Version日期Date作者AuthorAMD变更主要原因描述Brief Description1.0 2004-09-10 创建 创建文档1.1 2004-10-10 M 总纲各部分文档细化1.2 2004-10-15 MA就前次讨论结果对部分内容进行修改添加了升级改造系统及生活技能系统的结构图1.3 2004-10-27 M 对生活技能系统及装备升级改造系统做了调整1.4

2、 2004-11-22 M 总结前阶段的工作,调整部分设定1.5 2004-01-20 M 简化部分技能,制定公测版的道具设定成员说明(Member Explanation)*角色 - 在小组担当的职责; 成员 - 小组成员名单;分工 - 具体负责的哪些工作角色Roles成员Member分工Responsibilities策划 道具系统设定、生活系统设定策划 道具系统设定英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 2 页 共 16 页目录(Directory)1 概要2 设计思路3 道具系统相关名词解释4 道具界面说明4.1 包裹栏界面4.2 仓库界面4.3 道具说明界面4.

3、4 交易界面5 道具种类相关说明5.1 总表5.2 武器5.3 防具5.4 饰品5.5 道具5.5.1 药剂类5.5.2 消耗类魔法道具5.5.3 原料类5.5.4 其他辅助道具5.6 展望6 道具交易系统说明6.1 NPC 交易界面及说明6.1.1 界面6.1.2 道具买卖6.2 玩家之间交易说明及界面说明6.2.1 界面6.2.2 道具买卖6.2.3 摆摊6.3 赌博系统6.4 展望7 装备改造升级系统的相关设定说明7.1 改造7.1.1 普通改造7.1.2 镶嵌7.1.2.1 魔石镶嵌英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 3 页 共 16 页7.1.2.2 灵魂石

4、镶嵌7.2 升级7.2.1 开魔7.2.2 圣/魔化7.2.3 强化7.3 展望7.4 相关内容结构图8 道具相关生活技能说明8.1 生活技巧说明8.2 冶炼类8.2.1 装备打孔8.2.1.1 打孔数量以及孔之间的连接8.2.2 采矿8.2.3 冶炼8.2.4 模具制作8.2.5 装备制作8.2.5.1 武器制作8.2.5.2 防具制作8.2.5.3 饰品制作8.2.5.4 礼物及交流类物品制作8.3 魔法物品制作类8.3.1 药草采集8.3.2 原料加工8.3.3 药剂合成8.3.4 圣灵药制作8.3.5 辅助类魔法道具制作8.3.6 宝石提纯8.4 其他类8.4.1 鉴定8.4.2 尸体

5、收集8.4.3 皮革制作8.5 展望8.6 相关内容结构图9 额外的策划构想10 附录附录 1:道具系统界面说明文档附录 2:道具系统相关内容结构图英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 4 页 共 16 页1.概要(Function Outline)楷体代表修改的内容;灰色字体代表暂时不实现,以后在升级版本中逐步实现。道具系统历来都是 MMORPG 游戏系统的重要组成部分,是吸引玩家投入游戏的重要因素,对于本款游戏也不例外。本系统中除借鉴当前主流游戏的部分设定外,还添加了一些新的亮点,将重点放在道具的升级及改造部分,尝试使玩家拥有自己的专有道具以及一个全新的道具升级改造

6、系统。此外在生活系统采用玩家自由配点的方式,引入了心得的设定,从某种程度上减少了玩家使用生活技能时钟摆式重复的乏味。2.设计思路1、 游戏中的怪物掉现成的高级装备的几率很小,基本只掉钱(或者是用来换钱的特种道具) 、初级装备和原料类道具。游戏中的大部分装备都可以作为装备加工的原料,玩家可以按照自己的意愿塑造自己喜欢的装备,初期考虑只开放武器、防具的加工;2、 升级:玩家在游戏过程中直接得到的大部分装备通常只能表现其基本属性,玩家需要自己收集材料对其进行加工。虽说加工的过程中会承担一定的风险并付出一定的代价,但是升级成功的喜悦和实惠足够吸引玩家参与;3、 个性化装备:玩家可以给装备加上自己的印记

7、,拥有玩家标记的装备将成为玩家的专有装备。它可扔、可掉、被 PK 遗失后可以有玩家自行找回。最重要的是玩家在升级装备的过程中,有可能将装备冲爆,此时的装备如果有玩家印记,玩家可付出一定代价将装备恢复到上一次升级时的状态,在某种程度上给玩家以便利;也可以吸引玩家对装备升级更深的投入;4、 开设武器与玩家之间的配合度:有玩家印记的装备,可由玩家将技能注入装备,当配合度达到一定值时,装备的附加技能可以按一定几率自动发出(不消耗 MP) 。这样可以给玩家提供一种兴奋,也可以提高专属装备的地位;5、 关于物品升级改造及交易,如果说装备类道具是装备升级的主料的话,那么原料类道具就是辅料,只要和合理的控制辅

8、料,就可以适当放开主料的供应量,这样可以给玩家提供多一点的成就感。本系统对道具升级改造准备了多种发展方向(当然每种发展方向需要付出的代价是不一样的) ,力争为玩家提供最大的成就感和游戏乐趣。6、 生活系统部分采用自由配点技能升级方法,使得玩家的发展更趋向自由化;引入“心得”的设定,使各个部分的技能之间的关系不再是简单的 AB,相互之间会有一个影响的效果;由经验限制技能等级使得玩家能够有选择的精专某类的技能,从而达到提高互动的目的。英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 5 页 共 16 页3.道具系统相关名词解释相关名词 说明 注解装备等级游戏中的装备将会分为 S、A、B

9、、C、D 5 个等级不同级别的装备间各项属性都会有差别判断游戏中的装备等级的唯一依据是装备的安定值,这个值在装备的每一次升级改造的过程中都会改变,考虑装备经验值也会对装备等级产生影响印记 将玩家 ID 或者名称标记与装备之上拥有印记的物品在任何一种遗失情况下都可以由玩家自行找回,只是根据情况不同找回的条件不同名称 装备的名称 6-8 汉字前缀装备在后期升级后,所发生的变化将以文字的形式在装备属性上标明6-8 汉字当前耐久 装备的实际耐久值减少为 0 时,道具消失,拥有印记的装备找回时,要额外负担装备修理的费用最大耐久 装备的设定耐久 重量 装备重量 最大 1500要求等级 装备该物品时所要的等

10、级 最大 90 级最小物理攻击 武器的物理攻击力下限 最大 150最大物理攻击 武器的物理攻击力上限 最大 200火系魔法攻击 装备附加的火系魔法攻击 与物理攻击力相当水系魔法攻击 装备附加的水系魔法攻击 与物理攻击力相当气系魔法攻击 装备附件的气系魔法攻击 与物理攻击力相当物理防御 防具的物理防御值 铠甲-最大 300-350火系魔法抗性 装备附加的火系魔法抗性 最大 70%水系魔法抗性 装备附加的水系魔法抗性 最大 70%气系魔法抗性 装备附加的气系魔法抗性 最大 70%攻击范围 武器可攻击的最远距离弓 15-20 单位弩 12-16 单位镰 1-8开魔 赋予武器魔法攻击 强化 升级提升装

11、备的攻击/防御效果 可镶嵌魔石的孔槽玩家可在装备上镶嵌魔石可镶嵌的数目和孔槽的数目一致 1-5可镶嵌灵魂之石的孔槽玩家可在装备上镶嵌灵魂之石一件装备仅可镶嵌一块 1魂魄吸收 武器镶嵌灵魂之石后可以吸收魂魄 百分比表示,最大 100%配合度武器与玩家之间的配合度隐藏属性,鉴定才可见到百分比表示最大 80%英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 6 页 共 16 页特效/技能装备镶嵌魔石后,根据魔石的数量和特性所体现出来的魔法、技能、效果等属性 装备安定值决定装备升级成功率的重要因素,装备每次升级都会减少,不同等级的装备不一样隐藏属性,鉴定才可见到百分比表示最大 100%装备

12、经验值装备镶嵌灵魂之石后,可以分担玩家在战斗中获得的经验值,装备经验值高升级成功几率高百分比表示最大 100%专用装备 某职业特有的装备,仅该职业的角色可以装备 提高命中 提高玩家攻击时的命中率百分比表示最大 15%减少吟唱时间 减少术士、牧师施法时要耗费的时间百分比表示最大 25%提升魔法抗性 提升玩家对于火系、水系、气系魔法的抗性百分比表示最大 30%提升攻击速度 可以提高角色攻击的速度百分比表示最大 15%提升生命上限 提升玩家的最大生命值 最大 250提升魔法上限 提升玩家的最大魔法值 最大 150加属性 提高玩家力量、智力、敏捷、体质的 4 项数值 最大 40得到方法新:玩家属于新人

13、时期的装备及转职后由系统自动派发N:可由 NPC 处购买赌:由玩家通过博彩等方法获得爆:由怪物爆出任:玩家通过任务得到4.道具界面说明角色拥有随身道具栏和仓库两个地方存放个人物品,每个道具只占 1 格,这样可以大大提高物品的存放量。仓库开设寄存功能,同一个账号的不同角色之间可以通过这一功能实现道具的交换。但是使用该功能需要玩家支付一定的金钱,初步考虑为存要钱,取不要钱包裹栏界面、仓库界面、道具说明界面、交易界面设定详解参见附录部分的道具系统界面说明文档。5.道具种类相关说明5.1 总表装备除了体现物理和魔法攻防以外,还会附带不同的属性。初步设定装备能够影响人物的属性以及提升的理论最大值参见下表

14、:英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 7 页 共 16 页装备附加属性 最大值提升力量、敏捷、智力、体质 150提升生命最大 1000提升魔法最大 500增加防御 600攻击力 180200增加命中 30提升攻击速度 15%加快施法速度 15%有关道具数目的初步构想:道具数目的初步构想种类 换装 数目 说明 备注装备类 武器 是 100 种 铠甲 是 50 种 盾牌 是 15 种 头盔 否 20 种 披风 否 8 种 腰带 否 12 种 手套 否 17 种 鞋 否 12 种 饰品类 项链 否 15 种 戒指 否 24 种 道具类 药品 / 30 种 常规性恢复药剂分延

15、时性、瞬时性等 消耗类魔法物品 / 20 种 展现魔法效果类的道具。如:卷轴 原料类 / 80 种 怪物掉落和玩家生活技能所需要的各种宝石、药草、 药物等,不断补充 其他辅助道具 / 50 种 任务需要、礼品、交流类及本身无意义炫耀类道具, 不断补充 总计 445 种道具分类列表,括号中为种类的数目:单手刀剑(15-20) 骑士、游侠、新人刀剑类双手刀剑(6-8) 骑士、游侠、新人斧骑士、游侠单手斧锤(10-12)锤牧师装备类 武器类斧锤类双手斧锤 骑士、游侠英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 8 页 共 16 页权杖(6) 牧师法杖类法杖(10-15) 术士弓箭(快

16、速、威力小)(9) 弓箭手 弓弩类弩箭(慢速、威力大)(6) 匕首 10 刺客轻盾(14) 游侠、牧师盾牌重盾(4) 骑士布袍(10) 术士、牧师轻装甲(11) 弓箭手、刺客中装甲(11) 牧师、游侠、骑士铠甲重装甲(8) 骑士重盔(3) 骑士轻盔(10) (除术士)全防具类头盔术士帽 (6) 鞋披风手套腰带项链辅助装备类戒指2无具体要求药剂类常规性恢复药剂分延时性、瞬时性等消耗类魔法道具展现魔法效果类的道具,包括卷轴,使用类的法杖原料类 除装备外用于装备加工的材料其他类道具其他辅助类道具任务需要、礼品、交流类及本身无意义炫耀类道具5.2 武器本游戏中,骑士与游侠的武器可以通用,牧师可以使用钉

17、头锤,其他各个职业之间都不可以互换,所以武器的数量相对于其他装备要多。初步设定为,每个职业有 15 种武器可用。武器可提供的附加属性为:提升命中、提升生命上限、提升魔法上限、减少吟唱时间、提升人物 4 项属性。5.3 防具铠甲的设定和武器相似,不同职业有不同的着装,共分 4 大类,平均每一类 10 件;盾牌和头盔基本没有职业限制,玩家可以根据需要自行搭配;数目分别为 15 和 20 件;考虑到有半数职业不能装备盾牌,所以盾牌的附加属性只有提升防御;铠甲和头盔的附加属性有提升防御、提升生命上限、提升魔法上限、减少吟唱时间、提升人物 4 项属性;5.4 饰品饰品基本没有职业限制,可提供的附加属性为

18、提升攻击速度(手套、项链) 、加属性(除鞋、手套) 、减少吟唱时间(披风、项链) 、提升生命上限、提升魔法上限、提高命中(项链专有) 、提升魔法抗性(项链、戒指)英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 9 页 共 16 页5.5 道具5.5.1 药剂类大致可分延时性、瞬时性两种,从效果上可有恢复生命、恢复魔法、短时提高移动速度等,可从 NPC 处购买也可以由玩家自己制作;5.5.2 消耗类魔法道具主要包括卷轴使用类的法杖,可从 NPC 处购买也可以由玩家自己制作;5.5.3 原料类装备升级、改造以及道具制作所需的辅助材料,初期考虑的只有宝石、魔石、灵魂石、药草、矿物及怪物

19、相关的原料类道具等;5.5.4 其他辅助道具任务物品:玩家完成任务所必须的物品或者通过任务得到的道具;礼品、交流类物品:鲜花、年糕、烟火等;炫耀类道具:待定5.6 问题与展望后期可以考虑增加 2-5 套职业专用套装 1-3 套无职业差别套装;后期可以在原料类道具添加模具、装备组件、BOSS 级怪物的卡片(可以体现 BOSS 的技能) ;还可以考虑开放允许玩家将自己的武器插在某一标志性物体上;6.道具交易系统相关说明为了突出专有装备的升级改造,本系统力争将道具的交易平台维持在材料交易的层面。所谓材料,不仅仅是指原料类道具,它还包含游戏中八成以上的常规道具。6.1 NPC 交易界面及说明6.1.1

20、 界面(见附录部分的道具系统界面说明文档)6.1.2 道具买卖NPC 只出售游戏中的初级装备、生命恢复剂、部分原料类和辅助类道具,可以根据单位时间内道具的产生量(包括系统产生和玩家自己制作) ,设定物价指数,维持通货平衡,标有印记的物品不能卖给 NPC 或者卖价为 0。另外,可以开设玩家与 NPC 之间的物物交换,比如骑士急需一种剑类武器,而市场上没有流通,那么他可以找 NPC 进行物物交换,物品的市场价格将作为交易判断的依据。此类的交易玩家必定要有一定的损失,损失程度可按交换物品的总价值提成。(?1)物物交换物品 1价值 A玩家 NPC物品 2价值 B6.2 玩家之间交易说明及界面说明6.2

21、.1 界面(见附录部分的道具系统界面说明文档)英雄之歌系统设计说明书 Copyright Yamido 第 10 页 共 16 页6.2.2 道具买卖这里仅对玩家面对面进行道具买卖,可以设定一个交易搜索系统,卖方玩家可以将要卖的道具类型、价钱、联系方式提交交易搜索系统,买方玩家只需要输入自己需要的道具类型输入就可以查到卖方,剩下的事情就由玩家自行解决。原则上拥有标记的物品是不能出售的,但是游戏中可以设定将印记取消,从而进行交易。6.2.3 摆摊摆摊可分在线挂机摆摊、离线摆摊(离线摆摊用拍卖方式解决) ;摆摊和停止摆摊的方法:第一步:正常(站立或坐下)状态下点击商人技能快捷键“摆摊”(详情见生活

22、系统)同时弹出出售界面和道具界第二步:输入想要命名的招牌名称第三步:在道具界面中选择要出售的物品,拖入出售界面(装备一格数量只能为 1 件)第四步:出售的默认值是一件,当某些可以重合的道具拖入出售界面需要输入出售数量。否则默认值出售 1 个。第五步:输入出售价格,再点“上架”将物品摆上摊位;第六步:如果发现有误操作,在出售界面里右键点击 “误操作的出售品” ,弹出“取消”按钮,取消改物品的出售。物品回到道具栏里。第七步:一切确认无误,点击摆摊按钮,开始摆摊。最大出售种类为 10 种。同类物品数量为 9999 个。第八步:摆摊时,摆摊按钮自动切换为停止按钮,点击停止按钮,停止摆摊,角色回复为普通

23、状态。命名:快来抢啊 道具栏 图标,道具名图标,道具名 价格 数 价格 输入单价图标,长剑 15000 1 数量 输入数量图标,屠龙刀 500000 1 上架图标,红宝石 10000 24图标,猪头 100 70摆摊出售界面 道具栏 道具上价界面购买方法:购买物品:双击摊位招牌即可打开出售界面,查看对方出售的物品。鼠标停留在物品上可以看到相关的物品属性。双击某物品,弹出该物品界面,同物品属性界面,下面有“购买”和“取消”两个按钮。左击“购买”按钮,购买商品,若钱不够弹出提示界面“您的钱不够” 。左击“取消”按钮,取消购买商品,关闭该界面。摆摊时角色的状态:1. 属性同“中立的 NPC”,无法做任何动作,无敌2. 可以聊天挂机摆摊可以参考天堂 II 的设定,不仅可以挂机买也可以挂机卖;

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 重点行业资料库 > 建筑建材

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。