1、RTEAS 是日本 Celsys 株式会社开发的一套应用于普通 PC 和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System。它的出现,迅速填补了 PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。RETAS PRO 可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 作者:希罗RETAS PRO 的安装先再大至介绍一下 RTEAS 吧。他是日本 Celsys 株式会社开发的一套应用于普通 PC 和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为 Revolutionary Engineering Total Animation
2、 System。 它主要由四大部分组成: TraceMan-通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan-高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS 和 RendDog-使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出 CoreRETAS 中合成的每一场景 QuickChecker 1.0-灵活的线拍软件,(在新版中 QuickChecker 可能没有,不同的版吧)确保最高质量的动画。 它的出现,迅速填补了 PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从 1993 年
3、10 月 RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在 RETAS 5.2 Window 95,98 & NT、Mac 版的制作成功,RETAS PRO 已占领了日本动画界 80以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有 100 家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有 Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用 RETAS PRO 制作了“Lupin The 3rd 鲁宾三世”),TMS (使用 RETAS PRO 制作 Spider-Man 蜘蛛人”);日本著名的动画学校Yoyogi 动画学校以及著名的游戏制作师 Hudson, Konami
4、 也使用了 RETAS PRO。 RETAS PRO 的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时 RETAS PRO 不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO 可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 他的官方介绍嘛我就不多说了,反正都是那个样。世界上最好的云云。(想看具体的介绍可以去我的网站:http:/ 中的二维动画,也可以访问他的官方站:http:/ 有中文版网页。)他的作品可以说。在中国的大部分日式动画片都是用他来加工的,在中国比较有名的作品像
5、“青之六号” !(这可能是保护本土文化吧。英国等就用 ANIMO,美国加拿大其实 USANIMATION 用的多,中国嘛。像点晴就是国家逼着开发的)对了,在他的官方站有他的效果样片,很多的,是来说明他的效果和水平的。但记住一定要去英文网页才行。下面是我写在火星二维动画论坛上的一些感受: 在以前听过很多人赞过小日本的 RETAS PRO 而且他的 D 版很难搞, 所以给我产生一种错觉: 她真的很好! 而且像日式那么复杂的片子用他来做应该是最好的!ANIMO、TOONZ 只适合做国产和欧美等不复杂的线条。后来搞到了 D 版, 但是也不会用。直到来了这家公司。RETAS pro 我知道的是有 5 个
6、模块, 第一个是扫描和处理线条。 这个模块我认为是 RETAS 最值得称道的地方吧, 因为很早就支持家用扫描仪, 最重要的是他扫描后的提取线条的能力是我见过最好的!(可以与 ADOBE PHOTOSHOP 相屁美) 这个模块简单。 第二个是“paint man“上色模块(就是我贴图的那个)这个是我上班时用的最多的。 二维动画软件好不好就看他的上色功能强不强!在这点上, RETAS PRO 很一般。 他的上色很麻烦, 主要是分层操作。 先在线层修线, 然后到色层上色。 如果线层没修好决不能在色层里修。只的 undo 只有一次。所以你要是上错了。 到服务器上取原画 COPY 吧。他的彩线是上色时直
7、接去掉的, 所以不能做线条过度,想做过度。有个 PHOTO 里填充。他没有自动补线(不过因为第一个模块好用, 所以这点倒也不怕) 没有自动上色, 色指定是大图(我贴的图上有)要命的是没有色模版, 如果发现其中色上错了重上吧, 或者用自动换色(将画里的所有一种色换成另一种,但功能不好, 经常出问题,千万不要还有彩线时做)好像还不能上透明。可能是我还不知道吧。他做分层动画时。 不知麻烦还是好用, 各上各的做的复一张再粘到另一张上就行了。还有很多, 以后在写教学时再说吧。 当然他也是有优点的 第三个应该就是后期吧, 这个他们不用的。 我原先自已用过, 界面不错, 不过用着好像很麻烦。 也好学 还有一
8、个是好像是渲染用的吧, 这个不会用。 当然并不是想单纯说他的哪好哪不好,存在就是真理,所以他的优点也不少的。比如最重要的一个“价格”好啦,说一下安装吧。他是 WINDOWS 点型的安装方式,下一步。所以才写了那么多介绍。破解也很好办,用破解文件覆盖掉原文件就可以了。(不同的版本可能破解方法不一样)真正的学习呢。我其实会的也不多,但还是老样子,一边讲一边学,大家有建义或补充我随时欢迎:)那么让我们进入他的学习吧:芝麻开门。TraceMan Trace Man 模块呢,是用来扫描和修整线条的。(他的修线功能很强,是我见过最好的。)看下界面:我们先从扫描方面入手。他默认支持的扫描仪是 SCSI 的,
9、也就是专业的啦。(当然你用专业的就当我没说)我们要把他改成普通的家用 TWAIN 标准的。首先选择 EDIT-Preferences-scanner。好了,现在可以在菜单:Scan-Sclect Twain_32 来选择你自已的扫描仪,选好后就可以扫描了。过程嘛。我手头没扫描仪,就跟在 photoshop 下没啥大区别。(你当然也可以用 PH 扫描后再导进来)然后存成“TGA”格式。这个是我工作时他们用的格式啦。 下面我们来处理线条。左边有一个工具栏,这个是初期发现问题时用的。不过我们到上色时模块时再具体讲工具用法。主要是这个。我一般用上边的 Mono Trace Setup,这个是手动调节。
10、而上边的就是自动处理了。(大家可以自已试试效果,但是注意只能反悔一回,一定要记住!)注意:这个图其实比较好了,如果扫描完后图像杂乱不清的话可以用。这里面的“自动对比”然后再用 Mono Trace Setup 来调节。 用 Batch 或 Folder Batch 一个是手动,一个是一次性整个文件夹了。还有下面的就是动画检查,有兴趣各位可以试试。打开 Batch 对话框。点击放大然后点好。(当然我这只是教学,真正不可能就一张的)出现下面窗口:点击放大这里可以让你对图片进行 8 次的效果和操作的改变,可以在左边选择相应的效果。右边的类型里可以最后改变图片格式。这是个自动化的。不过我不用的。(是没
11、机会,不是说不好)最后点好,他会让你选个文件夹存放,接下来你就睡觉吧。最后说一下他的 File 菜单下有个:New Scence Folder 这个呢我不知道是做什么,但估计是让你建立一个场景文件,这一个镜头的图片都存放在下面,用来管理和分类的。所以扫描前先来建一个为好。 宽高,DPI 我就不说了。习惯下面是选常用的分辨绿。层是这个镜头分的几层,比如只嘴动身子不动,最少也要两层。结构就是桢数,其他的呢嘛就是导演的东西了,什么几景几镜的。点好后,会让你起名然后选择文件夹。 Traace Man 模块就讲到这了,很多地方我也不会。有错的地方请指出,谢谢。 Paint Man 好了各位今天我们来讲
12、RETAS 的另一个模块“Paint Man”上色模块,这个模块是我目前对 RETAS 了解最多的了。这个模块恐怕要讲的很多,所以不会一下讲完。闲话少说,我们先运行看下界面:讲一下他有常用设置,选编辑菜单下的“参数选择” 。这里可以做些方便的设置,比如自动存盘。(这功能可以不怕死机,但是也够可怕的,因为只能后悔一次。所以用了这功能最好把原图另存一张以防不测-_-|)这里说一下在选项里的一个选项:将这个键头指的对号打上,默认是他下边那个。那个是点右键出菜单,现在改成点下右键就吸取颜色。相当于吸管了,对于补线和上色时相当方便。 好,我们先从最左面的工具栏开始讲。首先打开一张图片(这里还是用 TGA
13、格式的)启动工具栏,热键为“F5”。然后点一下工具栏顶上的小人图标,将彩色换为黑白。(热键为“Q”)RETAS里是分为色层和线层,我们进入软件后初始为色层,点这个进入线层先来修线条。比如将断线补上之类的,但记住不要在色层里修黑色线,一定要去线层里!切记切记!(彩线到色彩层修)现在我们来说说工具的功能和用法: 我们从那个矩形选取工具开始讲,从左到右从上到下!自已对号入座。对了,大部分工具的属性是对其图标双击。还有就是他的反悔只能一次,所以试验时要小心。 1. 矩形选取工具和套锁选取工具,作用和用法和 PHOTOSHOP 一模一样,就不多说了。 2. 吸管和魔术棒工具,作用和用法和 PHOTOSH
14、OP 一模一样,就不多说了。 3. 小手和放大镜,作用和用法和 PHOTOSHOP 一模一样,就不多说了。 4. 橡皮工具,用法和 PH 一样。(注意不要轻易双击他的图标,否则画面全无)铅笔工具,这个呢是用的比较多的主要是用来补线。5. 这两个都是笔刷子,第一个是正常的。第二个的作用是在一种色彩上绘画,而不用怕画出去。比如你用绿色在红色衣服上画,不用担心会画出画面。因为遇到不同色他就不起作用了。(从第五行开始,工具都是用于上色层的了) 6. 填充和自动上色,填充和别的动画软件一样,受线条封闭限制不受什么像素管,那个自动上色以后讲,他得和一个功能配合用。好不好用以后就知道了。7. 线工具,第一个
15、太常见了。第二个跟 WINDOWS 自带的画图那个功能是一样的,多用于补线。 8. 这行第一个是像 PH 里的直线渐变工具,用法一样。第二个嘛呵呵,要说一下:我前边写过 RETAS 不能做线条过度,其实那是错的。因为那时我还没用过所以不知道。这个就是用来做过度的,用法就是在两种色相接的地方拖一下就 OK 了!(标准的彩色线条在填充时自动消失变成填充色)双击属性里可以改变值。(除了这个还有一种方法,后面讲)9. 这两个文字输入工具,作用和用法和 PHOTOSHOP 一模一样,就不多说了。(在动画中主要用于标识说明这个地方是什么色) 10. 自动补线和喷枪工具。自动补线就是出个自动范围框,柜里面断
16、的线会自动补上。双击属性里可以设置大小,还可以设置只补某单一颜色的线。喷枪嘛不说了。 11. 自动关闭色(金山译的)和涂抹工具。这个关闭色是很常用的,做过动画上色的都知道在上过色后会因为线条的关系,很多地方会出现漏色的地方。而这些地方都是小块的像素很难填充上,只有放很大。这个就是框选一个范围然后里边都会自动填充上。双击属性里可选框形或是套索.涂抹工具不说了。 好了现在我们讲一下 PAINT MAN 里所有的工具面板应用。看下图: 点击放大他们的热键是从“F5 到 F12”当然,并不是所有的面板都会很有用,我们一个一个来。 颜色盒面板。作用我想没人会不知道吧。右下角的黑色三角是可将当将色存起来。
17、这个是色指定的一种,最原始的色指定。配合上一个面板来做色指定。选取一个色用,按住 ALT 键在其上面单击就可以填上了。对填上的色双击可以给他指定名字。红箭头所指是把锁,可以将现有色锁住让其不能更改,避免出现误操做。锁头图标右面是查找下一个和查找,如果色很多眼花缭乱了,想找出头发色,点一下 Find,在弹出菜单上打上头发就自动找到啦!右上黑三角里有存贮,左上角红圆下的三角是新建一张。(原先的并没丢,只是翻了一页,想回去点图中左上角画红圈的地方。)这个面板也是色指定,不过是原品的了。比如说我们一组镜头动画十二张,在上好第一张后的色彩后就可以让第二张用第一张的成品图来做色指定。点右下黑三角,在里面选择载入!旁边的“1/2”是这张图的显示大小,可选择 4/1 小或者“X2“、X6 等放大。红箭头所指也是类似查找功能,点一下在弹出窗口中输入那张图片的名字。注意一定要是图片的名字,后缀倒不用输入。然他下面的两个红箭头是上一张和下一张。