PS颜色模式详解.doc

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资源描述

1、颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB 模式、CMYK 模式、 HSB 模式、Lab 颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。颜色的实质是一种光波。它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。例如,当在一个晴朗的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,那是因为该物体吸收了其它波长的光,而把红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。当然,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光范围内的光波信号。当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,我们的视

2、觉器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。同样我们在对图像进行颜色处理时,也要进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。RGB 颜色模式虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青

3、(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对 RGB 三基色各进行 8 位编码就构成了大约 1677 万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于 RGB 颜色模式来创建其颜色的。CMYK 模式CMYK 颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中

4、代表四种颜色的油墨。CMYK 模式在本质上与 RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在 RGB 模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在 CMYK 模式中由光线照到有不同比例 C、M 、Y 、K 油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于 C、M 、Y 、K 在混合成色时,随着 C、M 、Y、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有 CMYK 模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。HSB 颜色模式从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。 HSB 颜色模式便是基于

5、人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由 RGB三基色转换为 Lab 模式,再在 Lab 模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。Lab 颜色模式Lab 颜色是由 RGB 三基色转换而来的,它是由 RGB 模式转换为 HSB 模式和 CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b) 轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色

6、的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备” 的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab 的颜色不变。其中 a 表示从洋红至绿色的范围,b表示黄色至蓝色的范围。位图模式位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为 1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此 Photoshop 提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。 在宽度、高度和分辨

7、率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的 1/7 和 RGB 模式的 1/22 以下。灰度模式灰度模式可以使用多达 256 级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100% 等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。索引颜色模式索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近 256 种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用 256 色表现,则 Photoshop 会从可使用的颜色中选出最相近

8、颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引图像后修改。双色调模式双色调模式采用 2-4 种彩色油墨来创建由双色调(2 种颜色)、三色调(3 种颜色)和四色调(4 种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。多通道模式多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使

9、用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。 6. 8位/16 位通道模式 在灰度 RGB 或 CMYK 模式下,可以使用 16 位通道来代替默认的 8 位通道。根据默认情况,8 位通道中包含 256 个色阶,如果增到 16 位,每个通道的色阶数量为 65536 个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop 可以识别和输入 16 位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外 16 位通道模式的图像不能被印刷。photoshop 颜色模式一、颜色模式和模型 在 Photoshop 中,颜色模式决定用来显示和打印 Photoshop 文档的色彩模型。Photosh

10、op 的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括 HSB(表示色相、饱和度、亮度);RGB(表示红、绿、蓝); CMYK(表示青、洋红、黄、黑);以及 CIE L*a*b*。Photoshop 也包括为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调。颜色模式 除确定图象中能显示的颜色数之外,颜色模式还影响图象的通道数和文件大小。位图模式位图模式 12K位图图象由 1 位象素的颜色(黑或白)组成,并且所要求的磁盘空间最少。索引颜色模式索引颜色模式 90K 索引颜色图象是单通道图象(8 位象素),使用包含 256 种颜色的颜色查照表。在这种模式中只能应用有限的编辑。灰度模式灰度模式

11、90K* 灰度图象由 8 位象素的信息组成,并使用 256 级的灰色来模拟颜色的层次。RGB 颜色模式RGB 颜色模式 270K* RGB 图象使用三种颜色在屏幕上重现多达 1670 万种颜色。RGB 图象是三通道图象,所以它们包含 24 (8 x 3) 位象素。双色调模式 双色调模式 90K 双色调模式用于单色调、双色调、三色调和四色调。这些图象是 8 位象素的灰度、单通道图象。CMYK 颜色模式CYMK 颜色模式 359K* CMYK 图象由用于打印分色的四种颜色组成。它们是四通道图象,包含 32 (8 x 4) 位象素。多通道模式 多通道模式 90K 多通道图象为 8 位象素,并用于特殊

12、打印用途。Lab 颜色模式Lab 颜色模式 270KLab 图象使用三种分量表示颜色。它们是包含 24 (8 x 3) 位象素的三通道图象。HSB 模型A. 饱和度 B. 色相 C. 亮度 D. 所有色相基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征: 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。 饱和度,有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。 亮

13、度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。 虽然您可以在 Photoshop 中使用 HSB 模型在“ 调色板”或“ 拾色器”对话框中定义一种颜色,但没有用于创建和编辑图象的 HSB 模型。RGB 模型 加色 (RGB)绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、洋红和黄色。 因为 RGB 颜色合成产生白色,它们也叫作加色。将所有颜色加在一起产生白色也就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。RGB 模式Photoshop 的

14、RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图象中每个象素的 RGB 分量分配一个从 0(黑色)到 255(白色)范围的强度值。例如,一种明亮的红色可能 R 值为 246,G 值为 20,B 值为 50。当三种分量的值相等时,结果是灰色。当所有分量的值都是 255 时,结果是纯白色;而当所有值都是 0 时,结果是纯黑色。RGB 图象只使用三种颜色,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。RGB 图象为三通道图象,因此每个象素包含 24 位 (8 3)。新建 Photoshop 图象的默认模式为 RGB,计算机显示器总是使用 RGB 模型显示颜色。这意味着在非 RGB 颜色模式(如 CMYK)下工作时

15、,Photoshop 会临时将数据转换成 RGB 数据再在屏幕上显示出现。CMYK 模型减色 (CMYK)CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减色。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色。(使用 K 而不是 B 是为了避免与蓝色混淆。)将这些油墨混合产生颜色叫作四色印刷。 减色 (CMY) 和加色 (RGB) 是互补色,每对减

16、色产生一种加色,反之亦然。CMYK 模式在 Photoshop 的 CMYK 模式中,每个象素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 图象中,当所有四种分量的值都是 0% 时,就会产生纯白色。要用印刷色打印制作的图象时,使用 CMYK 模式。将 RGB 图象转换成 CMYK 就产生分色。如果您是从 RGB 图象开始的,最好先编辑之后再转换成 CMYK。在 RGB 模式中,您可以使用“CMYK 预览”命令模拟更改后的效果,

17、而不用真的更改图象数据(参阅预览 CMYK 颜色)。您也可以使用 CMYK 模式直接处理从高档系统扫描或输入的 CMYK 图象。L*a*b 模型L*a*b 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。1976 年,这种模型被重新修订并命名为 CIE L*a*b。 L*a*b 颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。 L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成;这两个分量即 a 分量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。A. 光度=100 (白) B

18、. 绿到红分量 C. 蓝到黄分量 D. 光度=0(黑)到红分量Lab 模式在 Photoshop 的 Lab 模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量 (L) 范围可以从 0 到 100,a 分量(绿-红轴)和 b 分量(蓝- 黄轴)范围可以从 +120 到 -120。您可以使用 Lab 模式处理 Photo CD(照片光盘)图象、单独编辑图象中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图象以及打印到 PostScript(R) Level 2 和 Level 3 打印机。要将 Lab 图象打印到其它彩色 PostScript 设备,请先将其转换为 CMYK。Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色

19、模式之间转换时使用的内部颜色模式。特别的颜色模式 Photoshop 也提供特别的颜色模式。位图模式 使用两种颜色值(黑白)的一种表示图象中的象素。位图模式的图象也叫作黑白图象,或一位图象,因为其位深度为 1。(参阅位深度。)灰度模式 使用最多 256 级灰度。灰度图象的每个象素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图象常以“灰度” 模式显示。您可以将位图模式和彩色图象转换为灰度。 要将彩色图象转换成高品质的黑白图象,Photoshop 会扔掉原图象中所有的颜色信息。被转换象素

20、的灰度级(色度)表示原象素的亮度。您可以使用“ 通道混合器”命令混合颜色通道的信息来创建自定的灰度通道。当从灰度转换为 RGB 时,象素的颜色值会基于以前的灰度值。灰度图象也可以转换为 CMYK 图象(用于创建印刷色四色调,而不必转换为“ 双色调”模式)或 Lab 彩色图象。双色调模式 使用二到四种彩色油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)灰度图象。(参阅使用单色调、双色调、三色调和四色调。)索引颜色模式 使用最多为 256 种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop 会构建一个颜色查照表 (CLUT),它存放并索引图象中的颜色。如果原图象中的一种颜色没有出现在

21、查照表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。 通过限制调色板,索引颜色可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变例如,用于多媒体动画的应用或网页。在这种模式中只提供有限的编辑。如果要进一步编辑,您应临时转换为 RGB 模式。(参阅转换为索引颜色。)多通道模式 在每个通道中使用 256 灰度级。多通道图象对特殊的打印非常有用 例如,转换双色调用于以 Scitex CT 格式打印。以下准则适用于将图象转换为“多通道” 模式: 您可以将一个以上通道合成的任何图象转换为多通道图象,原来的通道被转换为专色通道。 将彩色图象转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中象素的颜色值。

22、 将 CMYK 图象转换为多通道可创建青、洋红、黄和黑专色通道。 将 RGB 图象转换为多通道可创建青、洋红和黄专色通道。 从 RGB、CMYK 或 Lab 图象中删除一个通道会自动将图象转换为多通道模式。参阅颜色通道以获得有关通道的更多信息。【注】您不能打印“多通道” 模式中的彩色复合图象。而且,大多数输出文件格式不支持多通道模式图象。但是,您能以 Photoshop DCS 2.0 格式输出这种文件。二、色域色域是一个色系能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。在 Photoshop 使用的颜色模型中,L*a*b 具有最宽的色域,它包括 RGB 和 CMYK 色

23、域中的所有颜色。通常,RGB 色域包含能在计算机显示器或电视屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜色。因而,一些诸如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上精确显示。【注】宽色域 RGB 模式可将该颜色范围扩展到能够在显示器上预览的范围之外,创建一个更宽的 RGB 颜色工作范围,可在其中工作。要获取在这种模式中编辑图象的更多信息,参阅 输入 RGB 设置信息。CMYK 色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。当不能被打印的颜色在屏幕上显示时,它们称为溢色即超出 CMYK 色域之外。(参阅识别溢色。)A. Lab 色域 B. RGB 色域 C. CMYK 色域三、颜色通道 每个 Adobe P

24、hotoshop 图象具有一个或多个通道,每个通道都存放着图象中颜色元素的信息。图象中默认的颜色通道数取决于其颜色模式。例如,CMYK 图象至少有四个通道,分别代表青、洋红、黄和黑色信息。可将通道看作与印刷中的印版相似,即单个印版对应每个颜色图层。除了这些默认颜色通道,也可以将叫作 Alpha 通道的额外通道添加到图象中,以便将选区作为蒙版存放和编辑;并且可添加专色通道,为印刷增加专色印版。(参阅使用通道和蒙版。) 一个图象能有多达 24 个通道。默认情况下,位图模式、灰度、双色调和索引颜色图象只有一个通道;RGB 和 Lab 图象有三个通道;CMYK 图象有四个通道。您可以将通道添加到除位图

25、模式图象以外的所有类型的图象中。四、信息调板中度量颜色值 根据信息调板的设置方式,您可以选择任何工具,将指针放在图象的任何部分上,然后测定指针下的颜色值。您可以自定信息调板和颜色取样器,以使用 HSB、RGB、CMYK、Lab 或灰度模式表示颜色值,而不用更改图象本身的模式。有关用信息调板和颜色取样器度量颜色的更多信息,参阅预览颜色值以及要更改信息调板选项中的步骤。五、调整显示器的显示 尽管计算机显示器使用的 RGB 颜色模型只能够显示大部分的可见色谱,但是传送数据给指定显示器的视频系统常会限制一次能够显示的颜色数目。懂得在数字文件中和屏幕上如何度量颜色数据,您就能更好地调整 Photosho

26、p 预置以补偿视频系统的局限性。这种常识也有助于您选取图象的文件格式。要获取更多信息,参阅存储和输出图象。位深度A.1 位(位图) B.8 位(灰度)位深度也叫作象素深度或颜色深度,用来度量在图象中有多少颜色信息来显示或打印象素。较大的位深度(每象素信息的位数更多)意味着数字图象中有更多的颜色和更精确的颜色表示。例如,1 位深度的象素有两个可能的值:黑和白,8 位深度的象素有 28 或 256 个可能的值,24 位深度的象素有 224 或粗略计算为 1,670 万个可能的值。常用的位深度值范围为 1 到 64 位象素。对图象的每个通道,Photoshop 支持最大为 16 位象素。C.8 位(

27、索引颜色)D.24 位(RGB)例如,24 位 RGB 图象对红、绿和蓝色通道分别是 8 位象素。8 位颜色显示的颜色显示选项Adobe Photoshop 中每种图象模式均使用颜色查照表或调色板,来存放图象中使用的颜色。当您使用支持 8 位颜色(或更少颜色)的显示系统时,显示器一次只能显示 256 种不同的颜色。例如,24 位 RGB 图象能够在任何图象中一次显示 1,670 万种颜色。但是,如果显示器只能显示 1,670 万种颜色中的 256 色,Adobe Photoshop 使用叫作仿色的技术混合可用颜色的象素,并因此模拟当前没有的颜色。默认情况下,Adobe Photoshop 使用

28、图案仿色,这可以在图象中得到明显的较暗或较亮的图案区域。相比之下,扩散仿色通过使用象素颜色混合中的周围象素来消除这种有区别的图案。但是当您滚动、编辑或绘画时如果只有部分屏幕被重画,扩散仿色就会引起视觉上的不一致性。请记住,仿色效果只在屏幕上出现,不在打印中出现。要选择一个颜色显示选项: 1 选取“文件”“预置”“ 显示与光标”。2 选取以下一个或两个显示选项: “系统调板”,可使用系统的标准 256 色调色板。 “扩散仿色”,可最小化仿色造成的仿色图案。六、转换位深度 大多数情况下,RGB、灰度和 CMYK 图象的每个颜色通道包含 8 位数据。对于 RGB 图象中的三个通道,解释为 24 位深

29、度 RGB (8 位 3 通道),8 位深度灰度(8 位 1 通道),以及 32 位深度 CMYK(8 位 4 通道)。 Photoshop 也能够读取和输入 48 位 RGB 、64 位 CMYK 和 16 位灰度图象(每个颜色通道 16 位数据)。【注】16 位通道图象提供较为精细的颜色区分,但其文件大小比 8 位通道图象大得多。 在 16 位通道图象中,Photoshop 支持这些工具和命令:选框、套索、裁切、度量、缩放、抓手、钢笔、吸管、颜色取样器和橡皮图章工具;以及复制、羽化、修改、色阶、自动色阶、曲线、直方图、色相饱和度、亮度对比度、色彩平衡、色调均化、反相、通道混合器、图象大小、

30、变换选区和旋转画布等命令。要充分利用 Photoshop 的功能,您可以将 16 位通道图象转换为 8 位通道图象。要从 8 位通道转换为 16 位通道: 1 按拼合所有图层的说明,拼合您要转换的图象。2 选取“图象”“模式”“16 位通道” 。要从 16 位通道转换为 8 位通道: 选取“图象”“模式” “8 位通道”。七、 将图象从一种模式转换为另一种模式 将图象从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图象中的颜色值。例如,将 RGB 图象转换为 CMYK 模式时,CMYK 色域之外的 RGB 颜色值被调整落入 CMYK 色域之内。因此,转换图象之前,最好执行以下操作: 在图象原来模式下,

31、进行尽可能多的编辑工作(通常 RGB 从大多数扫描仪中获得,CMYK 从传统的滚筒扫描仪获得或者从 Adobe Illustrator 或 Scitex 系统中输入)。 在转换之前保存一个备份。为了能在转换之后编辑原来的图象,一定要保存包含所有图层的图象备份。 在转换之前拼合文件。当模式更改时,图层的混合模式之间的颜色相互作用也将改变。 有关转换为 CMYK 的信息,参阅转换为 CMYK,校准以及调整分色类型和黑版产生。有关将打开的图象转换到不同的色彩空间,参阅转换已打开图象的色彩空间。要将图象转换为另一种模式: 选取“图象”“模式” ,并从子菜单中选择需要的模式。当前图象不能使用的模式在菜单中显示是暗的。以下的模式转换会拼合文件: RGB 到索引颜色或多通道模式。 CMYK 到多通道模式。 Lab 到多通道、位图或灰度模式。 灰度到位图、索引或多通道模式。 双色调到位图、索引或多通道模式。

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