Vray常用材质参数.docx

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资源描述

1、1Vray 常用材质参数(一) 、木质类材质木地板 1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸: 10%木地板材质。木纹 3 亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1 。2、木地板哑面实木- 黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值 0.01,反射:34 ,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值

2、 0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50 高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸: 25%木纹贴图材质(二) 、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 -黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9 反射光泽度:1 ,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分 253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高

3、光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分 9, (凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷 250)反射:衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右) ,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给 40 只改这里为 0.85) ,细分:15 ,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG) ,各向异性:0.5 ,旋转值为 70,环境:OUTPUT,输出量2为 3.0。6、瓷质材质

4、-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白 250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(三) 、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑 0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1 ,细分: 8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH。2、玻璃-EV :漫反射:黑 0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH

5、3、玻璃 1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数 2.0,让反射不太强,高光光泽度 0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH(四) 、布料类1、布料 1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3 左右,反射光泽度:1 ,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒

6、感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。A、VR 毛发插件做法:见后面B、VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,

7、注意坐标高度和切角长方体的高度协调,3第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五) 、金属材质1、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1 ) 、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射: 150,高光光泽度:1 ,反射光泽度:0.8,细分值:15(2 )拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:

8、锁定,反射光泽度:0.8,细分值: 12(3 )磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7 ,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射 86,高光光泽度:0.7 反射光光泽度:0.75,细分 25BRDF各向异性 WARD沃德(六) 、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光) ,高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98 ,凹凸: 1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(

9、只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值 25 取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝( 如 RGB=237,235,255),色溢控制好,如将 GI 面版下 saturation 调小( 如 0.50.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入 OUTPUT,有的在漫反射里加入 OUTPUT,降低数量,适当提高 RGB 级别。(七) 、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度; 0.65(也有为 0.4 左右的) ,反射光泽度: 0.75,细分:16 ,最大深

10、度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联4(八) 、塑胶材质:1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85 ,反射光泽度: 0.95,细分:16 ,最大深度:8 (这样设置反射更亮) ,环境:OUTPUT,输出值 32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度: 5(这样设置反射更亮) ,BRDF-沃德:各向异性 0.4,旋转:60(九) 、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.5最大深度:1(这样设置反射更亮) ,取消光线跟踪(十

11、) 、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱 1.01,玻璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色部分进行修改)(十一) 、镜子材质:漫反射:50,反射:150 ,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S 细分:50, BRDF-WARD 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、 镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反

12、射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、 陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、 亚面石材:漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、 抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳56、 木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、 清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:

13、漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、 普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色 反射:255 衰减菲* 耳打勾折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率 1

14、 接收 GI:2 墙面漆漫射 245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16顶面,和墙面一样,细分 12-16白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度, (如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。 )在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。

15、光泽度 0.7。0.6-0.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间,0.9 高光,光泽度 0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.76TV-3 标志漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射 160-220 非聂耳高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR

16、 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。 ) ,反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8金属, 漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯

17、黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,凸凹

18、位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间, ()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度, (可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都7不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110

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