flash动作.doc

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1、学习 Flash 制作经典动画奇袭中的一个场景http:/ 更新日期:2006-05-10 网页教学网 浏览次数: 14985刚刚讲了那么多小黑人,在进入正式的场景之前,现在就把小黑人的制作方法向大家介绍一下。片中人物鬼子的制作步骤:一、新建一个文件,在工具箱里选择椭圆工具,轮廓线颜色设为无,填充色设为黑色,在舞台上按住 SHIFT 键画正圆,然后切为半园,如图 4-250 所示。二、用矩形工具在画一个矩形。三、选择任意变形工具,同时按住 CTRL 键和 SHIFT 键,让矩形左右两边同时变形为一梯形,然后同上面的半圆组和成钢盔形状,如图 4-251 所示。图 4-250图 4-251图 4-

2、252图 4-253四、用椭圆形工具画一个圆,与钢盔组合成一个人头,如图 4-252 所示。五、画钢盔披帘,与钢盔组合,完成鬼子头的绘制,如图 4-253 所示。六、将鬼子头部全部选取,按 F8 键,将头部转换为一个图形元件。七、下面是关键的一步,用矢量线段绘制鬼子的躯干和四肢,选择铅笔工具,属性检查器里设置笔触为 10,如图 4-254 所示,然后根据需要绘制,最终形状如图 4-255 所示。图 4-254为了使大家方便学习,我在实践中总结的几点经验介绍给大家:1、 多使矢量线段直线化,节点最好都处在身体的关结上,这样便于操作。2、 选择的使用磁铁工具,需要的时候使用,不需要的时候不要使用。

3、3、 先拼出大框架后,再进行细节调整。图 4-255大家可以用这个方法多多练习一下,多做几个小黑人,再画起来就得心应手了。下面以二蛋为例讲一下用 flash 来制作人物的连贯动作。八、用前面讲述的方法画出二蛋,如图 4-256 所示。绘制时将头部与刀与身体分开,并且各建成一个图形元件,因为是侧面动作,身体变化较剧烈,头与刀只做些旋转变形,形体变化很小。九、在第 5 帧按 F6 键插入一个关键帧,打开洋葱皮功能。十、用箭头工具拖动人物的四肢、躯干来摆下一个动作,头与刀做些旋转变形。这样人物就有了一个动作,如图 4-257 所示。十一、在第 3 帧按 F6 键插入一个关键帧,打开洋葱皮功能,让第

4、1 帧和第 5 帧显示出来,绘制第 3 帧如图 4-258 所示。图 4-256图 4-257图 4-258十二、按回车测试动作的效果,会发现动作不太连贯,是因为三帧之间的动作差距过大,缺乏过渡,如想让动作流畅一些,就需要在三帧之间绘制继续绘制过渡帧,过渡帧越多动作越流畅。绘制方法同上,这里不再赘述,大家下面可以练习试一试。要作出流畅完整的动作,平时要对人物的动作多进行观察,在具体的制作之前先有一个完整的构思,想好人物的动作进程,没有一个完整的构思就动手制作,作完第一个动作再想第二步,这样动作决不会流畅,连贯,所以大家最好先制作一个完整的草图,再进行动作的创作。制作单独的人物的动作就是这样,很简单,但是要制作大场面,如画面中有很多人,并且人物之间有打斗,这就要考考你的创作能力了。

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