1、毕 业 设 计 ( 论 文 )Flash 环保公益广告的设计与实现学 院 名 称 软 件 与 信 息 工 程 学 院 专 业 名 称 数 字 媒 体 技 术学 生 姓 名指 导 教 师2010 年 5 月 Flash环 保 公 益 广 告 设 计 与 实 现 Flash 环保公益广告的设计与实现学生姓名: 指导老师: 摘 要Flash 技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:动态漫画乃至互动漫画。随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的
2、越来越精彩纷呈。以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的 banner 广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash 广告将大有可为。本文介绍了 Flash 动画制作中最基础的知识以及在 Flash CS3 软件环境下制作 Flash广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作 Fla
3、sh 广告动画向大家展示出Flash 动画的特色。关键词: Flash 软件,动画, Flash 广告Flash Environmental Public Service Ads Design and ImplementationAuthor:Tutor:AbstractThe combination of Flash technique and animation,can melt the multi-media with interacitive.to say actually,it realizes the flat surface cartoon to network,which fo
4、rms a kingd of performance appearance.Dynamic cartoon and even in making multi-media in internet,music、moring 、writing realize interactire connection,which is the coming trenand the contents become more and more colorful.It has formed the structure of multi-media competiting with each other,and proc
5、eeding together on orientation of internet multi-media. With the number of Internet surge, more and more business customers start to this propaganda network, the display platform, online advertising in recent years also showed rapid development trend. In the course of development of Internet adverti
6、sing in a simple form of static banner ads have been unable to meet customer requirements, therefore, has emerged floating ads, pop-up ads and the large format, and other forms of advertising, the author studied in a large advertising network After the forms, combined with the production of traditio
7、nal advertising, creative, and so on, that the future form of online advertising, Flash ads will be very promising.This text introduced the Flash animation manufacture in the most basal knowledge and process and some related applied methodses of the creation Flash field view animation under CS3 soft
8、ware environments of the Flash CS3, and pass to create one Flash field view animation toward everyone to display the special features of a Flash animation.Keywords: Software of Flash, Animation,Flash ads目 录第 1 章 绪论.4第 2 章 Flash 公益广告概述.52.1 Flash 的发展历史.52.2 Flash 的发展前景.62.3 Flash 广告的特点.72.4 Flash 公益广
9、告的优势.82.5 Flash 公益广告的不足.9第 3 章 环保公益广告的的设计过程.93.1 环保公益广告的构思.93.2 场景的设计.113.3 素材准备.143.4 图形元件的设计.15第 4 章 环保公益广告制作过程.214.1 主场景制作.214.2 开始界面制作.264.3 按钮元件制作.26结论.27致谢.28参考文献.28第 1 章 绪论随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的 banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形
10、式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash 广告将大有可为。关于 Flash,是美国的 macromedia 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。Flash 在中国的发展经历了十几年的
11、时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的 Flash 作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash 广告的制作逐渐兴盛。 1997 年 Flash 开始出现在中国,Flash 是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。 它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。最初的 Flash 动画制作,大部分人的作品“不堪卒睹 “,完全处于一种自娱自乐的状态中。但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的 Flash 的创作者。逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。 国
12、外大量的优秀 Flash 动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。 而且 Flash 这种新颖的便于网络传播的形式,喜好 Flash 动画的观众数量积聚增加。 一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash 网络动画已成为越来越多上网族的最爱。 在“ 你认为什么是最酷“ 的提问中,Flash 名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为 Flash 是网络时代新潮一族的至酷标志。调查还发现,83%的人对 Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一” 的人自己制作过 Flash,而 93%的人愿意尝试自己学做 Flash。在商业领域,因为 Flash 的网络传播性,画面的可塑性。
13、很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有 Flash 的踪影。 本课题就是运用 Flash 软件结合一个原创的动画详细讲解了这个软件的使用。把保护环境的重要性从一些小事到大事形象生动的展现在你眼前,希望大家意识到公德心与环境保护是息息相关的,希望人人都树立起公德心,共同保护我们的生活环境!蓝天白云,空气清新,鸟语花香,风调雨顺,山河变得更加美好,环境变得更适宜居住,这是全人类对新世纪的希望。 然而,站在新世纪的门槛上看,全国环境形势仍然相当严峻,各项污染物排放总量很大,污染程度仍处于相当高的水平,生态恶化加剧的趋势尚未得到有效遏制,部分地区生
14、态被破坏的程序还在加剧。 人存在于这个社会,必然会与别人产生各种错综复杂的关系,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以诚待人。这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。只是想通过这部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者还是读者,就已经足够了。第 2 章 Flash 公益广告概述2.1 Flash 的发展历程Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量图
15、和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash 涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全 Flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。 (比如些 3d 效果,Flash 就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式) Flash 有三重意义:(1) FLASH 英文本意为“闪光 ”;(2)它是全球流行的电脑动画设计软件;(3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动
16、画作品。Flash 是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是 Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia 公司收购了 Future Splash 以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的Flashcs3。现在网上已经有成千上万个 Flash 站点,著名的如 Macromedia 专门ShockRave 站点,全部采用了 Shockwave Flash 和 Director。可以说 Flash 已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator,当时 Future Splash A
17、nimator 最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney ) 。1996 年 11 月,Future Splash Animator 卖给了 MM(M) ,同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash 2.0 ,1998 年 5 月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0 开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但
18、是为了保持向下相容性,Flash 仍然沿用了原有的扩展名:.SWF (Shockwave Flash) 。2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放为Flash Player 5。Flash 5.0 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像 javascript 那样。 2002年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器为
19、 Flash Player 6。Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了 swf 文件的压缩技术。2003 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。Flash MX 2004 增加了许多新的功能。2005 年 10 月,Macromedia 推出了 Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash 视频 (即*. flv 文件) ;改进了动作脚本面板。200
20、5 年 Adobe 耗资 34 亿美元并购 Macromedia,从此, Flash 便冠上了 Adobe 的名头,不久推出了以 Adobe 的名义推出 Flash 产品,名为 Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装) 。2008 年底推出了 Adobe Creative Suite 4 Master Collection 套装(简称 Adobe CS4)中,含有最新版的 Flash CS4。最近又推出了最新版本 Adobe CS5 其功能有六大特点:XFL 格式(Flash 专业版)、文本布局(Flash 专业版)、代码片段库(Flash 专业版)、与Flash Build
21、er 完美集成、与 Flash Catalyst 完美集成、 Flash Player 10.1 无处不在。2.2 Flash 的发展前景Flash 被称为是“最为灵活的前台” ,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC 嵌套)技术,结合 ActionScritp 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash 具有跨平台的特性(这点和Java 一样) ,所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的 Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为 IE 或 NetSpace各设计一
22、个版本。同 Java 一样,它有很强的可移植性。最新的 Flash 还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持 Flash 的手机,同时它还可以应用于 Pocket PC。 Falsh 动画在网上因短小且内容丰富,成为一种非常好的交互和表达方式,它主要经历了简单动画、位图动画、手绘动画、自动生成动画几个发展过程。那么 Flash 动画究竟是怎样发展起来的,将走向何处? 在初期 Flash 动画都是一些简单的动画,比如形状、大小的变化,颜色的变化等等,简单的制作便组成了一个作品,这便是最原始的动画。后来由于国内某些人在 MTV 制作上的成功,许多人争相效仿,
23、国内便涌现出了一大批 MTV 的作品,这些作品有一个明显的特征便是大量采用了位图,虽然画面精美却由于位图太多太滥已经失去了动画的精髓,之中也时而不时地有些好作品问世,但总给人一种欲说还休的遗憾。 经过几个月的发展,有大批的美工加入到 Flash 动画制作者行业之中。它们大都拥有手绘这一特长,于是国内便又涌现出一大批手绘的原创动画作品,作品的风格有写实也有搞笑的,有些是明显的日本动画风格,有些有明显的本土化倾向。这些作品将Flash 世界点缀得异常精彩。而 Flash 作品的商业化也成了 Flash 动画的推动力,商业化应用需要在最短的时间内完成一个完整的动画作品,动画自动生成软件及其它相关软件
24、的插件也因此承现出一派繁荣景象。比如制作专门字体效果的wish、Flax 软件,专门制作效果的 Swift3D 等都是一些动画自动生成的工具,还有 3Dmax 的插件、Moho 软件、Pesor 等等这些工具软件的出现大大丰富了 Flash 动画的制作,让以前要经过几小时甚至几天时间来制作的动画在几分钟之内便可以完成。或者在将来会出现像Photoshop 的滤镜一样的功能,将一个个的功能高度集成到软件中间,从而大大加速商业化应用。 当今 Flash 动画的发展已经向大型化、复杂化、系列化、艺术化方向发展。所谓大型化、复杂化就是一个 Flash 动画已经是一个完整的系统,比如图形化的 MUD,图
25、形化的聊天室,3D 实物电子商务展示平台等。这些在以往的商业应用中是根本不可能实现的,现在可以用lash 轻松实现。系列化是围绕一个中心制作一组 Flash 动画,这个中心可以是一群人,也可以是一个长篇故事或者小说。比如台湾的阿贵的故事、EBOOK 系列,国内 Showgood 的爆笑三国系列动画,这些都是 Flash 动画系列化的典型。此时的lash 作品已经不再是一个纯粹的动画,它已经成为一个品牌!艺术化是指那些充满艺术性、不时闪现创意火花的作品。比如在移动互联平台上制作的lash动画就要求有较强的艺术性,这是由硬件平台的特性所决定的。当然,所有这一切离不开最基本点就是商业化,上述的内容都受到商业化的主宰,也是因为更复杂更现实的商业应用推动了lash 动画发展,让 Flash 展现出世界的多姿多彩。移动设备上网是未来重要的发展方向,在移动设备上播放动画将成为一种时尚、一种必然趋势,目前