1、Particular(特殊粒子)特效Particular(特殊粒子)特效是一个功能十分强大的粒子插件,内置了许多粒子效果,使用起来也十分方便。Particular 1.0 版本插件在 After Effects CS3 中无法调入内置的粒子库文件。Particular 1.5 版本插件可以在 After Effects CS3 得到完美的应用。 本节重点:Particular(特殊粒子)各项参数的作用和意义Null Object (空物体)的作用及使用方法821 制作星光文字启动 After Effects CS4 软件。按 CtrI+N 键,新建一个合成层,取名为“文字运动” ,长度为 5s
2、。按 CtrI+Y 键,新建一个固态层,取名为“文字” 。选择菜单命令 Effect(特效)/旧版本/Basic Text(基本文字) ,给图层添加基本文字特效。在弹出的 Basic Text(基本文字) 对话框中,输入“WWWhgncnet”字符,设置字体为 Impact。单击 OK 完成字符输入。在效果控制窗口中,继续设置文字的显示方式 Stroke Only(仅仅描边),设置 Stroke Color(描边颜色)为白色,设置 Stroke Width(描边宽度)为 2,Size 文字大小为 80。参数设置如图 81 6 所示。选择菜单命令 Effect(特效)/ Trapcode/Sta
3、rgIow(星光) ,给图层添加星光特效。参数设置如图 81 7 所示。822 建立文字运动先打开文字 层的三维层开关。选择菜单命令 Layer(图层)I/New(新建)/ Carnera(摄像机),新建一个摄像机。再选择菜单命令 Layer(图层)/New(新建)/Null Object(空物体) ,建立一个空物体,同时打开空物体层的三维层开关。如图 818 所示。设定一个摄像机在三维空间围绕文字旋转的运动。因为摄像机有摄像机镜头和目标点两项参数,做三维空间的旋转不容易控制参数,所以就建立了一个空物体层。通过设定摄像机的父层为 Null Object(空物体 )层,控制摄像机的运动可以转化为
4、对空物体层的控制。在摄像机层的 Parent 面板中选择 Null 图层。设 Null Object(空物体)层旋转动画。选中 Null 层,按 R 键,展开空物体层的旋转属性。设置 Y Rotatior 动画关键帧:第 0 帧为 00,第 2 秒为 3600。同时设置Rotatiorl 动画关键帧:第 0 帧为 150,第 2 秒为 00。这样让文字在开始时有一点倾斜,到转完一圈后摆正。按 shift+P 键,同时展开空物体层的位置属性,设置关键帧动画:第 2 秒,Position 为(360,288,0);第 4 秒,Position 为(360,288,-60)。如图 81 9 所示选中
5、“文字”层,按 Ctrl+D 键复制一层。选中“文字 2”层,按 P 键,展开它的位置属性,修改 Z 轴参数为-20,让文字产生一定的厚度感。效果如图 所示。 8.2.3 建立粒子光效按 Ctrl+N 键,新建一个合成层,取名为“光效 01”。按 Ct rl+Y 键,新建一黑色固态层。选择菜单命令 Effect(特效)/Trapcode/ Particular (特殊粒子 ),给图层添加特关键特效。如图 821 所示。我们先来了解一下 Particular (特殊粒子)的各项参数的含义: Animation Presets(动画预设):从下拉列表中可以选择系统提供的各种预设粒子效果。Previ
6、ew(预览视图):如图 822 所示。在红色线框内按住鼠标左键不放,同时移动鼠 标,可以在三维空间内预览粒子效果。按住 Shift 键的同时拖动鼠标左键移动,可以交互式地预览粒子的发射。Emitter(发射器):控制粒子的发射选项。控制面板如图 823 所示。Particlessec(粒子数量秒):每秒内粒子产生的数目。Emitter Type(发射器类型):粒子产生的类型。Point 方式表示粒子从个点向外进行发射;Box 方式表示粒子从一个立方体内向外进行发射;Sphere 方式表示粒子从一个球体内向外进行发射:Grid 方式表示粒子从一个网格区域内向外进行发射;Light 方式表示粒子用
7、灯光层来形成一个发射点;Layer 方“式表示粒子用图层来进行发射;Layer Grid 方式表示粒子用网格图层来进行发射。Laver(图层) :当选择粒子发射方式为 Layer 和 Layer Grid 方式时,可以在下拉列表中选择合成图像中的某一层作为发射层。Laver Sampling(图层取样):有 Current Time(当前时间 )幂IParticle Birth Time(粒子出生时间)两种。Laver RGB Usage(使用图层的 RGB):有 LightnessSize(亮度和大小)、LightnessVelocity (亮度和速率)、LightnessRotation(
8、亮度和旋转 )、RGBSize,Vel,Rot(RGB 尺寸,速率,旋转)、RGB Particle Color(RGB 用作粒子的颜色)、None 等多种方式。Position XYZ( 位置 XYZ) :分别控制粒子发射中心点和 Z 轴的位置。Di rectIon(方向):控制粒子发射的方向,有 5 种方式,liPUniform(均衡发射)、Di reCtional(定向发射)、 BiDi rectional(两个方向发射) 、Disc(扁平发射)、Outwards(扩散方式发射) 。XYZ Rotation(XY Z 旋转):控制粒子 XYZ 轴上的旋转。Velocity(速度):控制粒
9、子产生的速率。Velocity Random(随机速度):控制粒子速率的随机性。Emitter Size XYZ(发射器尺寸 XY Z) :控制粒子发射器的 XYZ 轴的尺寸大小。ParticIe(粒子 ):粒子自身属性的控制选项。如图 824 所示。它可以控制粒子的生命值、粒子的类型、羽化值、大小、不透明度、颜色以及粒子之间的叠加方式等。Lift sec(生命 秒 ):控制粒子的生命值,以秒计算。Life Random(生命随机):控制粒子从产生到消亡的随机生命值。Particle Type(粒子类型):系统提供了很多种,有 Sphere(球体)、GIOW(辉光球) 、Star(星光) 、C
10、loudlet(云)、Smokelet(烟雾)、Cuscom(自定义 )、Custom Colorize(自定义彩色化)、Custom FiII(自定义填充) 等。Sphere Feather(粒子羽化):设置粒子的羽化值。 Custom(自定义 ):当选择粒子的类型为自定义类型时,该选项组被激活。Layer(图层),可以选择合成图像中的一个层作为粒子的类型。Time Sampling(时间取样) ,设置粒子运动的时间取样。Current Time 为当前时间,系统还提供了多种取样方式。Rotation(旋转):控制粒子的旋转角度。Rotation Speed(旋转速度):控制粒子的旋转速度。
11、Size(大小 ):控制粒子的大小。Size Random(随机大小):设置粒子大小的随机值。值越大,粒子的大小差异就越大。Size over Life(大小与生命关系):可以在直观的图表中画出曲线,来控制粒子的大小从产生到消亡随时间的变化而变化。Opacity(不透明度):设置粒子的不透明度大小。Opacity Random(不透明度随机 ):设置粒子的不透明度随机值。Opacity over Life(透明与生命关系):可以在直观的图表中画出曲线,来控制粒子的不透明度从产生到消亡随时问的变化而变化。Set Color(设置颜色):设置粒子的颜色。可以选择 3 种方式:At Birth(诞生
12、时)、 Over Life(死亡时)、Random from Gradient(随机渐变)。Color(颜色) :设置粒子的颜色。Color Random(颜色随机) ;设置粒子颜色随机程度。Color over Life(颜色与生命关系) :当设置粒子颜色的方式选择为 Over Life(死亡时) 、Random from Gradient(随机渐变)这两种方式时,可以在直观的曲线图中用曲线来控制粒子从产生到消亡时粒子颜色的变化。Transfer Mode(混合模式):设置粒子问叠加的方式。有 Normal(正常)、Add(增加) 、Screen(屏幕) 、 Lighten(变亮) 、Nor
13、malAdd over Iife(正常增加)、NormalScreen over Iife(正常屏幕 )6 种方式。Physics(物理学):设置粒子的物理学属性。如图 8-25 所示。系统提供了两个物理学模式:一个是 Air(空气),另一个是 Bounce(弹跳)。两者都有 Gravity(重力)和Physics Time Factor(物理学时间因素)的控制项。选择某个物理学模式就可以激活 其相应的控制参数组,可以进行更详细的参数设置。在 Air(空气) 物理学模式下,可 以对下列参数进行设置:Air Resistance(空气阻力)、Spin Amplitude(旋转振幅)、 Spin
14、Frequency(旋转频率 )、Wind XYZ(风向 XY Z)、-urbulence Field(漩涡范围) 、Spherical Field(球形范围)等。在 Bounce(弹跳) 物理学模式下,可以对下列参数进行设置:Floor Layer(地面层) 、Floor Mode(地面模式)、WalI Layer(墙面)、WalI Mode(墙模式)、ColIision Event(碰撞事件)、Bounce(弹跳) 、Bounce Random (反弹随机)、SIide(滑动)等。Aux System(子粒子系统):这是 ParticuIar 粒子系统里面的又一个附加的粒子系统。Aux s
15、ystem 既可以从主要的粒子系统里面产生,也可以从与反弹图层碰撞的粒子里面 产生。可以产生类似于烟火之类的效果。Visibility(可视性):控制粒子的可视化。可以设置最近及最远的衰减和可视的空间范围。Motion Blur(运动模糊 ):既可以使用合成层的模糊设置,也可以单独进行个性化的运 动模糊设置。Render Mode(渲染模式) :Motion Preview(运动预览)是粒子运动状态的预览模式,FuII Render(最终渲染) 是粒子系统的最终渲染模式。对 Particular 的参数进行设置。如图 826 所示。设置 Animation Presets(动画预设) 为t-W
16、ipeStarsDots。修改粒子的颜色 Set ColorRandom from Gradient(随机渐变) ,让粒子产生多种颜色。并且打开了 Aux System(子粒子系统) ,选择 Emit (发射)方式为(From Main Particles)表示从主粒子产生新的粒子系统,这样粒子显得更丰富。设置 Emitter 发射栏中,PositionY 的关键帧动画:第 0 帧为(724 ,280),第 1 2 帧为(-188,280) 。按 CtrI+N 键,新建一个合成层,取名为。 “光效 02”。按 CtrI+Y 键,新建一个黑色固态层。选择菜单命令 Effect(特效)/ Trap
17、code / ParticuIar(特殊粒子),给图层添加特效。参数设置如图 827 所示。设置 Animation Presets(动画预设)为 t-OrganicLinesMotion,设置粒子的发射点位置PositionXY 在合成窗 El 的左边。设置 Direction(方向)粒子发射方向为 Di rectionaI(定向发射)。设置 Y Rotaion900 代表水平向右发射。将图层加速。选中图层,选择菜单命令 Layer/ Time Stretch(时间伸缩),在弹出对话框中,设置 Stretch Factor 为 80。如图 828 所示。这样可以提高素材的播放速度。将“光效
18、02”合成层拖入到“文字运动”合成层中,将图层的入点与第 1 秒处对齐,打开图层的三维层开关,按 P 键展开图层的位置属性,设置 z 轴位置为-20,这样光效层会置于文字层的前面。同时,按 Shift+T 键,设置其不透明度关键帧:第 1 秒处设置 opacity数值为 0,第 1 秒 1 2 帧设置Opacity 数值为 100。如图 829 所示。选中“文字 2”层,按 Ctrl+D 键复制一层,按 F3 键展开 “文字 3”的效果控制窗口 ;取消 starglow 特效,修改文字的显示方式为 Fill Only(填充 ),颜色为白色,如图 830 所示。选择菜单命令 Effect(特效)
19、/Transition(切换)/Linear Wipe(线性擦除) ,给“文字 3”添加特效。设置 Wipe Angle(擦拭角度)为 270。设置 Feather(羽化值) 为 20。设置 Transition Completion(擦拭程度 )的关键帧动画:第 2 秒处为 85,第 3 秒第 5 帧为 10。如图 8-31所示。 824 建立最后的合成层按 Ctrl+N 键,新建一个合成层,取名为 “合成” 。将“光效 01”和“文字这动”两个合成层拖入当前时间线窗口中。设置“文字运动”层的入点在第 10 帧处,按下 T 键,展开该图层的不透明度属性,设置关键帧:第 10 帧处为 0,第 1 5 帧处为 100。如图 832所示。双击项目窗口,导入随书光盘“DVDlScenes882”文件夹中的素材“背景jpg”文件,将其拖入时间线窗口中,并放置在最底层,完成背景文件的添加。如图833 所示。至此,本例效果的制作全部完成。最后完成最终的渲染和输出。本节盘点ParticuIar(特殊粒子)是 After Effects cs3 的一个强大粒子特效,它给我们提供了几十种不同形态的粒子,而且每一种粒子都能对其进行各种参数的调整,功能非常强大。相对于Particle Playground(粒子运动场) 特效而言,Particular(特殊粒子 )的粒子种类更多,而且运算速度更快。