1、四川托普信息技术职业学院教案 【 数字艺术系 】 周次 第 1 周, 第 1 次课 备 注 章节名称 第一章:理论篇 第一 节:引言(第一讲) (一)学科概念与手绘特点 (二)手绘与计算机绘制 (三)手绘与透视的关系 . (四)学习方法 每课时45 分钟。 授课方式 理论课( ) ;实验课( );实习( ) 教学时数 16 教 学 目 的 与 要 求 清楚本学科的基本概念 。 教 学 内 容 提 要 时间分配 第一章 透视原理 (一)学科概 述 手绘特点 环境艺术设计学从广义和狭义 两 种含义 , 广义上包含规划和设计 两个面 , 其中规划部分是指大规模 , 大尺度的环把握 。 从狭义上讲是指
2、公共开放空间的环境景观空间设计 .设计要素 。 地形 、 水体 、 植被 、 建筑 、 小品 、 以及公共街头绿地 、 校园环境 、 厂矿环境 .滨海湖泊地带 。 计算机 手绘 1、 效果真实感强 2、 成本高 、 时间长 3、设计 再现 , 具有真实感 4、 尺度和比例准确 5、是对 手绘 表 现的一种补充 、 纠正 6、操作性强,设计的末端工作 1、 方便 、 快捷 传 达设计意图 2、 写画结合 , .易于沟通 3、 是思想 的 表达 ,是设计灵感 的表现 4、 尺度 、 比例不 够 准确 5、 设计初始阶段 6、具备综合能力 设计师 的基本 要求 教 学 重 、 难 点 教学重点: 学
3、习方法 ; 教学难点: 讨论 讨论题 思考 作业 思考题: 作业题 : 教学手段 课堂讲授 参考资料 透视 基础、 设计透视 、 室内效果图 、艺术院校学生作业 四川托普信息技术职业学院教案 【 数字艺术系 】 周次 第 2 周, 第 2 次课 备 注 章节名称 第一章 透视基础 每课时45 分钟。 授课方式 理论课( ) ;实验课( );实习( ) 教学时数 16 教 学 目 的 与 要 求 了解 透视原理,能够利用三种透视原理绘出室内黑白效果图。 教 学 内 容 提 要 时间分配 第二章 透视原理 一、 透视的基本概念 1、 什么是透视; 2、 透视的特点及分类; 3、 透视的常用术语。
4、二、 设计透视基础(主要联系室内讲) 1、 一点透视在室内外效果图的运用; 2、 两点透视在室内外效果图的运用; 3、 三点透视在室内外效果图的运用; 4、 圆物、曲线透视室内外效果图的运用; 5、 斜面透视在上、下楼梯中的运用; 6、 阴影及反影在环艺中的运用。 教 学 重 、 难 点 教学重点: 透 视原理 教学难点: 透视原理在室内效果图中的运用 讨论 思考 作业 讨论题 思考题: 作业题 : 1、 一点透视、一点斜视、两点透视、三点透视图的临摹作品(黑白)分别三张; 2、 一点透视、两点透视的室内效果图(创作设计)各一张(黑白) 3、 每周 5 张速写(含 2 张场景, 3 张小品) 教学手段 课堂讲授、示范、讨论、实践 参考资料 透视 基础、 设计透视 、 室内效果图 、艺术院校学生作业