动画人物动作制作.doc

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资源描述

1、 1. 启动 Moho 后,执行“FileProject Settings”命令,打开“Project Settings”对话框,在其中设置画布的尺寸和播放速率,画布的尺寸就是蓝色矩形范围,只有矩形范围内的图形才能输出。 2. 在左侧的工具栏中选择“Draw Oval”工具,按住“Shift”键绘制一个正圆作为人物的头部。再选择“Draw Rectangle”工具,绘制三个矩形,准备制作躯干、胳膊和腿。 3. 在工具栏中选择“Add Point”工具,在绘制好的矩形边框上单击 鼠标,添加一定数量的节点,再选择“Translate”工具通过节点调整躯干、胳膊和腿的形状,调整后使用“Select

2、Points”工具,按住“Shift”键选中作为胳膊和腿的图形,按下“Ctrl+C”键和“Ctrl+V”键对所选图形进行复制粘贴,然后单击“Flip Horizontally”按钮对所选图形进行水平翻转,并放在躯干的另一侧。 4. 下面对所有图形进行填充,选择“Fill”工具,首先单击人物头部,此时在右侧的“Style”面板中单击“Fill Color”下的色块弹出“Color Picker”对话框,在其中设置一种颜色,关闭该对话框,然后按下空格键确认所填充的颜色。继续使用同样的方法对人物的其它部分进行填充。 5. 接下来为人物添加骨骼,在 Layers 面板中单击“New Layer”按钮,

3、在弹出的菜单中选择“Bone Layer”命令新建一个骨骼层 Layer2,然后拖动 Layer1 到 Layer2 上,当看到 Layer2 变成红色时松开 鼠标 ,将 Layer1 设置为 Layer2 的子层。 6. 单击选择 Layer2,在工具栏选择“Add Bone“工具,首先在人物躯干部分单击鼠标向下拖动创建躯干骨骼,然后在头部单击鼠标向上拖动创建头部骨骼,此时使用“Manipulate Bone”工具分别拖动躯干骨骼和头部骨骼,会发现头部骨骼随躯干骨骼运动,而躯干骨骼不随头部骨骼运动,这说明它们是父子连接关系,躯干骨骼为父,头部骨骼为子。 7. 使用“Select Bone”工

4、具单击躯干骨骼,再使用 “Add Bone”工具为任意一条腿添加骨骼,从大腿到小腿再到脚,依次创建父子连接,然后重复上述方法为另一条腿和两条胳膊添加骨骼,如图 1 所示。 图 1 创建骨架 注意:为了使四肢都随躯干而动,需要在为四肢添加骨骼前首先使用 Select Bone 工具选中躯干骨骼。 8. 在骨骼创建完成后激活 Layer1,使用“Select Bone”工具单击躯干骨骼,再使用“Bind Points”工具选择所有图形的节点,按下空格键绑定。然后,参照此方法分别将人物的头部和四肢与相应的骨骼绑定在一起。这样才能灵活自如的设置动画。 9. 在所有骨骼绑定完成后我们就可以为人物设置动画了。首先在“Timeline” 面板的时间标尺上单击第 24 帧,然后使用“Transtate Bone”工具拖动人物的骨骼摆放自己需要的动作,如图 2 所示。 图 2 设置人物动作 10. 当人物动作设置完成后可以单击“Play”按钮对动画进行预览,如果动画没有问题,就可以执行“FileExport To Flash”命令输出 Flash 动画了。

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