给灰度图像着色.doc

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资源描述

1、练习 10(11 月 26 日)实例 1:给灰度图像着色知识重点:复杂选区的建立、Alpha 通道的应用,以及使用 Hue/Saturation【色相/饱和度】命令着色的方法。具体操作步骤: 打开如图 1 所示的源图片,单击菜单 ImageModeRGB Color【图像/模式/RGB 颜色】命令,将图像由灰度模式转换为 RGB 模式。图 1 图 2 图 3.356 图 3.357 用磁性套索工具沿着人体轮廓拖动鼠标建立选区,如图 2 所示。在 Channels(通道) 调板中单击 按钮,将人体轮廓选区保存为一个通道,系统自动将其命名为 Alpha l,如图 3.356 所示。按快捷键【Ctr

2、l+D 】取消现有选区,然后使用磁性套索等工具选中头发的大致轮廓。在Channels(通道)调板中单击 按钮,将头发选区保存为一个通道,系统自动将其命名为 Alpha 2。 单击菜单 SelectColor Range 命令(选择色彩范围 ),弹出 Color Range 对话框,如图3.357 所示。在 Select(选择)列表框中选择 Sampled Colors(取样颜色) 项,并单击吸管按钮,然后在对话框预览图中的头发位置处单击,与单击处颜色相近的像素被选中。拖动 Fuzziness(颜色容差)滑块调整容差,直至选中头发范围(预览图中白色的部分),单击【OK 】按钮,选区如图 3.35

3、8 所示。再按【Shift】键同时用椭圆工具将头发中间区域加选,如图 3.359 所示。图 3.358 图 3.359 图 3.360 单击菜单 ImageAdjustmentsHueSaturation【图像 /调整/色相/饱和度】命令,弹出Hue/Saturation【色相/饱和度 】对话框,如图 3.360 所示。在对话框中选中 Colorize (着色) 复选框为,然后拖动 Hue(色相)滑块调整头发的颜色,拖动 Saturation(饱和度)滑块调整颜色的饱和度,拖动 Lightness(明度) 滑块调整亮度,将黑发女郎变成了金发女郎。 按快捷键【 Ctrl+D】取消现有选区。使用磁

4、性套索等工具选中人物的衣服,如图 3.361 所示。在 Channels(通道)调板中单击 按钮,将衣服选区保存为一个通道,系统自动将其命名为Alpha 3 通道, Channels(通道 )调板如图 3.363 所示。 按步骤同样的方法,单击菜单 ImageAdjustmentsHueSaturation【图像/调整/色相/饱和度】命令,弹出 Hue/Saturation(色相/ 饱和度)对话框,调整衣服的颜色,按图 3.364 所示的设置,将女郎的衣服由白色染成红色,如图 3.365 所示。图 3.361 图 3.362 图 3.363图 3.364 图 3.365 图 3.366 按快捷

5、键【Ctrl+D 】取消现有选区,然后按住 【Ctrl】键在 Channels(通道) 调板中单击通道Alpha l 载入人体轮廓选区,再单击 Layers (图层)调板,双击 Background 背景层将其设为 Layer 0层,人体轮廓选区如图 3.366 所示。单击菜单 SelectLoad Selection【选择/载入选区】命令,弹出 Load Selection 对话框,在对话框的 Channel(通道)列表框中选择 Alpha 2 指定将该通道作为选区载入,并选中 Subtract from Selection(从选区中减去)单选钮,实现从现有选区中减去载入的头发选区,然后单击

6、【OK】按钮。 再次单击菜单菜单 SelectLoad Selection 命令【选择/ 载入选区】弹出 Load Selection 对话框,在对话框的 Channel(通道 )列表框中选择 Alpha 3 指定将该通道作为选区载入,并选中 Subtract from Selection(从选区中减去 )单选钮,实现从现有选区中减去载入的衣服选区,单击【OK 】按钮,剩下的皮肤选区如图 3.367 所示。再按【Alt 】键同时用椭圆工具并将残留的头发区域减选,如图3.368 所示。图 3.367 图 3.368 图 3.369 单击菜单 ImageAdjustmentsHueSaturati

7、on【图像 /调整/色相/饱和度】命令,弹出Hue/Saturation(色相/饱和度)对话框,按图 3.369 所示调整皮肤的颜色。按快捷键【Ctrl+D 】取消现有选区,然后按住【Ctrl】键在 Channels(通道)调板中单击通道 Alpha l 载入人体轮廓选区,再单击 Layers (图层) 调板,选中 Layer 0 层为当前图层,按快捷键【Ctrl+Shift+I】将选区反向,选中背景区域,如图 3.370 所示。 单击菜单 ImageAdjustmentsVariations【图像/ 调整/变化】弹出 Variations 对话框,对话框中列出了偏向各种颜色的预览图,单击任意

8、样式即调整背景的颜色,按快捷键【Ctrl+D】取消现有选区,设置结果如图 3.371 所示。图 3.370 图 3.371 方法总结:给灰度图片着色有两个难点:一是建立准确的选区将图片分为不同的区域,二是使用 HueSaturation 等命令着色。建立选区时一定要耐心,并且要充分利用各种工具、命令,例如在本例中,除了使用一般的选框、套索工具外,还使用到了 Color Range、Load Selection 等命令。着色时不要指望一次成功,要不断地调整颜色参数,以达到最佳效果。说明:慢工出细活 - 黑白照片上色的几点心得体会关于黑白照片上色,总体来看都存在一些小问题。但是关于这种上色的论坛也

9、有不少,各种方法也是百花齐放,但是为什么你们学到方法后,做出来的图还是不如人意呢?我个人认为有几下几点第一有省事的方法是好。但是仍然需要细心。所谓慢工出细活。包括抠图也好,上色也好,都要细心。第二,大家需要注意一点,上色不光是上一种色就完了。比如皮肤,除了灰度层次以外。色彩也是有层次的。所以我的建议是。大家在上完一色后,再用喷笔加工。上它的明暗调。第三,黑白上色的一个难点在于,你不知道这张照片原来的颜色。包括衣服和四周的色彩。这就需要你来进行色彩的设计,如何搭配,让整张照片看起来。自然美观。而不是用一些刺眼的颜色一填充就完了。这需要个人的审美能力。有些盟友给照上色的时候常给们上个大红嘴唇,非常

10、之恶俗。你上完色之后,自己看看,现实中要是这么打份起来。正常吗?第四,在上色之前最好先把原始的黑白照片进行一下色阶调整,怎么调就看自己的感觉了。这点非常重要。比如这张照片,我觉得有些暗了,就算上出色来,也黑呼呼的,没有清新的感觉。所以我加了一些亮度。第五,上色大体思路我认为仍然是从整体到局部,再由局部到整体。比如这张照片。我们要先从整体出发,考虑好这个的环境,和她自身的特质。健康阳光,很有活动。这时我们就要为他设计色彩。就这张照片而言,我个人觉得应该以清新的浅色为主,淡黄,淡绿的搭配由此产生,在这幅图中,环境色很少,这时我们可以把主要精力放在人物上,而环境色只要能和人物衣服色搭配合适就行了。设

11、定完总体的颜色。再进行实际的局部上色。中间的步骤下面会有一些截图,希望大家看了能有所领悟,具体的我不细说了。因为已经有很多这方面的教程了。最重要的一点是要细心。我用的方法是最笨的方法。就是一块块的用钢笔扣出来,头发部分用配合通道来扣。然后一个图层一个图层的上色。先填充一层基本色,然后再用喷笔上明暗调,上色的图层所用的图层模式为颜色。当这些都进行完以后。大体上颜色就上完了。这还没完。因为我们一部分一部分的上色。最后的成品肯定不是非常的自然。这是肯定的。所以最后还要有一步,在最顶层加一个色彩整体调整层。我的习惯是用曲线调整层。“便宜量又足,曲线,我一直用它?!”。这时才算是完工了。总之知识是死的,

12、人是活的,不要死背教程。实例 2,绘制苹果选中钢笔 工具,在当前工具属性栏中单击“差集” 按钮,如图 77-11 所示。图 77-11在图像窗口偏中下处单击确定路径起始点,如图 77-12 所示。图 77-12 图 77-13将鼠标移至第二个点处单击并拖动,此时将会在锚点位置出现一根方向线(又称调整杆),方向线两端的锚点为方向点,拖动这两个方向点即可改变方向线的长度和位置,同时也就改变了曲线的形状和平滑程度,如图 77-13 所示。移鼠标至路径起点当钢笔符号右下角有一个小“。 ”时单击,封闭图形,初步形成苹果的形状,如图 77-14 所示。选中转换锚点 工具,再单击路径调板中当前路径使出现方向

13、线,然后将鼠标分别移至两个方向点位置并拖动,以改变方向线的方向,从而改变路径形状,如图77-15 所示。图 77-14 图 77-15依然选中转换锚点 工具,单击起点(同时也是终点)并向左拖动出现方向线,松手变为两个方向锚点,则结果将如图 77-16 所示。为了使苹果下方看起来有些“凹”的效果,可用鼠标分别拖动下面的两个方向点,使其结果类似图 77-17 所示。选中自由钢笔 工具,将鼠标移至苹果的上方稍远一点的位置单击并向第二个点处拖动,当钢笔符号右下角有一个小“。 ”时松手,即绘制一条短曲线作为苹果的“蒂” , 如图 77-18 所示。图 77-16 图 77-17 图 77-18最后单击工

14、具箱的减号钢笔 工具。至此,一个苹果的轮廓图就画出来了,如图 77-19 所示。图 77-19 图 77-207.8.6 将路径转换为选择范围对于前面绘制的苹果图案,可以随时将路径转换为选取范围进行处理,只需单击路径调板中的 按钮后,即可将其转换为选择范围。其操作步骤如下:打开一张已画好的苹果,如图 77-36 左图所示。单击工具箱魔棒 工具,在苹果外任意地方单击,结果如图 77-36 中图所示。选择 Select(选择)下拉菜单中 Inverse(反选)命令,结果如图 77-36 右图所示。图 77-36在路径调板中单击“选择范围转换为路径” 按钮,结果如图 77-37 左图所示。图 77-

15、37在路径调板中按下【Shift】键后单击 WorkPath 路径,以关闭该路径,如图77-37 右图所示。再单击工具箱魔棒 工具,在苹果外任意地方单击,然后选择 Select(选择)下拉菜单中 Inverse(反选)命令,将苹果选出。将前景色设置为红色,在工具箱中选中渐变 工具,然后在工具属性栏中单击 按钮 ,按图 77-38 所示设置该工具特性。图 77-38在选区单击并拖动鼠标设置渐变方向填入颜色,则结果将如图 77-39 所示。图 77-39 图 77-40 图 77-41另外,通过从图 77-40 所示的路径调板快捷菜单中选择 Make Selection 命令,系统将打开图 77-

16、41 所示的 Make Selection 对话框。在对话框中将路径转换为选择区时还可设置羽化半径、是否消除锯齿,以及和原有选择区的运算关系等参数。7.8.7 路径的填充和描边要填充路径封闭的区域,可在路径调板中单击 按钮。要更改填充参数,可在路径调板快捷菜单中选择 Fill Path,此时系统将打开 Fill Path 对话框,按图 77-42左图所示设置,单击【OK】按钮,即可按设置填充路径,其结果如图 77-43 左图所示。按图 77-42 右图所示设置填充图案,其结果如图 77-43 中图所示。通过该对话框可设置填充内容前景色如图 77-43 右图所示。还可按背景色或不透明度、色彩混合

17、模设置填充,以及设置羽化半径和是否消除锯齿等。图 77-42 图 77-43练习:最简单制作立体泡泡方法图片如下:新建立一个文档,做一个圆形新建一文件,选择选区工具,按住 shift 键做圆。里面填充蓝色。记住园是单独的一层,圆的四周是透明的。图片如下:设置图层选项后的效果(为了显示,我把背景色改成和黑色。)选择有蓝色圆形的那一层,取消选区,图层混合选项面板里面这样选择:内阴影:1、模式:叠加,颜色选白色;2、不透明度:73%3、角度:-584、距离:595、阻塞:406、大小:120内发光:1、模式:屏幕2、不透明度:44%3、颜色:白色光泽:36%就会出现上面的结果图片如下:用白色笔刷高斯模糊即可最后,新建一层,用白色笔刷划出高光的两块,然后用滤镜下的高斯模糊模糊一下就行了。

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