部分3DMAX快捷键.doc

上传人:hw****26 文档编号:3202360 上传时间:2019-05-25 格式:DOC 页数:22 大小:74KB
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资源描述

1、1 快捷键顶面视图快捷键 T 隐藏网格 G旋转 E 移动工具 W前面图 F 缩放 R透视图 P 左面视图 L右下角视图控制区工具滚动滚轮相当与缩放、放大。当按住滚轮时候相当与小手的工具Alt +滚轮 相当于视图旋转Ctrl +W 局部放大Alt + W 最大化功能Alt + 6 隐藏于显示工具条Alt + X 专家模式Ctrl + 右键 有立方体(box)Ctrl + Z 回退上一步奏Ctrl + Y 重新设置F3 线框与实体的切换F4 线框与实体的同时显示F5 约束 X 轴F6 约束 Y 轴F7 约束 Z 轴F8 约束 XY 平面 倾斜复制F12 是准确移动 相当于 在移动上按钮 右键Alt

2、 +T+M 镜像 Alt +R+S 渲染上一个D 封闭视窗8 渲染菜单(perdering)当出现错误时候想新建一个视图的时候 找到文件下 Reset 而不是新建文档锁定快捷键 空格切换到 4 个全图最佳显示功能 Shift + Ctrl + Z切换到单个图的最佳显示功能 Alt + Ctrl + Z精确移动时用 F12 (或放在移动旋转按钮上右键也可以实现)灯光 Shift + L (显示于隐藏灯光)相机 Shift + C (显示于隐藏相机)复制 Shift + 移动快读渲染 Shift + Q显示上一次渲染 Ctrl +R+ S按住 Ctrl 选择是加选 再点击选择就是减选按住 Alt

3、选择只是减选选中物体在四个视窗中的全图快捷键 Z按名称选择的快捷键是 H小手平移 Ctrl + T 或者 直接按住滚轮如果在视窗中没有选中物体 按 Z 键 与 Shift + Ctrl + Z 有相同的功能旋转视窗 Ctrl + R 或者按住 Alt 键+ 滚轮也可以中心对齐的快捷键是 Alt + A角度扑捉的快捷键是 A 是配合移动 旋转 用的Genonetry 显示于隐藏几何体 Shift +G shapes 显示于隐藏二维线 Shift +S如何解除关联复制选择关联复制的物体点击修改面板中 就是解除关联复制 就可以了如何赋材质材质编辑器快捷键 M鼠标放在小球上右击 切换成 6X 快捷键按

4、 X 可以切换成 24 个小球选中球在选中物体赋予 在 Diffuse 中 或在 Ambient 中要组加 后再点 Asset Browser显示贴图点击 在视窗中显示贴图捕捉开关快捷键 S在捕捉设置 (捕捉 右键+ Vertex)代表捕捉顶点 直接关掉如何设置单位Customice 然后 Units setup 自定义菜单下 单位设置如设置 millmeter把第四个换成第一个 meter 换成 millmeters系统单位设置 换成 millmeters 毫米全选 交叉选组 下面的重组G roup (组)如何打相机1 点击建立面板 然后点击 (相机)图标找到焦距(Lens)焦距意思2 激活

5、 P 视图在键盘按 C 键 激活相机视图注意:目标点是人看的方向 要想同时选择相机点和目标点的话 就选择中间的那条线即可注意:(1)如果想修改相机参数只点击相机点(2)一般打相机都是在顶视图如何简单的打灯光1 建立面板 灯光泛灯光Omni注意 : 在房间的对角线处打灯光自制灯时候 Diffuse 调成 Colour (100)如何调整修改纹理(导入纹理赋予模型)的大小1 选中点 M ( Diffuse 边的 M)2 U 复 2 个或多个注意: 关联复制 Instance 普通复制 Copy当一个物体参数发生改变所有都复制这就是关联复制在自定义(Customize user Interface)

6、colorVrewport Bavkground 在修改颜色有一种界面是 CustomizeLoadcostom出现一个对话框找到 ame-dark.ui (Defaull.ui)是(默认的意思)如何 保存已经做好的作业归档不会丢失点击 (File)文件 下Archive(归档)关闭物体坐标器快捷键 X 光标可放大缩小坐标器 + 如何选择物体(1) 根据颜色来选 如果选择更多的只要选择其中的一个然后点击 Namcmcolor(2) 根据名字选择物体点击 快捷键 H如何制作反射材质效果选中物体 在键盘上点击 M 进入材质编辑器的材质球打开 maps 倒数第三(Reflection)NoneRay

7、trace (光影追踪 )OK 返回找到 把 None 向上托 就变成默认的了右键有显示与隐藏命令Hide selection 隐藏选择物体Hide UNselection 隐藏没有选择物体Unhide ALL 显示全部Unhide name 按名称选择物体Free selecetion 冻结当前物体ISotate selection 单独编辑 快捷键 Alt + QUntreeze All 解冻所有角度捕捉配合旋转 快捷键 A红绿蓝就是对应的约束 XYZ 轴渲染前一个视图 F9吸管前是材质球的名称 物体固有色=漫反射=DiffaseOpacity 是透明度如何让材质的球的颜色和纹理共同起作用

8、红色体纹 加黄色 在 Diffase 选择 黄色 mapsDiffasecolor 数值无论数值多少数值显示纹理剩下的显示颜色复位 Reset map 吸管从场景中提取材质EditHold (Alt+Ctrl+H)暂存 Merge (合并)去 light 和 camerasFetch (Alt+Ctrl+F)提取 马上锁定组属性 Propertier 属性 右键 出现菜单找到 Propertier 数字键 T 是单个物体的面数文件(file)summary Info 文件信息Duplicate Material Name 材质名字Shapes (形状)矩形四边形命令建立面板形状(shapes)

9、 Rectargle(矩形)编辑面板中长(length) 宽 (width ) 圆角( corner Radius )根据角度编辑线结合命令(1) 选中线 点击修改面板点击 Editspline(编辑线) Attach (结合) 鼠标到视窗中结合一下Extude(挤压)Amcount(壁厚)调整参数 Segment (段数)如何查看单个物体有多少个面快捷键 7如何查看场景中有多少个面 File(文件)Sumnary Info (信息)如何查看一个小组的面数 选中这个小组的图像 右键 Properties(属性)如何设置修改面板在修改面板中点击 Configure Total Battons (

10、按钮的个数) 把自己修要的按钮找到拖到修改面板上 在 Set 后面取名 save (保存) 到修改面板中在点击 show Buttons如果 3D 的页面出现问题比如 修改面板没有了之类的可以尝试一下 3 种操作1 从新打开你要的物体2 关闭后在从新打开 3D 然后导入你的物体3 自定义菜单下(Customize)lad sustom (加载) DefaultUI线的扩边命令修改编辑线(Edit Spline)如何以颜色来选择物体()选择你要选择的物体点击颜色框 然后在点击 点击选择 select 然后就可以了 找到 在找到 collapce (塌陷)然后 点击 collapces selec

11、ted (塌陷选择物体)()Fdit select By color 点击物体隐藏于显示工具条 Alt + 6 专家模式 Ctrl + X结合命令出错的几种情况1 交叉 2 不在同一平面上 3 大中小三个视图 4 窗口与墙体相交 5 二维图像与三维的同时存在Attch 结合 Attch All 结合组如何制作窗框首先在挤压的模型上打开扑开关 按 窗口的大小再画一个矩形点击修改面板 Editsplin (编辑线)打开编辑线左边的“+”下拉框选择 spline (线辑)框 到视图中选中线 然后在找大盘 Outline (扩边) 点击一下窗 可以手动扩边 也可以在 Outline 的右边直接输入参数

12、点击Extude (拉伸) 就会有厚度了 然后再找到 Edit Mesh (编辑网格 )同样打开编辑网格的 “+”选择 三角面(face)注意:在视图中选择不是点选 而是框选 按住 shift 复制就好了选择第一个编辑点 点击 Vestex如何做实体的波尔运算选择保留的物体在修改面板里把标准物体转化为复合物体(CompoundObjects)点击Booleam(布尔)在点击 Pick OperandB (拾取物体)然后到视窗中点击要减去的物体注意; 如果要在减去第二个物体还必须在运行 Booleam(布尔)在运行一次。如何用二维线的波尔运算制作洞口注意:运算前一定要先结合在修改面板下 把 ed

13、tlspline 前面的“+”打开选择 spline (线辑)在要保留的物体上点击一下 1 并集 2 交集 3 差集 如果门洞减不出来尝试移动门的位置如果做门框时候不要门框下面的线可以选择编辑线 Editsplin 然后打开 “+”选择第二个 segment (线段辑) 点击要去掉的线段然后删除菜单 第四个 Group (重组) 介绍1 Group (重组) 2 Ungroup (解组 ) 3 Open( 暂时打开) 4 Close(闭合)5 Attch (结合) 6 Retach 用这个分离之前打开 Open 组下面 7 Explode (分解)意思是一次性分解多个组如何把落下的物体结合到组

14、里选择落下的物体 组 Attch 然后点击要结合的那个组就可以了当显示纹理时候发现纹理的方向不对学要调整好度数时候就用当改变材质的透明度时候就用 对材质的数量分布就这这调整参数如何往空间里调模型选择文件下 File merge(合并) 找到你要往里掉进的模型然后出现 点击 OK 就可以了然后按空格键锁定切换到 4 个全图最佳显示功能 Shift + Ctrl + Z 在重组就可以了调出模型后怎么赋材质选择新材质球 用吸管 用吸管点击你要赋材质的未位置 在点击 M 一下 Bitmap(路径)后找到你要赋的材质纹理以后打开。返回上一菜单然后显示纹理而不是附上纹理如果材质相同可以选中和场景中的材质工

15、具缩放的介绍1 等比例缩放 进行等比例缩放的时候不要在 X ,Y 或 Z 轴上进行缩放否则就不是进行等比例缩放了 要在原点进行2 不等比例缩放 随意性很大3 等体积缩放当帖图大小不合适时候应该怎么办如何设置存盘自动存盘的位置 3dmax 8 Autoback如何设置自动存盘的参数自定义(Customize ) Preference( 参数) file Mcberof Atuofies( 修改数值)BackuplinterVal min(每间隔几分钟自动存盘一次)如何修改背景颜色渲染菜单(perdering)envionment (环境) banckground color 选颜色渲染菜单(pe

16、rdering)快捷键 8如何调整物体的透明度选中物体 进入材质编制器 (或按快捷键 M)找到 opacity (不透明度) 然后在后面输入数值就可以了 数值越小表示透明度越高如何在编辑线上加点首先在视窗中画一矩形进入修改面板 编辑线 点辑(Vertex) Refine(加点)选中所有点右键 找到 corner(角度) 就可以修改了怎样精简 3D 图形中的面数1 如果做一个看不到厚度的面,可以右键 Covort to ConvorttoEditable Poly(转换成可编辑的多边形)2 以后做挤压的时候去掉 Capping创建面板的介绍 - - - Standard Primitives (

17、 标准几何球体)Box ( 盒子) Cone(圆锥)Sphere (经纬球) Geosphere(几何球体)Cylindet (圆柱) Tube (同心圆)Torus (圆环) Pyramid(几何锥体)Teapot(查看)Plan (片)Sphere(经纬球)的介绍 Cylinder(圆柱)的介绍Tons(圆环的介绍)创建面板的介绍 - - -ExtendedPrimitives ( 扩展几何形体)如何将 CAD 文件导入到 3D 中文件 (file) Import (导入) 导入文件扩展名改为 .DWG merge objects with curentscene (合并到 ) Compl

18、etely replace cunent scene(完全替换)如何给建立好的圆柱物体省面数1 在线辑里先画圆 C 然后挤压Interpolation (差值) step(步数)后的参数调少 Optimize (优化)前打上 Adaptive(经典)如何进行线的渲染做好线 打开 Rendering(渲染菜单)EnableINpendere (可以渲染) / Enable In Viewport ( 在视窗中可见)如何调整贴图修改面板 UVWmapBox调整贴图的 长 宽 高当需要赋相同的贴图大小时候 修改面板 UVWmapAcquire(获取)到视窗中点击正确题图的物体 OKCAD 的线框可以

19、用在导入的 CAD 图形中 打开编辑线 的菜单找到 Detach如何移动物体的坐标轴选中一个物体 Affect PivotOnly (仅影响轴心)倒角轮廓命令先绘制一个路径 在画出物体的抛面选中路径修改面板编辑里 BevelProfile (倒角轮廓) 到视窗中拾取抛面 (注意:抛面不可删除)因为抛面大 左下角有个(Makefist)创建第一点如何绘制物体的四分之一的内抛面Ladthe( 旋转建模 )选中物体的四分之一截面图 点击 Ladthe min ( 最小)注意:通过最左侧的点作一条垂线我们一般选择 min(最小)穿过最左侧的点作为垂线选择 Max(最大)Degrees(旋转的角度)后面输入参数

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