1、 BPM是Beat Per Minute的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是 BPM。比如说一首 House 的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124 次,则此首曲子便为 124 BPM。至于 BPM 的计算方式可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算 BPM 的机器或合成器来计算,像是 Pioneer DJM-500 的混音台就有内建BPM 节拍器,Casio 也有出 Gmix 系列的手表附有 BPM 计算功能等。鼓点(cue point )在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓咚地冲出来的那一
2、刹那,我们称之为鼓点 (或称 cue点) 。鼓点的寻找是 DJ 技巧的基础,没有一个 DJ 在 Mix 混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的 DJ,那就另当别论了。Pitch DJ 专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是 DJ 能用的。Pitch 字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ 在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度 BPM 上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子 Mix 在一起。Pitch 就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。Fadercrossfader 在 M
3、ixer 上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ 就是藉由 fader 来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader 则是一次控制了所有音轨(channel )的音量。EQ EQ 就是等化器 equalizer 的缩写。在高级一点的混音台上,都会有 EQ 的调整钮。一般来说,EQ 调整的都是音轨在播放时的高音(treble) 、中音(middle) 、以及重音(bass)的音频变化。EQ 的使用需在 DJ 基础打好之后再行训练。现在开始便正式进入DJ 技巧的说明了。在这一部份我们将从一个 DJ 在
4、 Mixing 时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解 DJ Mixing 的方法。第一步骤数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的 Start 键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:12345678、223456783234567842345678. 12345678.并一直循环。记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个 DJ 的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数 1234 开始训练起来。毕竟,每一个 DJ
5、 都是这样子慢慢走过来的。第二步骤选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张 BPM 与第一张差别不超过 Pitch 控制范围8的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以4 BPM 为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说 Techno 就接 Techno,想要把 Breakbeat 跟 Techno 接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。第三步骤找 cue 点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓 cue 点的动作了。为
6、了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为 CH1(假设是左方的唱机) ,把监听耳机中出现的音轨称为 CH2(假设是右方的唱机) 。首先先把混音台上的监听切换(cue )切到 CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的 Start 键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻 cue 点( 也有 DJ 是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,
7、只要一错过 Mix 点就很难追的回来 )。通常 House 这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候 cue 点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue 点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到 cue 点时,就不要让 cue 点跑掉。此时,把手放到 CH2 的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到 cue 点 后,最好是能随着 CH1 的节拍来对 CH2 的 cue 点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声
8、则是反过来的) 。第四步骤调 Pitch:在心中默数着 CH1 的 loop,此时 CH2 的 cue 点是随着 CH1 的节拍而前后推拉。随时注意 CH1 的 loop,每个 loop 的第一拍便是把 CH2 的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个 loop 的第一拍,便得再等下一个 loop 的第一拍。如果 CH1 跟 CH2 的 cue 点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整 Pitch。首先先判断 CH2 的速度到底是比 CH1 快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果 CH2 比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施
9、加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整 Pitch。遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把 Pitch 调快;速度较快则用手指拉并把 Pitch 调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将 CH2 切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。第五步骤微调:有时对好拍后若光只是听过一、两个 loop 后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把 Mixer 上的监听切换到能使 CH1 以及 CH2 的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的 Track,跑拍与否
10、便特别容易听出来;此时再针对 CH2 进行微调,并多听几个 loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为 on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到 on beat 的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。第六步骤切入切出(fade infade out):当 CH1 与 CH2 都于相同的 BPM 行进,也就是 on beat 时,接下来的工作便是在 Mixer 上进行动作。前面有介绍过,DJ 专用的 Mixer 有 fader(独立音衰控制滑杆)以及 crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当 CH1 的 fader 位置不在,CH2 的 fad
11、er 位置在,而 crossfader 的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是 CH1 的声音;反之则为 CH2 的声音;CH1 与 CH2 同时不在 时则是两轨皆可由外部听到声音,fader 位置越高音量越大(注意上述情况皆为 crossfader 位置置中时) 。所以若要将 CH2 切入,便先把 crossfader 切至中央, 再慢慢地将 CH2 的 fader 往上推,则 CH2 的声音越来越明显,切至与 CH1 音量相同时,此时便算完成 fade in 的动作;再来便是要慢慢地将 CH1 的 fader 往下拉,则同理 CH1 的声音将慢慢消失,直至完全只有 CH2 的声音,到此便算功
12、德圆满地完成 Mixing 的动作。另外一种方法可同时完成 fade in 以及 fade out 的动作,那便是先将 crossfader 切至左方,也就是 CH1 可播放出舞曲音乐,此时CH2 的 fader 则失去效用,如此一来便可将 CH2 的 fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将 crossfader 由左方缓慢地推向右方,此时CH2 的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则 CH1 的声音越来越小,到达最右方时 CH1 的声音完全消失。此时便同时完成 fade in 以及fade out 的动作。第七步骤调
13、整 EQ(equal izer):较高级的 Mixer 都有 EQ 的调及旋钮(knob) ,在进行 fade infade out 等 Mixing(in the mix)的时候,EQ 的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。EQ 的使用,理论上来说便是在CH2 fade in 时,将 CH1 的 bass 以及 treble 调低,并将 CH2 的 bass 也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得 Mixing 听起来很突兀。在 CH1 fade out 时则要把 CH2 的 bass 调整回来。以上便是修整 EQ 的大原则,掌握原则的话则离成功相
14、去不远了。从七十年代周末夜狂热的 Disco Fever 开始,到八十年代的摇滚乐、Motown 的灵魂蓝调,以及八十年代末期的 House 旋风、美国的 Hip-Hop 黑潮,九十年代初期的 Rave 文化,一直到世纪末各式各样的电子舞曲层出不穷的转变,DJ 的工作以及技巧也不断地推陈出新。经历如此的世代转变,DJ 文化不但没有没落,反而越来越受世人的敬重以及宠爱,因此投入 DJ 行业的人也越来越多。有鉴于此,这篇教学,让想要加入音乐行列的朋友可以对 DJ 的工作以及技巧有初步的概念。虽然现在专业 CD Player 也拥有接歌的功能,但是想学好 DJ 技巧还是从传统唱机下苦功比较好。原因无
15、它,传统唱机可做出磨碟效果(Scratch)、比较不会跑拍、剩下多少刻痕可播放一目暸然、想一直重复歌词中的某一句话或拍子(须两台唱机播放同一首歌 )Cue 点很好认等等都是 CD Player 做不到的;看过世界 DJ大赛录音带的人就知道竟然还有参赛者跳到唱机上面用“那个地方“代替手来耍 DJ 技巧。当然了,CD Player 也不是没有优点,像加快速度时可设定音质保持不变 (传统唱机加快时会变成较尖锐的声音,有时甚至男声会变女声)。播放 CD 时可即时得知该首歌的 BPM,而最大优点:一片 CD 可容纳十多首歌不用频频换碟。其他注意事项:1.接点的选择:通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段
16、,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有 Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子 fade in 出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat 或 bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。2. DJ set 的旅程性:在一场 Party 当中,一个 DJ 的 set 大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping )来突出一个 DJ 的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首 Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个 set 或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。后记:DJ 的工作不仅仅止于表面上将一首首的曲子串接起来,真正厉害的 DJ 应该对音乐有更深一层的体会,那就是放音乐其实就如同在创作自己的音乐,并且把自己的情感投入在其中,要专注于自己所放的音乐,如此一来,不管放什么音乐,都会有生命力,这样子一首首的 Track 才会有灵魂,至于舞客能否达到 High 的境界只是迟早的问题了。