1、金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金 2 220,230,240/ 25 / 30 / 50
2、 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K 金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K 金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金 255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金 242,192,86/
3、 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢 220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,2
4、23,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60正常 是 使 用 插 值 来 创 建 一 个 平 滑
5、 的 表 现 .Knots - 毛 发 是 作 为 几 个 连 接 起 来 的 直 段 来 渲 染 的 ,这 参 数 控 制 直 段 的 数 量 .Flat normals - 当 勾 选 ,毛 发 的 法 线 在 毛 发 的 宽 度 上 不 会 发 生 变 化 .虽 然 不 是 非常 准 确 ,这 与 其 它 毛 发 解 决 方 案 非 常 相 似 .同 时 亦 对 毛 发 混 淆 有 帮 助 ,使 的 图 像 的取 样 工 作 变 得 简 单 一 点 .当 取 消 勾 选 ,表 面 法 线 在 宽 度 上 会 边 得 多 样 ,创 建 一 个 有圆 柱 外 形 的 毛 发 .Directi
6、on variation - 这 个 参 数 对 源 物 体 上 生 出 的 毛 发 在 方 向 上 增 加 一 些 变 化 .任 何 数 值 都 是 有 效 的 .这 个 参 数 同 样 依 赖 于 场 景 的 比 例 .Length/Thickness/Gravity variation - 在 相 应 参 数 上 增 加 变 化 .数 值 从 0.0(没 有 变 化 )到 1.0Distribution - 决 定 毛 发 覆 盖 源 物 体 的 密 度.Per face - 指 定 源 物 体 每 个 面 的 毛 发 数 量 .每 个 面 将 产 生 指 定 数 量 的 毛 发.Per
7、 area - 所 给 面 的 毛 发 数 量 基 于 该 面 的 大 小 .较 小 的 面 有 较 少 的 毛 发 ,较 大的 面 有 较 多 的 毛 发 .每 个 面 至 少 有 一 条 毛 发 .Reference frame - 这 明 确 源 物 体 获 取 到 计 算 面 大 小 的 帧 .获 取 的 数 据 将 贯 穿 于整 个 动 画 过 程 ,确 保 所 给 面 的 毛 发 数 量 在 动 画 中 保 持 不 变.Placement - 决 定 源 物 体 的 哪 一 个 面 产 生 毛 发Entire object - 全 部 面 产 生 毛 发Selected faces
8、 - 仅 被 选 择 的 面 (比 如 MeshSelect 修 改 器 )产 生 毛 发Material ID - 仅 指 定 材 质 ID 的 面 产 生 毛 发 Generate W-coordinate - 大 体上 ,所 有 贴 图 坐 标 是 从 基 础 物 体 (base object)获 取 的 .但 是 ,W 坐 标 可 以 修 改 来 表现 沿 着 毛 发 的 偏 移 .U 和 V 坐 标 依 然 从 基 础 物 体 获 取 . Channel - W 坐 标 将 被 修改 的 通 道选 择 物 体 上 创 建 了 一 个 毛 发 对 象 .选 择 毛 发 在 属 性 面
9、板 调 节 参 数 .B、 VR 置 换 地 毯首 先 建 立 切 角 长 方 体 , 设 置 好 倒 角 , 第 二 步 在 漫 反 射 中 加 入 地 毯 贴 图 , 不 给 凹 凸 ,但 还 给 贴 图 是 为 了 设 置 UVM 坐 标 关 联 , 第 三 步 是 给 物 体 贴 坐 标 , 注 意 坐 标 高 度 和 切角 长 方 体 的 高 度 协 调 , 第 四 步 加 入 VR 置 换 , 关 联 凹 凸 贴 图 , 调 节 数 量三 、 丝 绸 材 质 : 既 有 金 属 光 泽 ; 表 面 相 对 光 滑 , 又 有 布 料 特 征Diffuse ( 漫 反 射 ) - F
10、ALLOFF衰 减 , 近 距 衰 减 即 黑 色 色 块 为 布 料 贴 图 , 近 距 衰减 即 白 色 色 块 设 材 质 色 调 自 定 ,Reflect( 反 射 ) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness( 光 泽 度 、 平 滑 度 ) -0.85Bump( 凹 凸 贴 图 ) -同 漫 反 射 贴 图 相 关 联 , 依 粗 糙 程 度 而 定四 、 木 材 材 质 : 表 面 相 对 光 滑 , 有 一 定 的 反 射 , 带 凹 凸 , 高 光 较 小 , 依 据 表 面 着 色可 分 为 亮 面 、 哑 面 两 种 1、 亮 面 清 漆
11、 木 材Diffuse ( 漫 反 射 ) - 木 纹 贴 图Reflect( 反 射 ) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness( 光 泽 度 、 平 滑 度 ) -12、 哑 面 实 木 ( 常 用 于 木 地 板 ) HRDiffuse ( 漫 反 射 ) - 木 纹 贴 图Reflect( 反 射 )Hilight glossiness-关 闭Glossiness( 光 泽 度 、 平 滑 度 ) -0.7-0.853、 其 它Diffuse ( 漫 反 射 ) - 木 纹 贴 图Reflect( 反 射 ) -衰 减Hilight glossiness-0.8Glossiness( 光 泽 度 、 平 滑 度 ) -0.85四 、 玻 璃 材 质 :材 质 分 析 : 表 面 光 滑 , 有 一 定 高 光 , 透 明 有 反 射 和 折 射 现 象Diffuse ( 漫 反 射 ) - 黑 色Reflect( 反 射 ) -衰 减