1、QQ 秘籍1 : 张飞 张飞在的团战中定位是核心主力.不需要高价钱培养这个英雄,相比较,典韦跟他比完全就是高富帅和矮穷搓.强大的技能配合,让他成位团战中必备的一核心英雄.推荐出装顺序: 大飞 .3 烈, 玄武 暴刀. 月下。寒风.七星 .张飞于颜凉 乐进一样,不需要很好的装备,拿铁便可杀翻全场. 前期加点 C E 互加 有 D 则 D,蓝不够用时,可加黄点,或补个护身符. 团战中的打法: 有几点. 1:打先手.在队友*推进时.利用飞靴,飞进敌军深处,意识一脚.队友跟进接上连续技(此种打法需要勇气和意识结合一于一体) 2: 打后手 . 双方在火拼时,张飞从无视野区域飞进战场,袭杀对面后方法师.(
2、 这种打法基本不需要什么操作,只需要一定的意识和反应,看清场上的局势,然后杀入场中.) 3:中场切入、推进. 例如魏严.或关平,诸葛谨等英雄打出先手.立刻飞靴跟上接连续技,然后冲在最前,威慑敌人.(这样的效果便是推进.提升士气.强拆.)发展路线: 前期走下路.闷声扫兵线.(木头够了便可以挂车刷野.) 张飞在下路可以说很幸福,只要不碰到顽劣的队友,基本都是顺风。前期打钱,有辅助保。尽量跟辅助们沟通,自己需要钱,需要兵线。出装可看局势而出,如果已方夫人或云被针对。你大可先出烈玉闷声扫钱。如果自己被针对,立刻补上跳靴。拿铁便立刻补上玄武,没拿,便改出装,向辅助方面发展(不用刻意补肉,补好月下大件等,
3、做后期 DPS) ,2. 邓艾:邓艾在团战中的定位则是,DPS 兼MT(肉盾) 中期后便是核心主力。逆风推荐出装:月下,精钢盾,玄武,寒风,七星。锤子。(抗击打装,和攻速)顺风推荐出装: 挂上烈吧。 孩子!邓艾团战中的定位: 作为一个高敏捷 高机动能力英雄,在以往版本中邓艾一直都是 DPS,而随着版本的变换,W 无限削弱,其他英雄的增强。他也不得不作为隐藏力量(后期核心)。团长中打法: 1:无限干扰对面法师。 利用 C 技能 切入敌方法师群里,无限骚扰法师们(E 技能作用,搭配 D 技能 针对一个核心法师) 2: 利用自身出装(抗击打)顶住对面的 DPS,给队友们撑起一片天。3:无限偷塔 偷据
4、点 (此打法是适用于,双方都处在一个缓和期。邓艾利用己身的高机动能力,带好灯,偷据点和塔。)发展路线: 前期上路兵线(现在的版本可能 DW 于禁等英雄会站上兵线)野区,中路如果有空位便可中路发展,如果没有队友帮忙的话,自己带上补给。猥琐中路扫钱。DA的禁忌就是不要到处打游击战。这样下去,你的装备会永远跟不上其他的 DPS。 前期闷声憋月下。(不推荐先肉。先肉的话,打钱能力会差很多) 然后向肉装发展。看局势决定挂烈或不挂烈。(当然还有退魔)推荐加点: C 技能和 E 技能前期必满(E 技能优先) W 技能,被针对时加。3. 关羽: 关羽这个英雄,在团战中是以 Gank定位。以前的版本优先跳靴或寒
5、风。孟德。乌龟。 (针对女人) 现在的版本 优先乌龟(个人喜好) 因为有了绿皮猥琐老头(魏国奶妈)强势崛起,不得不先乌龟。出乌龟的好处在于,控制能力更强,蓝够用,见兵线就果断 C 过去,刷钱能力提升。当然配合乌龟加 D 这套连续技,已经是让很多人头疼了。团战中的打法:出装路线决定你的打法。 1:优先出跳和乌龟的,果断打先手。见到红点,便优先跳过去乌龟,为队友探路(因为有 D 技能,可保命 可输出) 2:中场切入 推进。跟张飞一样。关羽这个英雄不管装备如何,都无形中有着威慑力(王八之气)开战后便跳入战场,无限控制和骚扰 3: 打后手 (寒风乌龟流) 在魏延 等英雄打出先手,控住 几个英雄时。果断
6、跳大 (看清情况冰甲。不要跳过去习惯性冰甲,如果打断了队友的连续技,果断碉堡)发展路线: 前期下路保后期。 (张飞 黄盖 颜良等) 自己闷声刷点小野。或一波兵线带走两弓手。6 级后便可游走一番。推荐前期出乌龟。这样蓝够用,基本见兵见野就是 C过去。 (好扫钱.抓人也方便) 然后补跳靴。冰甲 玄武。 最后便可以挂 3 烈,狂战士斧头。七星,月下,大地斧等。由辅助装转型 DPS 装!推荐加点: C 满。 E 一点 W 前期不用加 无限黄点( 撑全属性) 蓝够用了便可以加 W ,当然如果拿书了的话,必加满 E 。拿铁了的话,必加满 W。4. 司马懿 :作为魏国第一军师。司马有着强大的 GANK 能力
7、 和 DPS 输出。前期优先出风仗刷钱, (被针对时出跳)法伤和乌龟必备(如果战况激烈,可以先不急着出乌龟,先玄武)然后天机六灵境 (对面 DPS 输出高可先出寒风甲)三级暗玉(看情况出,钱不够,没有大件出)团战中打法: 司马这个英雄不是一个适合先手的英雄,当然,群抓一人例外,团战中司马的作用便是利用技能特点猛砸人群。挑准血少的,一轮爆发。 1。后手偷大: 团战爆发,双方 DPS 火拼,躲在无事业区域偷大(需要意识) 。 2.打二手,接连续技: 当对面被控制或一堆人时,果断 C 过去,接大 (C 完之后 接大,当然你要有玄武)发展路线: 前期抱团,9 级后(CE 满)便见兵线就刷(当然有 DP
8、S 在兵线时,带走两弓手)保持自己一直都在刷钱。当双方处于缓和期时,果断找无人区域刷钱, (带好灯)不管是推进还是守家,你必须见兵线就扫(DPS 在时除外)司马装备要求较高,比诸葛吃亏些。前期中路没人时,你可以直接中路刷钱。没人会说你。 (当然,不要一直单机)推荐加点: 我就不多说了,CE 互加,有 D 则 D, 中路跟法师对线或夫人时,可以加 W, (作用我就不多说了,磨血。5、陈宫: 团战中的定位:陈宫在现版本是一个伪后期。DPS 输出较高。特别是中期发展的好的话,是场中的焦点。拿书拿铁了的话,那更没话说,经常碰到开黑书铁全拿的陈宫,很是头疼。战法双修,被他表现的淋漓精致。在团战中的爆发力
9、不容小视。推荐出装:优先出烈,(被针对则跳)跳靴。玄武 (跳靴和玄武可以看情况选择前后)爆刀。锤子。寒风,七星。 (月下不推荐。除非顺风) 漏了个法伤,前期自己看着补!团战打法: 陈宫只有一个 D 技能 控制 而且还是延迟。 所以他只能打后手。团战中,先等队友们控制,然后再接后手。爆发时,优先杀法师。 (当然带书铁的重点照顾)玩陈宫尽量不要开了 E 之后狂 A 地板,(很多人有这个毛病)你只需要右键点一下自己想杀的目标就可以,不需要狂 A 地板,我知道很有快感,但是不会加攻速的。 还有一点,有书铁时,陈宫可以无限单抓,见人A 几下就死,基本从他出现在你的视野,到离开攻击范围这段时间,完全可以杀死目标(前期拿书,或铁)推荐加点:C 加一级 前期。 E W 互加 (W 优先) 有 D 则 D。6、曹丕 :曹丕的 GANK 能力 和拿了书之后的 DPS 输出能力,我就不说了。大家玩过的都知道。推荐出装:风仗。法伤。跳靴。乌龟,玄武。镜子。暗玉,寒风 (出装顺序自己看情况)推荐加点:E C 互加(优先 C 满) D 技能看情况加,我个人喜好 CE 先满。前期上路压云的话,可以加一级 W(A 人很 疼,也好 A 钱)团战中定位:团战中 CP 一直都是打后手。(单抓例外,神级 CP 我就不说了,单抓一切)团战中 DEC 就完