电子竞技CS联赛资格赛比赛方案.doc

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资源描述

1、*杯 CS 联赛资格赛比赛方案一,报名要求:1、年龄:年满 16 周岁2、地区:*市(包括哈尔滨市内在校大学生)3、性别不限4、人数:5 名队员 1 名替补共 6 人5、报名费:每队 50 元人民币6、参赛选手一寸照片一张附 1:比赛报名表二,选手守则:1、比赛选手必须携带有效证件在规定时间前到场,调试比赛机器的时间最多延迟至规定时间后 15 分钟。如果有比赛队伍迟到超过规定比赛时间 15 分钟,则该队当场比赛判负。 2、比赛选手在比赛中必须遵守中华人民共和国宪法和法律,互连网上网场所管理条理,不得使用反动、邪教和带有封建色彩的队伍名称和选手 ID,禁止鞭尸等侮辱对方选手的行为。否则取消该队参

2、赛资格并送交有关部门处理。 3、比赛选手必须自带键盘、鼠标、耳机,禁止使用任何移动存储器(U 盘,移动硬盘) ,禁止下载和使用个人脚本文件一经发现取消该队员比赛资格,比赛只提供主机和显示器,并强制所有参赛选手使用比赛提供的主机。 4、参赛队中有 1 名队员因病或其他原因迟到、早退不能参赛,该战队必须以 4v5的阵容继续进行比赛,如上场阵容不足 3 人(含 3 人)该场比赛判负。迟到队员不能加入正在进行的比赛,必须在比赛半场结束后或新一轮比赛开始时方可加入比赛。5、选手在任何情况下都不可以私自暂停比赛。如果有队员违反,则警告该队。如果该队有队员再次违反,则该队当场比赛扣 1 分。 6、选手可以以

3、外界干扰或比赛机器问题要求裁判暂停或者重新连接。 7、每回合比赛结束后,各队队长必须截图共计 16 张,防止因突发事件(如网吧断电,机器大规模死机)导致比赛无法继续进行而产生比赛胜负判定的纠分。8、参赛队员必须无条件服从比赛裁判及现场工作人员管理。 9、裁判执行对比赛的判罚,其它人员无权干涉和更改。 10、赛后选手须在裁判确认比赛结果以及比赛机器完好无损后,方可离开比赛场地。 11、所有选手参赛的资料及现场照片版权归组委会所有;比赛组委会保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权力,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。三,游戏版本:Counter-Strike v 1.6四,队伍组成:小组制(5

4、 v 5) ,每队 5-6 人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。五,比赛模式:比赛采用 MaxRound15 模式,每回合 1 分 45 秒,共 30 回合。每队作为 CT 和 T各 15 回合。六,比赛地图:比赛使用以下的地图: de_dust2,de_inferno ,de_nuke,de_train ,de_cbble ,de_cpl_mill。七,赛前准备比赛前每队只有 15 分钟时间熟悉机器和调试,如发现问题,及时通知裁判解决。比赛队伍应自带键盘,耳机,鼠标,鼠标垫。选手应照顾好自己的装备,如果发生设备丢失情况,选手自行负责

5、。请选手爱护由比赛组委会提供的设备,包括比赛用机以及电脑桌椅。比赛机器将配有罗技鼠标和微软鼠标驱动程序,以及 dsp500 耳机驱动程序,选手如有特殊需要应自带驱动程序。八,比赛规则:1、比赛中只有队长可以使用公共通信模式(messagemode) ,其他队员则只能使用队内通讯模式(messagemode2 ) 。这条规定在队长死亡后依然有效。如果有队员违反第一次警告,第二次所在队该回合即被判负,第三次取消该队比赛资格。2、比赛中允许选手在不影响他人比赛的情况下进行语音交流,选手在死亡瞬间,灵魂模式真正开始前即显示器完全黑屏前可以报告队友自己所在位置以及对手情况时间不得超过 2 秒,灵魂模式的

6、队员的选手不准与游戏中存活的队员进行各种形式交流。交流仅限于在游戏中存活的队员之间或者已成为灵魂模式的队员之间。并仅限与队内通讯模式(messagemode2)如果有队员违反第一次警告,第二次所在队该回合即被判负,第三次取消该队员当场比赛资格。比赛继续,以 4v5 阵容进行比赛,不允许替补队员替换犯规队员的位置。当一方场上队员不足 3 人时,无论比分多少该队当场比赛判负,3、比赛前容许调用 console 进行机器的调试,4、比赛中选手只允许使用默认的 skin 和 model,任何队员使用加强颜色或非默认的 skin 和 model 及地图材质,所在队将被判负。这条规定使用于人物及枪械,手雷

7、,炸弹等所有游戏中的物品器械。5、比赛中禁止使用任何的作弊程序,否则取消所该队的比赛资格。6、禁止使用游戏本身存在的 bug 牟利,如果是由选手无意识造成的违反规则第一次警告,第二次所在队伍该回合即被判负,第三次取消该队比赛资格。如果选手故意使用则取消所在队伍比赛资格。7、禁止所有种类的脚本。裁判和服务器管理员有权力检查脚本的使用情况,如果出现违规行为那么将被判负。 8、任何选手的故意掉线,如果有队员违反第一次警告,第二次所在队伍该回合即被判负,第三次取消该队比赛资格。9、比赛中如出现机器硬件问题,如死机,重新启动,应马上与裁判联系,在当局完全结束后,下一回合开始后冻结时间开始时方可暂停比赛,

8、解决问题,等待掉线选手重新进入服务器后比赛继续。10、参赛队(选手)必须执行现行比赛规则。11、如果裁判要求指定人员截图操作,参赛队员必须配合。12、比赛迟到 15 分钟,使比赛不能正常进行者,按弃权处理。 (时间计算以本场比赛赛场表确定之时间为准。 )13、比赛过程中,无论胜负是否已经决出,谁先提出弃权(即放弃比赛)或自行强行退出,则被判定为比赛失败,如未发生上述情况,则比赛必须继续进行,直至有人弃权或比赛结束为止。 (队伍的正式弃权应由队长提出,但在比赛中任何一名队员提出弃权则裁判将按照其所在队全队弃权论)14、比赛服务器使用比赛插件,参赛队员不可以使用特殊命令干扰比赛15、将受惩罚的作弊

9、操作:(1)个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用(2)个人地图纹理的使用(3)所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等) (4)不公平但有用的脚本的使用(如 silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script 等)(5)任何没有经过裁判检查的驱动程序的使用发现有战队使用了上述作弊操作,则立即取消其参赛资格。16、每回合被认可的手榴弹数量(1)闪光弹: 2(2)HE 手榴弹: 1(3)烟雾弹: 1违反则判其所在队此局为负17、关于 bug 的问题(1)C4 的放置:T 方不可搭人梯放置 C4,不可利用 bug 放置无声 C4,违规方该半

10、场判负。CT 方如果在解除炸弹时,解除人员发生键盘鼠标失灵,或者死机等情况,比赛继续进行。(2)人梯:比赛可以搭人梯,且可以多人进行,人梯上方和下方人员都可以开枪,但是不能搭上一些比赛违规地点和可以利用地图 bug 看到原本不可见视野的地点,违规方该局判负。(3) console: 比赛前选手应调好各项设置(不可调试违规设置) ,比赛中不可以在 console 更改设置。(4)闪光弹:赛前 op 会对闪光弹 bug 进行测试,测试通过方能进行比赛。(5)bug:在比赛中利用任何可导致比赛不公平的比图 bug 和游戏 bug 的选手该队将被直接判负,除非是完全无意识的失误 。(6)pasue :

11、比赛中只有裁判有权利暂停比赛,选手在任何情况下都不可以私自暂停比赛。如果有队员违反,则警告该队。如果该队有队员再次违反,则该队当场比赛扣1 分。18、比赛当中设观察者一名,比赛观察员必须记录比赛过程,以作为有争议时评判的依据。19、其他不可预料情况由当场裁判全权处理。20、任何以 “不了解规则 “ 为理由所造成的争议被视为无效。21、本赛事的各项工作的最终解释权归大赛组委会。九,比赛服务器设定 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1

12、mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 15mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 10 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 2.5mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_air

13、accelerate 10 sv_airmove 1sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 0 sv_gravity 800 sv_lan 1 sv_maxrate 31337 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 31337 sv_maxupdaterate 200 sv_minrate 0 sv_minupdaterate 0 sv_voiceenable 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on pausable 1 十

14、,选手可选设定cl_updaterate (MAX 101) m_pitch cl_cmdrate (MAX 101) m_yaw rate (MAX 25000) m_filter 1/0 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max (MAX 101) net_gragh 1/2/3gamma (MAX 3) hud_centerid 1/0cl_righthand 1/0十一,胜负判定比赛采用 MaxRound15 模式,每回合 1 分 45 秒,共 30 回合。每队作为 CT 和 T 各15 回合。按照双方的取胜回合数进行判定,取得

15、回合多者(先得到 16 分者)即胜出。比赛赛采用积分方法,即胜者(胜 6 局以上)得 3 分, (胜 6 局以下,包括六局)得 2 分;败者不得分。平局各得 1 分。出现积分相同按总 frag 数(杀人数)判定名次,因比赛中误杀队友或队员在半场结束前更换角色而导致 frag 数减少在核算时视为无效数字。根据总积分排名在第 1 位至第 8 位的队伍将参加以后举行的 A 级联赛并提供 A 级优惠,总积分排名在第 9 位至第 16 位的队伍将参加以后举行的 B 级联赛并提供 B 级优惠。十二,比赛赛制根据报名战队队伍数而制定附 2,联赛积分表附 1:比赛报名表队长姓名 年龄 所属战队 个人 ID 联系电话照 片个人成绩:姓名 年龄 所属战队 个人 ID 联系电话照 片个人成绩:姓名 年龄 所属战队 个人 ID 联系电话照 片个人成绩:姓名 年龄 所属战队 个人 ID 联系电话照 片个人成绩:姓名 年龄 所属战队 个人 ID 联系电话照 片个人成绩:姓名 年龄 所属战队 个人 ID 联系电话照 片个人成绩:附 2联赛积分表(8 强)A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 积分A1A2A3A4A5A6A7A8

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