1、第二章 多媒体作品的规划与设计【知识要点】:多媒体作品开发的一般过程:2多媒体作品的界面设计 布局设计应遵循的原则和方法:P25-27原则:界面布局应该有整体上的一致性,界面布局要简明清晰,注意主题突出,和文字显示的效果多媒体作品常用的交互方式:菜单、按钮、对话3.了解文字稿本和制作脚本。【同步练习】:2.1 多媒体作品的开发规划 一、 单项选择题 1多媒体作品开发的流程,正确的是( c )。需求分析;素材的采集与加工;发布;作品的集成; 规划设计 ;测试;评价。 A B C D 2多媒体作品的需求分析就是( a )。 A分析开发多媒体作品的必要性和可行性 B分析开发多媒体作品的开发目的与预计
2、使用情况 C研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作作品,现有的技术能否完成这一作品 D研究开发作品需要的时间、资金以及如何分工合作等 3 以下哪些阶段属于多媒体作品的创意阶段?( a )。 A需求分析和规划设计 B需求分析和评价 C规划设计与作品集成 D规划设计素材采集与加工 4多媒体作品开发过程中,哪一个阶段用于发现作品在技术和内容上的问题?( c )。 A规划设计 B发布 C测试 D评价5多媒体作品的规划通常包括哪些方面?( d )。作品的结构设计;所需要的素材有哪些;作品的总体风格;作品各部分的组成方式 ;各种素材之间的连接方式。 A B C D需求分析 作品的集成 评价发布测试
3、规化设计成素材的采集与加工修改二、判断题6 需求分析是对作品需求的可行性与必要性进行论证的过程。 ( 对 )7作品评价阶段是用户对作品的价值进行品评,总结优点与不足。 (错)2.2 多媒体作品的界面设计 一、 单项选择题 1 多媒体界面设计的目的是( c )。A让多媒体作品的整体布局和谐统一 B让多媒体作品的整体色调协调,达到赏心悦目的效果 C合理安排和设定需要表达的多媒体信息及表现形式和组织形式 D合理安排多媒体体信息的整体表现形式和色彩协调性 2多媒体作品的界面设计主要包括哪些方面?( d )A布局设计和美术设计 B美术设计和交互设计 C布局设计和交互设计 D布局设计、美术设计和交互设计3
4、界面美术设计时,色彩搭配的应注意( b )。 A背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色、前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调 B背景应选择冷色调或亮度较低的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以引起注意 C背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调 D背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以引起注意 二、多项选择题4 界面布局设计应遵循哪些原则和方法( abcd )。A界面风格的整体一致性 B界面应简单清晰 C应突出主题信息 D文字应显示清晰,内容适中 5交互是多媒体作品的重要特点,交互方式常见的有( a
5、bcd )。A菜单 B按钮 C对话 D超链接 三、判断题6交互性是多媒体作品的重要特点, 从信息传播的工具这个角度来看,可以把交互定义为信息的互换、互动和反馈。( 对 ) 7交互方式只有菜单、按钮和对话三种方式。( 错 ) 8界面设计时,空白区域量也非常重要,空白留得越多则会使整个作品的格调提高得越多。( 错 ) 9界面布局的整体一致性,可以有效地降低多媒体作品的操作难度。( 对 ) 10界面设计时,色彩的搭配很重要,色彩越丰富,界面越吸引人。( 错 ) 2.3 文字稿本与制作脚本的设计 一、 填空题。 1文字稿本是在(设计)的基础上,根据(制作目的)和(预计的功能),按照内容之间的联系,对各
6、种素材进行的组织编排。 2文字稿本通常有(序号)(内容)(媒体类型)和(呈现方式)四部分。 3制作脚本是在(文字稿本)的基础上,进一步细化设计,根据多媒体的表现特点进行构思,具体表达每个界面的组成、各媒体信息在界面中的位置,表现方式、效果和交互情况的制作文档。 4(制作脚本)是多媒体作品制作的直接依据。 二、判断题5文字稿本是多媒体作品制作的直接依据。( 错 ) 6文字稿本是根据制作的目的和预计的功能,对素材进行简单的组织编排。( 对 ) 7制作脚本是在文字稿本基础上,对制作的细节进行进一步详细的说明。( 对 )8文字稿本是制作脚本的基础,制作脚本是文字稿本的具体化。( 对 ) 【巩固提高】:
7、7黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C )A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计【补充练习题】:1、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了( c )等多种技术。 人工智能 流媒体技术 计算机图形技术 传感技术 人机接口技术 计算机动画 A. B. C. D. 2、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C )。A.20 世纪 60 年代
8、 B.20 世纪 70 年代 C.20 世纪 80 年代 D.20 世纪 90 年代 3、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( B )。 A.计算机辅助教学 B.电子邮件 C.远程医疗 D.视频会议 4、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:(C) 注意突出主题信息 界面布局要简明清晰 界面布局应该有整体上的一致性 注意文字显示的结果A. B. C. D. 5、多媒体产品由于其存储容量大,所以大多是以(A)作为载体,便于产品的播放和传播。A.光盘 B.硬盘 C.软盘 D.磁带 6、在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是( B ) A.规划设计 B.需求分析 C.采集加工
9、D.作品集成 7、适合制作三维动画的工具软件是( D) A.Authorware B.Photoshop C.Auto CAD D.3D MAX 8、信息接收者在没有接收到完整的信息前就能处理那些已接收到的信息。这种一边接收,一边处理的方式叫( B )。 A.多媒体技术 B.流媒体技术 C.所见即所得 D.动态处理技术 9、 (A )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。 A.需求分析 B.规划设计 C.素材采集与加工 D.作品发布与评价 10、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于( C )。 A.布局设计 B.美术设计 C.交互设计 D.稿本设计 11、多媒体作品的界面设计
10、要遵循一定的原则和方法,它们是:( C ) 注意突出主题信息 界面布局要简明清晰 界面布局应该有整体上的一致性 注意文字显示的效果A. B. C. D. 12、以下( B )是多媒体技术在商业中的应用。 A.可视电话 B.产品操作手册 C.电子图书 D.桌上多媒体通信系统 13、多媒体技术能够综合处理下列哪些信息( B )龙卷风.mp3 荷塘月色.doc 发黄的旧照片 泡泡堂.exe 一卷胶卷 A. B. C. D. 14、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于( C )。 A.布局设计 B.美术设计 C.交互设计 D.稿本设计 15、( D ) 不是常用的图形图像处理软件。A.Pa
11、inter B.Freehand C.CorelDraw D.FrontPage 答案:D 16、(C )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。 A.人工智能 B.虚拟现实 C.流媒体 D.计算机动画 17、多媒体的(B)是指参与的各方 (不论是发送方还是接收方 )都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。 A.非线性 B.交互性 C.集成性 D.数字化 18、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B )技术在多媒体技术中的应用。A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩 19、虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和( D )。 A.多元性 B.真实性 C.实时性 D.多感知性 20、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的 ( A )阶段。 A.需求分析 B.规划设计 C.作品的集成 D.测试