第三章3dsmax对象变换.doc

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1、第三章 3dsmax 对象变换彭建纯教学内容:1.变换 Transform(包括移动、旋转、缩放)a.变换轴b.变换的键盘输入记住:Absolute World 绝对世界坐标系(在世界坐标系中的准确位置,键入新数值后,移动到数值指定位置)Offset Screen 相对屏幕坐标系(相对于对象当前位置变换,键入数值后,重新归零,缩放时归 100)有几个重要命令需记住:(1)选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放、选择并挤压(2)选择和操纵(3)使用轴心点中心(把选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操纵中心);使用集合中心(使用多个对象被选择时的整个对象集合的中心作为变换中心);使用变换坐标中心(使用当前

2、坐标系的中心点作为选择物体变动操纵的中心)2.克隆对象方法:(1) 按 shift 键移动、旋转、缩放(2)Edit-Clone 编辑-克隆复制 Copy 克隆一个与原对象完全无关的复制品实例 Instance 克隆一个与原对象有某种关系( 参数、编辑修改器)参考 Reference 某种情况下是单向的,即:存在子父关系 (仅限于添加编辑修改器)举例 bend3.对象的捕捉三维、2.5、二维捕捉(栅格点、节点、边界、其他点)4.增量捕捉角度捕捉切换(旋转)百分比捕捉(缩放)微调器捕捉切换(微调器)5.变换坐标系世界坐标系屏幕坐标系视图坐标系(=世界坐标系(透视视图)+屏幕(面 顶 左 前视图)

3、坐标系)局部坐标系 Local父对象坐标系 Parent栅格坐标系 Gid万向坐标系 Gimbal 类似于父对象坐标系和局部坐标系 拾取坐标系(pick)作业:(1) 制作棋盘 重点作业(2)教材 P70 制作花瓣(3)制作球体沿木板下滑6.其他变换方法对齐 Align:注意三方面:对齐位置、对齐方形、匹配比例快速对齐:将两个对象按照轴心点的位置快速对齐法线对齐:根据两个对象上选择的面的法线对齐两个对象(其中有一非常重要的案例,P77)放置高光:通过调整选择灯光的位置,使对象上指定面上出现高光点对齐摄影机:设置摄影机使其观察特定的面对齐视图:将对象或摄影机与特定的视口对齐镜像 Mirror阵列

4、 Array 快摄(快照):只能用于动画的对象。沿着动画路径克隆一系列对象间隔工具:按指定的距离创建克隆的对象,也可沿路径克隆克隆并对齐:该命令将克隆与对齐命令绑定在一起,在克隆对象的同时并将对象按选择的方式对齐实例:阵列工具介绍、沿路径阵列小结:3DsMAX 对象复制方法一、用菜单命令中的 clone 命令进行复制二、是使用 Shift 键配合鼠标左键进行快速复制三、使用阵列工具复制四、镜像复制五、使用间距工具复制六、应用快照工具复制。总结:至此,max 对象的变换讲述到此。我们要清楚的是,对象的变换是创建场景至关重要的部分。在变换对象的时候,如果能合理的使用镜像、阵列和对齐等工具,可以节约很多的建模时间。下次课,我们将系统讲述二维图形建模、编辑修改器、复合对象、多边形建模、材质编辑器、创建贴图材质、灯光、摄影机和渲染、基本动画技术和 Track View、动画和动画控制器 、Reactor 动力学系统、强化练习。事实上,我们在讲述前面三章时,已多次提到此方面的内容。

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