NURBS高级建模课程.doc

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资源描述

1、NURBS 高级建模课程NURBS 简介:NURBS 建模在工业设计和动画中变得越来越流行。事实上它是工业标准。NURBS 建模的优点是当你不知道该怎么做时可以方便地获得帮助。NURBS 建模的优点推崇 NURBS 是因为它的建模能力:* 有机体,象动物一样流线型表面,人类的身体和果实* 工业产品表面(如汽车、钟和烤面包机) * 用少量的控制点调节出宽广平滑的表面如果你不清楚你是要用 NURBS、POLYGON 还是 SUBDIVISION SURFACE 来创建物体,可以考虑从 NURBS 开始。如果必要,你可以把 NURBS 转化为 POLYGON 或SUBDIVISION SURFACE

2、,因此,你可以修改原始的 NURBS 物体而 MAYA 会自动将改变传递到转化物上。你不能将 POLYGON 和 SUBDIVISION SURFACE 转化为 NURBS。如果你要创建象山或行星这样有棱角的物体,用 POLYGON 会更简单一些。如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多细节的物体,还是用 SUBDIVISION SURFACE 简单些。 NURBS 建模概述有许多方法可以创建 NURBS 表面。例如,你可以用 NURBS 曲线创建威士忌酒杯的截面,然后让曲线旋转 360 度来完成酒杯建模。当你对这个模型感到满意时,你就可以使用 MAYA 的一些渲染特性如颜色、纹理和高光赋予

3、物体使它看上去更真实。曲线和表面NURBS 是 Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理 B 样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。当然,你不必知道这些数学方式是怎么建立物体的。需要理解的最重要的概念是 NURBS 表面的基础是 NURBS 曲线。你必须首先是NURBS 曲线高手然后才能成为 NURBS 建模高手。曲线不被渲染,你只能通过它来控制表面。软件制造商基于不同的曲线类型有不同的建模方式。NURBS 是所有曲线中表现最好的。使用 NURBS 曲线当你想要调节这些表面时可以很容易将它们放到恰当的位置。在MAYA 中不管你用什么工具

4、创建曲线,你创建的就是 NURBS 曲线,这样可以保证通用性和更加容易控制。复习 NURBS 建模常用工具:一、曲线工具:Duplicate Surface Curves(复制表面曲线):把一个曲面上的曲线复制出来,成为单独的 NURBS 曲线。Attach Curves (连接曲线):把两条线连接起来,成为一条 NURBS 曲线。Detach Curves (断开曲线):断开 NURBS 曲线。Align Curves (对齐曲线):对齐两条曲线,使其保持 G1 或 G2 或 G3 连接,其中 G1 为位置连续;G2 为切线连续;G3 为曲率连续。Open/Close Curves (打开/

5、闭合曲线):将一条曲线打开或闭合。Cut Curve (剪切曲线):将两条以上相交曲线在交叉点处剪断或切除。Curve Fillet (曲线倒角):对两条曲线创建圆形倒角或自由倒角。Insert Knot (插入节点):为曲线添加(Knot,可以理解为 EP) 。Extend (延伸):Extend Curve (延伸曲线):延伸曲线。Extend Curve On Surface (延伸表面曲线):延伸一条表面曲线,单击执行。Offset (偏移):Offset Curve (偏移曲线):偏移曲线。Offset Curve On Surface (偏移表面曲线):偏移表面曲线。Reverse

6、 Curve Direction (反转曲线方向):反转曲线的方向。Rebuild Curve (重建曲线):重新建立曲线,重新定义曲线上 EP 的个数,并在曲线上平均分布 CV。Project Tangent (投影切线):调整曲线的曲率以匹配表面的曲率,或者两条曲线交叉处的曲率。二、曲面Loft (放样):将所选曲线放样成面。Planar (平面):根据所选择曲线剪切成面。Extrude (挤出):将轮廓线沿路径基础成面。Birail (双轨):Birail 1 Tool (双轨 1 工具):沿两条轨道曲线扫掠一条轮廓曲线创建一个表面。Birail 2 Tool (双轨 2 工具):沿两条

7、轨道曲线扫掠两条轮廓曲线创建一个表面。Birail 3 Tool (双轨 3 工具):沿两条轨道曲线扫掠三条或更多轮廓曲线创建一个表面。Boundary (边界工具):根据所选的边界曲线创建边界曲面。Square (方形工具):根据所选四条或三条两两相交的边界曲线创建曲面。三、编辑曲面Project Curve On Surface (在曲面上投射曲线):将一条或多条曲线投射到曲面上,创建表面曲线。Intersect Surfaces (相交曲面):求出两个或更多曲面的交线。Trim Tool (剪切工具):可以根据曲面上的表面曲线,剪切曲面。Untrim Surfaces (取消剪切曲面):

8、对于 Trim 过的曲面撤消 Trim,恢复其原始形状。Attach Surfaces (连接曲面):将两个曲面连接成一个曲面。Detach Surfaces (断开曲面):将曲面沿所选择的结构线断开。Ailgn Surfaces (对齐曲面):对齐两个曲面并保持其 G1 或 G2 或 G3 连接。Open/Close Surfaces (打开/闭合曲面):打开或闭合曲面。Insert Isoparms (插入结构线):为 NURBS 曲面插入结构线。Reverse Surface Direction (反转曲面方向):反转曲面的方向。Rebuild Surfaces (重建曲面):重建曲面,

9、单击执行。Round Tool (圆角工具):为两个相交曲面倒圆角。Surface Fillet (曲面衔接):Circular fillet (圆弧衔接):用圆弧表面连接原来的两个表面。Freeform Fillet (自由衔接):用自由曲面连接两个曲面。Fillet Blend Tool (混合衔接工具):根据所选表面曲线填补融合两个曲面。Stitch (缝合):Stitch Surface Points (缝合曲面点):基于选择的点将两个(或更多)曲面缝合起来。Stitch Edges Tool (缝合边工具):基于选择的边或 Lsoparm 将两个曲面缝合起来。Global Stitch (全局缝合):缝合两个或更多曲面最近的边。实例练习:用 NURBS 建立一个设想头。飞行器建立:学习更加复杂曲面建造。汽车的建立:充分应用 NURBS 的建模技巧和造型能力。

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