1、JAVA 期末考试复习要点第 1章 JAVA 程序设计概述1. Java源程序开发步骤(字节码文件的产生)2. Java Applet程序的执行方法3. Java源程序结构特点、命名要求及书写格式第 2章 java 程序设计的基本概念1. Java标识符(命名规则)2. 基本数据类型、转换方法3. Java常用运算符(%、?:、)、结合性,表达式第 3章 java 的结构化程序设计1. 语句格式与执行逻辑(如 Switch、if、while 等)2.break语句和 continue语句的使用3.数组的声明,赋值等4.字符串的使用第 4章 java 的面向对象程序设计package 打包:pa
2、ckage 语句必须是文件中的第一条语句。也就是说,在 package 语句之前,除了空白和注释之外不能有任何语句。如果不加 package 语句,则指定为缺省包或无名包。包对应着文件系统的目录层次结构。在 package 语句中,用“.”来指明包(目录)的层次。=import 语句:引入包中的类。import java.io.File;引入整个包。import java.io.*;在同一包中的类可以互相引用,无需 import 语句。=类说明符:public(都可以访问)default(包外不能访问)(以上二选一) final(不能被继承) abstract(抽象类)=方法说明符:publi
3、c(都可以访问)protected(能在包内被访问,子类也可以访问即使是在包外 )default(只能在包内)private(只能在类里面访问)(以上四选一)static(静态的)final(不能被覆盖,private 和 static 方法自然就是 final 类)adstract(抽象的方法,类必须同时定义为抽象类。子类必须实现抽象方法或者子类声明为抽象)synchronized(线程同步修饰符)=final 方法:为了确保某个函数的行为在继承过程中保持不变,并且不能被覆盖(overridden),可以使用 final 方法。为了效率上的考虑,将方法声明为 final,让编译器对此方法的调
4、用进行优化。要注意的是:编译器会自行对 final 方法进行判断,并决定是否进行优化。通常在方法的体积很小,而我们确实不希望它被覆盖时,才将它声明为 final。class 中所有的 private 和 static 方法自然就是 final。=抽象方法和抽象类:在类中没有方法体的方法,就是抽象方法。含有抽象方法的类,即为抽象类。如果一个子类没有实现抽象基类中所有的抽象方法,则子类也成为一个抽象类。我们可以将一个没有任何抽象方法的类声明为 abstract,避免由这个类产生任何的对象。构造方法、静态方法、私有方法、final 方法不能被声明为抽象的方法。=接口:接口中所有的方法都是 publi
5、c abstract。在接口中声明方法时,不能使用 static 、final 、synchronized 、private 、protected 等修饰符。和 public 类一样,public 接口也必须定义在与接口同名的文件中。接口中可以有数据成员,这些成员默认都是 public static final。一个接口可以继承自另一个接口。Java 中不允许类的多继承,但允许接口的多继承。在 Java 中,一个类可以实现多个接口。一个类在继承另外一个类的同时,可以实现多个接口。implements 继承接口。继承接口必须实现接口的所有方法,否则该类必须把该方法声明问抽象方法。接口主要用于同一
6、开发的标准。interface 定义接口,接口继承接口用 extends 关键字。接口可以多继承,用逗号分割。必须先派生类在实现接口。=构造方法:构造方法的名字和类名相同,并且没有返回值。构造方法主要用于为类的对象定义初始化状态。我们不能直接调用构造方法,必须通过 new 关键字来自动调用,从而创建类的实例。Java 的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java 编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法。当我们的类中只要有构造函数,不管这个构造函数是否带参数,Java 编译器都不会为我们提供构造方法了。当我们用构造方法初始化对象时,系统用默认值初始化对象的成员变量
7、。各种数据类型的默认值为:数值型 0boolean falsechar 0对象 null=new 关键字:为对象分配内存空间。引起对象构造方法的调用。为对象返回一个引用。=方法的重载:重载构成的条件:方法的名称相同,但参数类型或参数个数不同,才能构成方法的重载。=特殊变量 this:this 变量代表对象本身。当类中有两个同名变量,一个属于类(类的成员变量),而另一个属于某个特定的方法(方法中的局部变量),使用 this 区分成员变量和局部变量。使用 this 简化构造函数的调用:在一个构造函数中调用其他构造函数,可以直接用“this(参数)”来调用。但是必须是构造函数的第一句。=关键字 st
8、atic:静态方法和静态变量是属于某一个类,而不属于类的对象。静态方法和静态变量的引用直接通过类名引用。在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的成员变量。反之,则可以。可以用类的对象 obj 去调用静态的方法 method(),如:obj.method()。非静态方法我们也叫他实例方法。必须产生该类的实例之后才能调用实例方法。=定义常量:使用关键字 final 定义常量,例如:final double PI=3.1415926;作为一种约定,在定义常量时,通常采用大写形式。final 常量可以在声明的同时赋初值,也可以在构造函数中赋初值。为了节省内存,我们通常将常量声明为静态的(stat
9、ic) 。但是当声明为静态,常量必须在声明时初始化,不能在构造函数中初始化。=继承:在 Java 中,通过关键字 extends 继承一个已有的类,被继承的类称为父类(超类,基类) ,新的类称为子类(派生类) 。在 Java 中,不允许多继承。=方法的覆盖(override ):在子类中定义一个与父类同名、返回类型、参数类型均相同一个方法,称为方法的覆盖(全部相同才叫覆盖)。覆盖发生在子类与父类之间。=特殊变量 super:super,提供了对父类的访问。可以使用 super 访问父类被子类隐藏的变量或覆盖的方法。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用 super(),如果父类没有这种形
10、式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。也就是说,如果父类中只有带参数的构造方法,我们就必须显式的用 super(参数)调用父类的构造方法。= instanceof 关键字:判断一个类是不是另一个类的实例。用法:if(class1 instanceof class2) 第 5章 JAVA 图形用户界面1. Applet类的基本方法及其执行特点2. awt包的结构,容器、组件的概念3. 容器基本属性、使用方法与布局方法4. Label、TextField、Button 等组件的构造方法及常用方法5. 鼠标、键盘、菜单项、文本框等事件类型与处理方法6. 窗口标题、大小、布局、关闭Java与图形1.
11、 Graphics实例的正确绘图方法2. Graphics类方法:setColor、drawLine、drawRect、drawRoundRect第六章 java 的异常处理1.异常处理的一般形式及运行顺序2.throw和 throws语句第 7章 JAVA 多线程程序设计1. 程序、进程与线程的关系2. Java支持多线程的两个方法3. 多线程机制(run()方法的特征)4线程的生命周期?线程在它的生命周期中都有哪些状态?5. 线程同步6. 生产者和消费者问题第 8章 输入输出流1. 标准输入/输出流(System 类的用法)2. 字节流与字符流3. 文件输入流的建立与使用(任意一种)4。缓冲流的使用第 9章 Java 网络的基本知识1.IP地址和端口号的功能2.URL概念和使用方法3.TCP与 UDP的区别各使用什么套结字进行通信4.Socket、ServerSocket 使用方法第 10章 Java 的多媒体应用1. Image实例获取方法 getImage2. Graphics的 drawImage方法(参数含义:图像观察器、大小、位置)