室内效果解析.doc

上传人:hw****26 文档编号:3230914 上传时间:2019-05-26 格式:DOC 页数:33 大小:1.53MB
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1、 导言:大家好!我是冰河渔人。今天希望和大家交流一下,我最近的作图新思路。场景模型是美国芝加哥 Carolie Scheele 的卧室装修实景房的临摹!(如果有时间我还会继续做完客厅部分)。火星时代论坛地址:http:/ VRay 片光的天光入口功能(个人感觉比较真实,容易控制),以及VRay 物理相机配合 LWF 工作流程。在后期里,主要用了 Adobe After Effects 来对渲染图调色(其中用到了 Magic Bullet Looks 调色插件)。这里先把模型的大体框架搭上了,具体步骤这里就不再演示!(图 01)图 01接下来,我们来放置家具以及一些家具的建模技巧。这里特别需要说

2、明,床上的毛毯用了Max ornatrix 毛发插件。(图 02)图 02 分别从豆豆软件中拖入我们的家具模型,这里就不一一演示。(图 03)图 03详细讲解一下床单的模型制作,这里用到了 3ds Max 的布料模拟修改器。注意分段必须要高,出来的效果才会细腻。并给床板一个 Cloth 修改器设置如图。(图 04、05)图 04图 05 再选择 Plane05 添加一个 Cloth 修改器,U Bend 和 V Bend 参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上 Anisotropic 和 Use Edge Springs 使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local。(图 0

3、6)图 06先选择一些必要的面,然后把左边的几个按钮点上,拖动鼠标,这时候就会出现褶皱。这个过程调节一定要耐心仔细。(图 07)图 07 接下来,讲一下 ornatrix 毛发插件制作毛毯的过程。这里需要先安装好毛发插件。然后制作好一条产生毛毯的布搭,在修改器里选择 Ox Guides from surface,创建出毛发效果。(图 08)图 08最后陆续添加几个毛发修改命令,得到我们想要的效果,具体操作可以参考视频录像!(图 09)图 09 接下来看看部分材质的设置!首先看看木纹材质,这里的反射主要采用了 falloff 来控制反射效果。falloff 内部添加了贴图,可以用贴图的灰度控制 falloff 的灰度,从而让反射效果更加真实!(图 10)

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