汉诺塔程序设计.doc

上传人:sk****8 文档编号:3241936 上传时间:2019-05-26 格式:DOC 页数:8 大小:49KB
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资源描述

1、 汉诺塔程序设计一、总功能概述(1) 设计 Hannoi 塔中有三个座,名字为 A、B 和 C。初始状态是 A 座上有 3 个大小不等的盘子,这些盘子从座底到座顶按着大小顺序依次摆放在 A 座上。用户可以用鼠标来移动盘子、释放鼠标来放置该盘子;(2) 程序要求用户在移动盘子过程中,不允许把大盘子放置在小盘子的上面,用户最终要完成的是把 A 座上的全部盘子移动到 B 座或 C 座上;(3) 用户可以通过 Hannoi 塔界面提供的菜单来选择初级、中级、高级和自定义四个级别。初级级别 A 座上有 3 个大小不等盘子、中级级别 A 座上有四个大小不等盘子、高级级别 A 座上有大小不等盘子、自定义级别

2、 A 座用户可以任意输入盘子数目: (4) 用户可以通过单击 Hannoi 塔界面上提供的按钮,让程序自动完成把 A 座上的盘子全部移动到 C 座上;(5) 用户在移动盘子的过程中,可以随时单击 Hannoi 塔界面上提供的按钮,重新开始当前的级别;(6) 有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(7) 用户可以设置最大和最小盘子的大小;二、分功能模块概述1AutoMoveDisc 模块:声明盘子的数量,塔点,塔的名字,容器,文本框,以及用到的一些按钮,定义设置移动步骤的方法,定义操作演示的方法,最后声明 AutoMoveDisc 这个方法并且实现AutoMoveDisc 这个方法。2

3、. Disc 模块:Disc 类的主要功能是建立一个类 disc,然后通过调用盘子的设置数量、获取数量以及点的设置数量、获取数量来实现这个程序的功能。 3. HandleMouse 模块:HandleMouse 类实现接口鼠标监视器和鼠标动作监视器处理鼠标事件,在此模块中,实现了对鼠标操作从而完成汉诺塔的游戏。在这个类中,构造了函数 mousePressed 点击鼠标键事件、mouseDragged 拖动鼠标事件、mouseReleased 放开鼠标键事件,并对其构造函数进行实现,接口并调用了 mouseMoved 移动鼠标事件、mouseEnter 鼠标进入组件事件、mouseExited

4、鼠标离开组件事件、mouseClicked 单击鼠标事件。4. HannoiWindow 模块:HannoiWindow 类的主要工功能是实现程序的窗口化。用的是 BordLayout 布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括选择级别,盘子个数,设置大小等功能,它分别调用了塔的名字 TowerName(A,B ,C ) 、设置盘子的个数 SetAmountOfDisc 以及大小、这个游戏可以选择的级别 menuGrade(初、中、高) ,按钮的功能包括重新开始(renew)和自动演示(autoButton )以及播放、暂停、演示、关闭等。5. Tower 模块本模块是有关 Tower

5、的程序,主要是塔的制作过程。Tower 类是 javax.swing 包中 JPanel 容器的一个子类,创建的对象 tower 是Hannoiwindow 窗口的成员之一,被添加到 HannoiWindow 窗口的中心位置。A、B、C 座的实现方法 :pointA,pointB,pointC 都是 TowerPoint 型数组,三个数组的长度与盘子数目相同,分别用来表示 Hannoi 塔中三个座上的塔点。A 座、B 座和 C 座上的三个塔点分别由 PointA,PointB,PointC 中的单元来确定。每个座上的三个塔点都是从座顶依次对应数组的相应单元中的 TowerPoint 对象。6.

6、 TowerPoint 模块TowerPoint 类实现对塔的设置和对盘子的属性的设置,通过构造函数 setHaveDisc 设置属性并带参数 boolean 进行判断,并对其进行实现,通过构造函数 putDisc 设置放置盘子的方法并对其进行实现,通过 getDiscOnPoint 定义获取盘子的方法,通过 removeDisc 定义移动盘子的方法。三、UML 类图1. AutoMoveDisc UML 类图JDialogAutoMoveDisc+amountOfDisc:int+pointA,pointB,pointC:TowerPoint+towername:char+i,number:

7、int+AutoMoveDisc(Container con):void+setPointA(TowerPoint pointA):void+ setPointB(TowerPoint pointB):void+ setPointC(TowerPoint pointC):void+setTowerName(char name):void+setAmountOfDise(int n):void+actionPerformed(ActionEvent e)-serMoveStep(int amountOfDisc,char one,char two,char three):void-autoMov

8、eDisc(char cStart,char cEnd):void2.Disc UML 类图3.HandleMouse UML 类图HandleMousepointA,pointB,pointC:TowerPointstartPoint,endPoint:TowerPointleftX,leftY,x0,y0:intmove,countTime:boolaencon:ContainerHandleMouse(Container con)+setPointA(TowerPoint pointA):void+setPointB(TowerPoint pointB):void+setPointC(T

9、owerPoint pointC):void+mousePressed(MouseEvent e):void+mouseMoved(MouseEvent e):void+mouseDragged(MouseEvent e):void+mouseReleased(MouseEvent e):void+mouseEnter(MouseEvent e):void+mouseExite(MouseEvent e):void+mouseClick(MouseEvent e):void4. HannoiWindow UML 类图Disc+Number:int+Point:TowerPointDisc():

10、无类型+SetNumber(int n):void+getNumber():int+SetPoint(TowerPoint):void+getPoint():TowerPointHannoiWindow +Amountofdisc:int+towerName:char+tower:Tower+Hannoiwindow:无类型+actionPerformed(ActionEvent e):void+main(String args):void5. Tower UML 类图Tower+amountOfDisc:intDisc:Disc+towerName:char+maxDiscWidth,min

11、DiscWidth,discHeight:int+pointA,pointB,pointC:TowerhandleMouse:HandleMouseautoMoveDisc:AutoMoveDiscTower(char):无类型+setAmountOfDisc(int):void+setmaxDiscWidth(int):void+setminDiscWidth(int):void+setDiscHeight(int):void+putDiscOnTower():void+removeDisk():void+paintComponent(Graphics):void6. TowerPoint UML 类图TowerPointx,y:inthaveDisc:booleandisc:Disc+TowerPoint(int x,int y)+isHaveDisc():boolean+setHaveDisc(boolean boo):void+getX():int+getY():int+equals(TowerPoint p):boolean+putDisc(Componet com,Container con):void+getDiscOnPoint():Disc+removeDisc(Componet com,Container con):void

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