1、中文版3ds max 2012课堂实录,授课大纲,第1课 3ds Max 2012基础知识,本章内容:1. 3ds Max 2012的基本功能 3ds Max 2012的基本功能主要包括建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子系统、动力学等几部分。 2. 3ds Max 2012的系统要求 Autodesk 3ds Max 2012经过了优化,能够充分利用英特尔奔腾4处理器或更高版本、AMD Athlon64、AMD Opteron和AMD Phenom处理器所支持的SSE2扩展指令集。不支持SSE2的计算机无法运行3ds Max 2012软件。 3. 如何学好3ds Max 2012 4. 启动3
2、ds Max 2012进行简单制作5. 课后练习,第2课 3ds max 2012基本操作,本章内容:1. 文件管理 与其他计算机软件相似,3ds max 2012的文件管理命令包括新建文件、保存文件、导入文件等。 2. 查看和导航三维空间 视图区是3ds Max工作界面中最重要的一个区域。视图区是用户查看、创建和修改模型等的工作区,占据了工作界面的大部分空间。默认视图区包含了【顶】、【前】、【左】和【透视】4个视图, 用户可以对这些视图进行缩放、平移以及环绕等操作。3. 操作对象 模型是三维创作的基础,对模型的基本操作也是学习3ds Max 2012的基本要求。本节介绍选择对象、变换对象和复
3、制对象的基本方法。 4. 课后练习,第3课 创建简单三维模型,本章内容:3.1 基础知识讲解3.1.1 创建标准基本体 在3ds max 2012的工作界面上,命令面板默认的就是标准基本体的创建命令面板,如果当前面板不是这个命令面板,单击命令面板(创建)/(几何体)可以打开标准基本体的创建命令面板。标准基本体的创建命令共有十个,各命令创建的几何体造型各不相同 。3.1.2 创建扩展基本体 扩展基本体所创建的模型是在标准基本体的基础之上增加了一些扩展的特性,因此它们的参数更多一些,但可以制作出更加细腻逼真的效果。,3.2 实例应用:制作吊灯3.3 拓展训练:制作茶几3.4 课后练习,第4课 使用
4、复合物体,本课内容:4.1 基础知识讲解4.1.1 复合物体的应用4.1.2 图形合并4.1.3布尔运算和ProBoolean4.1.4放样,4.2 实例应用:石壁刻字4.3 拓展训练:制作滑梯4.4 课后练习,第5课 常用修改器,本课内容:5.1 基础知识讲解5.1.1 修改器的应用5.1.1弯曲5.1.2锥化5.1.3自由变形(FFD)5.1.4路径变形,5.2 实例应用:制作艺术座椅5.3 拓展训练:制作流动的光束5.4 课后练习,第6课 创建复杂模型,本课内容:6.1 基础知识讲解6.1.1编辑网格6.1.2编辑多边形6.1.3石墨工具6.1.4网格平滑,6.2 实例应用:制作飞机模型
5、6.3 拓展训练:制作卡通小狗6.4 课后练习,第7课 图形的应用,本课内容:7.1 基础知识讲解7.1.1创建图形7.1.2图形的修改7.1.3将图形转换为几何体,7.2 实例应用:制作三维文字7.3 拓展训练:制作酒瓶7.4 课后练习,第8课 材质和贴图,本课内容:8.1 基础知识讲解8.1.1材质编辑器8.1.2使用贴图8.1.3贴图坐标8.1.4材质的种类,8.2 实例应用:模拟金属材质8.3 拓展训练:模拟陈旧材质8.4 课后练习,第9课 灯光和照明,本课内容:9.1 基础知识讲解9.1.1标准灯光的应用9.1.2光度学灯光的应用9.1.3常用灯光参数9.1.4基本布光原理,9.2
6、实例应用:静物的照明9.3 拓展训练:室内一角的照明9.4 课后练习,第10课 摄影机的应用,本课内容:10.1 基础知识讲解10.1.1摄影机类型10.1.2摄影机的参数10.1.3摄影机取景分析10.1.4摄影机与特效,10.2 实例应用:室外效果图的视角设置10.3 拓展训练:室内效果图的视角设置10.4 课后练习,第11课 渲染与V-Ray,本课内容:11.1 基础知识讲解11.1.1常用渲染参数11.1.2渲染器的选择11.1.3高级光能11.1.4V-Ray的应用,11.2 实例应用:渲染小动画11.3 拓展训练:使用V-Ray渲染庭院的一角11.4 课后练习,第12课 环境与特效,本课内容:12.1 基础知识讲解12.1.1环境基本参数12.1.2大气的应用12.1.3效果的应用,12.2 实例应用:晨雾12.3 拓展训练:太阳光晕12.4 课后练习,第13课 现代别墅效果图的制作,本课内容:13.1 模型的制作13.2 建筑材质的模拟13.3 环境的制作13.4 日照效果的模拟13.5 渲染效果图并后期处理,第14课 欧式客厅效果图的制作,本课内容:14.1 模型的制作14.2 建筑材质的模拟14.3 添加家具模型14.4 日照效果的模拟14.5 渲染效果图并后期处理,end,