1、3DMAX 制作半透明材质英文原版教程地址:http:/67.15.36.49/team/Tutorials/traceproject/traceproject_1.asp翻译:绝对新手 123由火星时代动画网整理你是否有时侯想建立一个透明的彩色塑料的或者是玻璃的模型呢?想过怎样去做没有?raytrace shadow 阴影就可以做到这些。结合过滤色 raytrace shadow 可以替代标准的阴影,尽管最终的渲染时间会稍微长一点,但是raytrace shadow 阴影更为精确。在这个教程中假设你是一位了解 max 基础界面的人,看完这个教程的材质部分以后,你的阴影颜色将会有所不同。建模部
2、分在场景中只使用了两个物体,一个 tube 和一个 box,下面是我如何创建它们的。1、在顶视图中建立一个如图大小的 tube,然后在透视图中观察大小。2、给 tube 物体添加一个 meshsmooth 修改器,设置重复次数为 1,渲染重复次数为 2。3、下图是你添加 meshsmooth 之后的 tube 物体的样子,注意在渲染的时侯将会比在视图中显示的更为光滑,因为在渲染重复次数设置了 2,因为我们在视图中并不需要这么高的重复次数,所以保持重复次数为 1。4、将顶视图跟前视图缩放成如图所示大小,然后再创建一个图中大小的 box。5、选择刚才创建的 box,为其添加一个 normal 修改
3、器,然后在面板中勾选 filp normal,这样可以使 box 的法线反向,这样我们就可以把 box 看成为一个包围着圆环的小屋子了,这样还可以添加一些反射,下面开始灯光的设置。摄像机和灯光在这里用到的灯光设置于三点照明有一点不同,我是在学习了灯光放置之前做的这个教程,所以尽管也是使用了三个灯光,但是跟三点照明还是稍微有一些不同的。6、在顶视图中放置三盏 omin 灯光,然后在侧视图中将他们稍稍抬高一点,这样它们就靠近 box 的顶部了,就可以更多地覆盖这个空间,如下图所示。7、在灯光表中(tools-light lister)选择后排左边那盏灯,将它的阴影打开并设置为 raytrace s
4、hadow类型阴影,然后将每盏灯的强度设置为 0.75,否则场景就太亮了。8、在顶视图中右下方创建一个 free camera,在左视图中将摄影机移动到 box 的上方,然后再旋转,缩放来调节摄像机为图中这个样子,然后在透视图中按 c 切换为摄像机视图,结果发现看起并不太好,不过不用担心。如图。9、确定摄像机视图被选择,使用 3ds max 右下角的按钮来旋转,平移或是缩放视图直到调节成图中那个样子,如果你完成了这一步,那下面接下来就应该制作材质了。材质我知道你可能拼命地想得到最终渲染的效果吧?所以我很快就会讲到 这一部分了,我给 tube 物体使用的材质是从 3ds max4.2 的 ray
5、trace 材质库里调用的,我不知道别的版本有没有这个材质,(更高的版本里应该有这个材质),所以如果你的 MAX 版本比较低,你只需要在这个教程结束的地方下载这个材质就可以了,下面我们开始讲解材质。10、首先我们制作 box 的材质,这是最简单的一个,尽管 tube 物体的材质不需要做很多事情,在材质编辑器里先中一个材质球将过渡色设置为纯白色(R255,G255,B255)speculau color 可以保持默认的。11、往下拖动,打开 maps 卷展栏,点击 bump 按钮,然后在弹出来的窗口里双击选择 noise。12、在 noise 面板里将 size 值设为 0.25。13、选择另外
6、一个材质球,这样你就不会丢失刚才你做好的那一个材质了,然后点击材质编辑器左侧的按钮从材质库中载入材质。14、在弹出来的窗口里在 browse from 区域点击 mtl library,然后再点击下面的 open 按钮,现在在这里你就可以发现你是否有我前面所说的那个材质了,打开 3ds max 安装文件夹( 一般在 program file 里面) ,如果以下几个问题对于你来说答案是不的话,那你就需要从这里下载这个材质了。(1).在你的 3ds max 文件夹里有一个 matlib 这个文件吗?(2).如果有 matlib 文件夹,那文件夹里面有 raytraced_01.mat 这个文件吗?(3).如果在材质编辑器里双击这个文件,在弹出来的列表里有一个黄色玻璃?(你需要点击 来查看名字)如果以上问题你的答案都是 yes,那么就双击 glass yellow 然后再继续,否则就要在下面下载这个材质了。15、如果你已经准备好了,将前面制作好的纯白色材质指定给 box,将 glass yellow 材质指定给 tube 物体,现在在摄像机视图中看起来颜色还是很单调,不要担心,现在你可以渲染测试一下了,可以看到 tube 发出黄光。