1、材质篇:使用透明材质的物体类型有很多,例如:玻璃制品,窗户,珠宝,液体,透明塑胶以及半透明的物体,甚至还有半透光的薄纸,玉石。1, 增加折射层2, 改变透明度(黑色表示不透明,白色为完全透明)这时候,控制物体颜色的漫反射已经不再起作用了,透明材质的颜色必须以以雾的颜色来指定。透明材质颜色的浓度有三个条件:雾的颜色,雾浓度倍增器和物体的大小和厚度。透明玻璃和透明塑胶的渲染区别。透明玻璃的颜色浓度深,透明塑胶的颜色浓度浅在设定玻璃材质时,尽量保持雾浓度倍增器强度为 1,并使用高亮度,低饱和度的颜色。在强度为 1 的情形下,这是可以表现出较深的颜色浓度。在设定塑胶材质时,也是先从较淡的颜色开始,然后
2、通过从雾浓度倍增器强度 0.1 慢慢往上调看效果如果物体太厚,可降低强度来解决不太透明的感觉。如果不希望被物体的厚度影响颜色的浓度,保持雾的颜色为默认的白色,而改变折射的颜色。透明物体对光线都会产生折射率:真空 1.0冰:1.309酒精:1.329水:1.33树脂:1.472玻璃:1.517红宝石:1.77水晶:2.0钻石:2.417材 质 折 射 率 真 空 1.0000 空 气 1.0003 液 态 二 氧 化 碳 1.2000 冰 1.3090 水 1.3333 丙 酮 1.3600 乙 醇 1.3600 糖 溶 液 ( 30%) 1.3800 酒 精 1.3900 萤 石 1.4340
3、 融 化 的 石 英 1.4600 Calspar2 1.4860 糖 溶 液 ( 80%) 1.4900 玻 璃 1.5000 玻 璃 , 锌 冠 1.5170 玻 璃 , 冠 1.5200 氯 化 钠 1.5300 氯 化 钠 ( 食 盐 ) 1 1.5440 聚 苯 乙 烯 1.5500 石 英 2 1.5530 绿 宝 石 1.5700 轻 火 石 玻 璃 1.5750 青 金 石 , 杂 青 金 石 1.6100 黄 玉 1.6100 二 硫 化 碳 1.6300 石 英 1 1.6440 氯 化 钠 ( 食 盐 ) 2 1.6440 重 火 石 玻 璃 1.6500 Calspar
4、2 1.6600 二 碘 甲 烷 1.7400 红 宝 石 1.7700 蓝 宝 石 1.7700 超 重 火 石 玻 璃 1.8900 水 晶 2.0000 钻 石 2.4170 氧 化 铬 2.7050 非 晶 质 硒 2.2920 碘 晶 体 3.3400透明材质的光泽度:是用来表现不同的透明质感(比如不透明的雾面玻璃或是塑胶)表示透明材质内部的透明变化。光泽度低,当然就越不透明,彩现时间也越长。影响到阴影:阴影不在是黑色,而是透明色或者灯光的颜色。要想让光线从玻璃窗户照进来并在地方形成一个玻璃倒影,就需要勾选这个选项。透光材质的设置:透光材质可表现布幕,窗帘,牛奶,果汁,玉石,塑胶等表面稍微有透光的物体特性的物体。(1)按照物体的厚度来设定漫反射中的透明度,一般为灰色。(2)一般设定雾的颜色和漫反射的颜色为稍微亮一点的同色系颜色。(3)光泽度小可以可以帮助扩大光泽度的范围,透光区域的质感会更加自然。(4)雾的颜色可以设置成(5)当光线在物体的外部的时候,关闭选项的双面选项,这样光线才能够穿透物体内部的方面,当光线在物体的内部的时候,开启选项的双面选项,光线才能从物体内部的方面扩散出来。常见问题:如果物体本身的颜色亮度已经设置很高,但是产品还是不发光,比较暗,就需要把场景中的灯光调亮。