Maya半透明材质图文教程.doc

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资源描述

1、Maya 半透明属性添加方法1.创建一个 Phong 材质球,将材质球添加到物体上。2.打开 Hypershader 编辑器,双击 phong 材质球展开材质球属性。3.将漫反射 Diffuse 调节为 0.6 左右4.给 Color 属性添加 ColorBlend 节点,双击 BlendColor 节点,将 Color1 改为深黑色,将Color 改为淡白色。5.创建 General Utilies 工具下的 Sample Info 采样节点,用 Sample Info 来调整 Color Blend节点的 blend 值。6.选择 Sample Info 采样节点,用鼠标中键拖动到 Col

2、or Blend 节点的 blend 值上(一定要先双击打开 Color Blend 的属性面板) 。7.当拖动上去后,会弹出联系编辑器这个窗口,左边点击 Sample Info 下的 FaceRatio 属性,右边点击 blender 属性,当两者变成斜体之后就说明连接已经产生。8.根据步骤 4 到步骤 7 的方法,重新创建一个 Color Blend 节点,用同样的手法分别给Transparency 添加相应控制,让 Color Blend 控制 FaceRatio 物体面比率的透明度。9.接下去给 Reflectivity 添加控制,在添加控制之前,先将 Phong 材质的 Cosine

3、 Power 调节成大概数值为 86 左右,将 Specular Color 调节的稍微亮一些。10.在 Reflectivity 属性上创建一个 Color Blend 节点,同样将将 Color1 改为深黑色,将Color 改为淡白色。11.将 Color Blend 节点鼠标中键拖动到 Reflectivity 属性上去,这时候又弹出连接编辑器,将连接编辑器左侧的 output 属性下的 outputR 连接到右侧 Reflectivity 上面去,这样 Color Blend 节点的颜色就控制了 Reflectivity 的范围了。12.双击 blinn 材质,在下拉菜单中会发现 Raytrace Opition,,点击后勾选 Refractions 折射,将 Refractive Index 折射系数改为 1.33,将 Refractive Limit 折射限制改为 10,测试渲染。13.将渲染设置打开,点击 Raytracing Quality 光线追踪质量,勾选 Raytracing,将数值调节为14.将渲染质量选择成 production quality 产品级别,渲染测试到最佳效果,测试过程中请您不断调节以达到一个完美的效果。

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