1、 JPG GIF PNGA 区别 RGB CMYK 颜色区别 11图片:gif、bmp、jpg、jpeg 怎么使用、有什么区别BMP:Windows 位图 Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于 Web 页。 从总体上看,Windows 位图文件格式的缺点超过了它的优点。为了保证照片图像的质量,请使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件适用于 Windows 中的墙纸。 优点: BMP 支持 1 位到 24 位颜色深
2、度。 BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。 缺点: BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。 BMP 文件不受 Web 浏览器支持。 PCX:PC 画笔 “PC 画笔”图片(也被称为 Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。画笔图片更广泛地用于较早的 Windows 程序和基于 MS-DOS 的程序。画笔图片与许多较新的程序兼容。 PCX 图片支持“行程长度编码”(RLE) 内部压缩。 优点: PCX 在许多基于 Windows 的程序和基于 MS-DOS 的程序间是标准格式。 PCX 支持内部压缩。 缺点: PCX 不受 Web 浏览器支持。
3、PNG:可移植网络图形 PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。 优点: PNG 支持高级别无损耗压缩。 PNG 支持 alpha 通道透明度。 PNG 支持伽玛校正。 PNG 支持交错。 PNG 受最新的 Web 浏览器支持。 缺点: 较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。 作为 Internet 文件格式,与 JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。 作为 Internet 文件格式, PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF 格式支持多图像文件和动画文件。 JPEG:联合摄影专家组 JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅
4、图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。 可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。压缩比率可以高达 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了图片完整性。这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩
5、方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。 优点: 摄影作品或写实作品支持高级压缩。 利用可变的压缩比可以控制文件大小。 支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。 JPEG 广泛支持 Internet 标准。 缺点: 有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。 当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。 JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。 GIF:图形交换格式 GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片
6、(动画 GIF)。 GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。 优点: GIF 广泛支持 Internet 标准。 支持无损耗压缩和透明度。 动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。 缺点: GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。 在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。 GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提
7、供的效果)。 TIFF:标记图像文件格式 TIFF 以任何颜色深度存储单个光栅图像。TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。TIFF 支持可选压缩,不适用于在 Web 浏览器中查看。 TIFF 格式是可扩展的格式。这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。修改规范可能会导致不同类型的 TIFF 图片之间不兼容。 优点: TIFF 是广泛支持的格式,尤其是在 Macintosh 计算机和基于 Windows 的计算机之间。 支持可选压缩。 JPG GIF PNGA 区别 RGB CMYK 颜色区别 22可扩展格式支持许多可选功能。 缺点: TIFF 不受 We
8、b 浏览器支持。 可扩展性会导致许多不同类型的 TIFF 图片。并不是所有 TIFF 文件都与所有支持基本 TIFF 标准的程序兼容。 图片格式:矢量图片 DXF:AutoCAD 绘图交换文件 DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基于矢量的 ASCII 格式。 AutoCAD 可以提供非常详细的完全可以缩放的图表。 优点: 您可以使用 AutoCAD 创建非常详细和精确的图表和图形。 AutoCAD 文件在建筑、设计和雕刻行业很流行。 缺点: AutoCAD 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 R12 之前的 AutoCAD 版本。 AutoCAD 具
9、有很陡的学习曲线。请注意,其他图形程序也可以导出 DXF 图片。 CGM:计算机图形图元文件 CGM 图元文件可以包含矢量信息和位图信息。它是由许多组织和政府机构(包括“ 英国标准协会”(BSI)、“美国国家标准协会”(ANSI) 和美国国防部)使用的国际性标准化文件格式。 优点: CGM 是国际标准格式。 CDR:CorelDRAW! CorelDRAW! 图元文件可以同时包含矢量信息和位图信息。 优点: CDR 广泛用于印前行业和艺术设计行业。 缺点: CDR 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 CorelDRAW! 6 版和更早版本。 WMF:Windows 图元文
10、件 “Windows 图元文件”是 16 位图元文件格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。它针对 Windows 操作系统进行了优化。 优点: WMF 是 Windows 标准格式,可很好地在 Office 中使用。 EPS:Encapsulated PostScript “Encapsulated PostScript”格式是一种专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。 优点: EPS 可在任何 PostScript 打印机上进行准确的效果呈现。 EPS 是行业标准格式。 缺点: 屏幕显示可能与输出的显示不一致。屏幕呈现可能会是低分辨率的,可能会是不同图像,或只是占位符图像。 EP
11、S 文件旨在用于输出。它们不是用于在屏幕上显示信息的最适合的格式。 EMF:增强型图元文件 “增强型图元文件”是 32 位格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。此格式是对“Windows 图元文件格式”的改进,包含了一些扩展功能,例如,下面的功能: 内置的缩放比例信息 与文件一起保存的内置说明 调色板和设备独立性方面的改进 EMF 格式是可扩展的格式,这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。此修改可能会导致不同类型的 EMF 图片之间不兼容。 优点: 可扩展的文件格式 与 WMF 相比,经过改进的功能 缺点: 可扩展性会导致许多不同类型的 EMF 图片,并不是所有 EMF 文
12、件都与所有支持 EMF 标准的程序兼容。 PICT:Macintosh 图片 PICT 文件是用于 Macintosh 计算机的 32 位图元文件格式。PICT 文件使用“行程长度编码”(RLE) 内部压缩,该内部压缩工作相当良好。如果安装了 QuickTime,则 PICT 文件支持 JPEG 压缩(仅限 Macintosh)。 优点: PICT 是用于 Macintosh 计算机屏幕显示的最佳文件格式。 当您从 Macintosh 计算机输出到非 PostScript 打印机时,PICT 是要使用的最佳输出格式。 缺点: 在平台间移动它们时,字体可能显示得不正确。 必须安装 QuickTi
13、me 才能正确查看某些 PICT 文件。 分辨率和颜色深度 这一部分讨论了用于光栅图片的适当颜色深度和分辨率。如果您保存图片时使用了正确的分辨率和颜色设置,您就会创建出较小的文件。较小的文件意味着更小、更快的文档和演示文稿。您最感兴趣的是:让您的图片在图片使用要求范围内尽可能小。 屏幕显示 颜色数目 Internet 使用 非 Internet 使用 1(黑白) GIF,分辨率为 72 像素/ 英寸 (ppi) GIF,分辨率为 72 像素/英寸 (ppi) 16 GIF,分辨率为 72 ppi GIF,分辨率为 72 ppi 256(简单图片)* GIF,分辨率为 72 ppi GIF,分辨
14、率为 72 ppi 256(复杂图片)* JPEG,分辨率为 72 ppi JPEG,分辨率为 72 ppi 超过 256 JPEG 或 PNG,分辨率为 72 ppi JPEG、PNG 或 TIFF,分辨率为 72 ppi 注意:Microsoft 推荐的分辨率为 72 像素/ 英寸,因为大多数监视器的分辨率位于 60 像素/英寸与 80 像素/英寸之间。使用较高的分辨率保存不会产生较高的显示质量,因为您的监视器无法显示比监视器中实际存在的像素更多的像素。您应该根据图片已完成的大小而不是原始大小来计算每英寸的点数。例如,如果您在扫描一个 8.5 x 2 英寸的信头以便在 Web 页上使用,J
15、PG GIF PNGA 区别 RGB CMYK 颜色区别 33已完成的宽度是 2 英寸,您可以使用 72 ppi 来扫描这 2 英寸,总计为 144 像素。当它的大小被设置为 2 英寸并在显示视器上显示时,最终的文件看起来效果会非常好。 *注意:在 256 色,JPEG 文件可提供比 GIF 文件高的压缩级别。但是,在压缩某些简单文件时,JPEG 压缩不如 GIF 压缩有效。 如果您的图片是灰度图片,具有一大块纯色区域,或者具有高对比度(浅色区域和深色区域之间具有强烈差异)的区域,请选择 GIF 格式。 如果您的图片是彩色图片,并包含多种不同的颜色(色调),这些颜色(色调)的亮度或暗度(值)类
16、似,请选择 JPEG 格式,因为 JPEG 格式可以提供更好的压缩。JPEG 压缩根据色调工作,适用于处理值类似的不同色调。JPEG 压缩不能很好地处理具有不同值的类似色调。 打印输出 如何创建良好的打印输出是一个复杂的主题,因为可供使用的打印机数量众多,而且每台打印机生成彩色输出和灰度输出的功能是不同的。产生良好打印输出的主要因素是您的打印机能够打印的每英寸行数 (LPI)。 要以彩色或灰度模式打印,打印机必须在中间色调中打印。中间色调是排列在网格中的点的阵列,这些点将每个图像像素表示为一个灰色阴影。对于深灰色,网格中的大多数点会被填充。对于浅灰色,网格上只有很少的点被填充。打印机的 LPI
17、 设置决定了此网格的大小。LPI 越高,网格就越小,打印机能够呈现的灰色阴影就越少。 要以彩色打印,打印机必须打印彩色点的重叠行。每个点都是在不同于其他点的角度上设置的,会略有偏移,所以这些点不能完全相互覆盖。这种度量单位称为“屏幕频率”,以组成该颜色的点的行旋转度数表示。 下表可帮助您选择用于扫描的最佳分辨率,以点/英寸 (dpi) 为单位。 打印机类型 输出 dpi 输出 LPI 扫描 ppi Laser printer 300 55-65 120 Laser printer 600 65-85 150 Ink-Jet printer 300 50-60 110 Dye-Sub print
18、er 300 55-70 125 Imagesetter 1250+ 120-150 300 要计算您的目标扫描分辨率,您可以将打印机的 LPI 乘以 2。这是一般规则。要弄清楚您的打印机的 LPI,请参阅您的打印机文档。 注意:当您应用 LPI 乘以 2 的一般规则时,您必须进行试验。有些打印机支持非常高的分辨率。如果您使用大于 300 ppi 的分辨率保存图片,较大的图片可能会占用大量的磁盘空间,而且会减慢您的计算机上的其他操作。文档中的多个大图片可能会导致某个程序停止响应,或者可能会导致 Windows 停止响应。 该规则的唯一例外是,纯黑白图像,即“线型”图像。这些图像使用 1 位存储
19、颜色信息。请使用 1 对 1 的比率扫描这些图像。如果您的打印机分辨率是 600 dpi,请在“线型”模式中使用 600 ppi 扫描这些图像。 如果您希望您的图片以灰度显示或者少于 256 色,请使用 TIFF 格式或 GIF 格式。TIFF 格式是印刷行业用于图形的标准,因为 TIFF 格式不使用有损耗压缩方案。其他格式,例如 JPEG,使用有损耗压缩方案。TIFF 还支持多层透明度,而几乎没有其他格式支持多层透明度。 如果图片多于 256 色,请用 TIFF 格式或 PNG 格式保存图片。如果您需要透明度,Microsoft 建议使用 PNG 格式。如果您不需要透明度,请使用 TIFF
20、格式。 Microsoft 建议您根据已完成图片大小的打印机分辨率保存图片。例如,假定您有一个 8.5 x 2 英寸的信头,您需要以 2 英寸的大小打印该信头。如果您的打印机支持 600 dpi 和 85 LPI,请将该图片分辨率设置为 2 英寸时为 150 ppi,即可得到 300 x 71 像素的大小。 术语表 Alpha 通道:Alpha 通道描述图片中的透明区域。此透明区域允许通透地显示背景。Alpha 通道允许超过 64,000 层的透明效果,这样,就可以使用半透明效果和混合效果。 颜色深度:颜色深度是图片中的颜色数。颜色深度按位深度划分类别。如果您使用较深的颜色深度,图片中就会有更
21、多颜色,但是较深的颜色深度也会增加文件大小。 1 位:仅黑白 8 位:256 灰度阴影或 256 色 16 位:高彩,65,536 色 24 位:真彩色, 16,777,216 色 32 位:真彩色, 4,294,967,296 色 压缩:压缩是一种通过去除冗余信息使图片文件更小的数学方案。有两种压缩类型:无损耗压缩和有损耗压缩。 压缩,无损耗:无损耗压缩是一种强调维护原始图片完整性的压缩方案。当图片被解压缩后,它会保持与原始的未经压缩图片相同的分辨率和图片质量。 压缩,有损耗:有损耗压缩是一种强调生成小图片文件(甚至以图片质量为代价)的压缩方案。与无损耗压缩相比,有损耗压缩可以生成更小的图片
22、文件;但是,当您解压缩图片时,有些原始图片数据会丢失而且无法恢复。 文件大小:当您处理图片文件时,文件大小是最终的限制因素。当您在 Microsoft Office 中处理图片时,文件大小是引发问题最常见的原因。文件大小由以下因素决定:图片大小、分辨率、文件格式、压缩和颜色深度。 伽玛校正:这是一种校正图片亮度或暗度的方法,以便图片在任何监视器上以相同的亮度显示。 色调:色调描述颜色中红色、绿色或蓝色的相对量。例如,粉红色和深红色中都有红色色调。 交错:交错是一种通过 Internet 发送图片数据的方法。当某个图片交错时,会发生以下情况:在下载了该图片的 1/64 后,JPG GIF PNG
23、A 区别 RGB CMYK 颜色区别 44您可以看到图片外观形状的总体图像。随着图片更多部分的下载,分辨率会提高,直到显示整个图片。 图元文件图片:图元文件图片通常包含矢量图片信息。图元文件图片可以包含任何类型的图片数据,例如,光栅图片。 调色板:调色板是特定图片可以使用的颜色列表。不同的图片文件格式具有不同的最大颜色数目。如果您的图片包含的颜色多于特定图片格式中提供的颜色,则多出的颜色会被调色板中的颜色替换。生成图像中的颜色可能看起来是扭曲的。这称为“调色板效果”。 像素:像素是基于光栅的图片或监视器中的基本度量单位。光栅图片和监视器都是根据可以单独为其分配某种颜色的点的行定义的。这些点称为
24、像素。 光栅图片:光栅图片是通过定义彼此邻近的颜色点的行进行显示的图片。每个点都会分配到一种单独的颜色。 分辨率:分辨率是特定图片区域中图片数据的数量。分辨率通常是按每英寸的像素数定义的。分辨率越高,图片就越精确越清晰。但是,当您增加分辨率时,图片的文件大小也会增加。 透明度:透明度是一种允许图片区域透明显示的方法,因此,可以显示背景。有许多透明度方法,包括 alpha 通道透明度。 值:此属性描述颜色的亮度或暗度。例如,粉红色和淡蓝色具有类似的值,虽然它们具有不同的色调。 矢量图片:矢量图片是由按照坐标和数学公式定义的区域组成的。这种文件格式比光栅图片格式更通用,因为矢量图片可以缩放到任意大
25、小。在某些情况下,可以将矢量图片分解成更小的组件Gif 与 JPEG 的区别 当你准备往 Web 页上加图形时,你会马上遇到一个问题,用什么样的图形格式?原始图形尺寸太大,下载太慢。所以必须对其进行压缩。标准的压缩格式有 GIF 和 JPEG(压缩并不减少图形的尺寸,而只是缩小文件的尺寸)。但 GIF 和 JPEG 哪个更好一点呢?回答是,要根据图形的情况而定。你想用多大的图形,以及你对下载速度的要求是什么。你的一个基本考虑是所用图形的类型。如果图形使用了很多颜色,特别是不同颜色相互交叉,最好是采用 JPEG 格式。如果所用图形的颜色比较简单,比如人才招聘会的招贴,应采用 GIF 格式。多颜色
26、图形采用 JPEG 格式的原因是,JPEG 可以保存几百万种颜色,而 GIF 只局限于 256 种颜色。另一个重要的问题是文件的尺寸。JPEG 允许压缩比大一些。GIF 的压缩比小一些。对于比较大的图形,宜采用 JPEG。JPEG 几乎能保持图形的原貌。但先不要因此而否定 GIF。当图形上有大片的颜色时,用 JPEG 会破坏图片,使其很难看。另外,GIF 可以做到一些 JPEG 不能做到的事情。比如,你可以对 GIF 进行交织处理。交织处理的 GIF 图形可以先以低清晰度全部下载,然后再慢慢变清晰。这样,读者就可以先快速看到是一个什么图形。而 JPEG 则智能一行一行地下载,直到全图下载完毕,
27、才可以看到整个图形。还有,GIF 可以做成透明的,还可以做成动画,这些 JPEG 都作不到。RGB 色彩和 CMYK 色彩是两种不同的色彩模式。 RGB 色彩模式是最基础的色彩模式,所以 RGB 色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB 模式。因为显示器的物理结构就是遵循 RGB 的。 CMYK 也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 它和 RGB 相比有一个很大的不同: RGB 模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; CMYK 是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的
28、眼中,才看到内容。 它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。 只要在屏幕上显示的图像,就是 RGB 模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是 CMYK 模式表现的。 比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是 CMYK 模式的了。 和 RGB 类似,CMY 是 3 种印刷油墨名称的首字母:青色 Cyan、洋红色 Magenta、黄色 Yellow。 而 K 取的是 black 最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。 从理论上来说,只需要 CMY 三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。 但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的
29、油墨,CMY 相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。 在 Photoshop 中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab 模式、索引色模式、多通道模式以及 8 位/16 位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。 色彩模式除确定图像中能显示的颜色数
30、之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是 Photoshop 中的一个重要概念,每个 Photoshop 图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK 图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做 Alpha 通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达 24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB 和 Lab 图像有三个通道;CMYK 图像有四个通道。 一、HSB 模式 HSB 模式是
31、基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。 1. 色相(H) JPG GIF PNGA 区别 RGB CMYK 颜色区别 55色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。 2. 饱和度(S) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用 0%-100%
32、(纯色)来表示。 3. 亮度(B) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用 0%(黑)-100%(白)来度量。 二、RGB 模式 RGB 模式是基于自然界中 3 种基色光的混合原理,将红(Red )、绿(Green)和蓝(Blue)3 中基色按照从 0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出 256*256*256 种颜色,约为 1670 万种。例如,一种明亮的红色可能 R 值为 246,G 值为 20,B 值为 50。当 3 种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3 种亮度值都是 255 时,产生纯白色;而当所有亮度值都是 0 时,产生纯黑色。
33、当 3 种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以 RGB 模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。 三、CMYK 模式 CMYK 颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta )、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK 模式在本质上与 RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在 RGB 模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在 CMYK 模式中由光线照到有不同比例 C、M 、Y 、K 油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于 C、M、Y、K 在混合成色时,随着 C、M、Y、K 四种成分的增
34、多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有 CMYK 模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。 四、Lab 模式 Lab 模式的原型是由 CIE 协会在 1931 年制定的一个衡量颜色的标准,在 1976 年被重新定义并命名为 CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。 Lab 颜色是以一个亮度分量 L 及两个颜色分量 a 和 b 来表示颜色的。其中 L 的取值范围是 0-100,a 分量代表由绿色到红色的光谱变化,而 b 分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a 和 b 的取值范围均为-120-120 。 Lab 模式所包含的颜色
35、范围最广,能够包含所有的 RGB 和 CMYK 模式中的颜色。CMYK 模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。 五、其他颜色模式 除基本的 RGB 模式,CMYK 模式和 Lab 模式之外,Photoshop 支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于 RGB 模式和 CMYK 模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。 1. 位图(Bitmap)模式 位图模式用两种颜色
36、(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为 1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此 Photoshop 提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。 在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的 1/7 和 RGB 模式的 1/22 以下。 2. 灰度(Grayscale)模式 灰度模式可以使用多达 256 级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100
37、%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。 3. 双色调(Duotone )模式 双色调模式采用 2-4 种彩色油墨来创建由双色调(2 种颜色)、三色调(3 种颜色)和四色调(4 种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。 4. 索引颜色(Indexed Color)模式 索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近 256 种颜色。索引颜
38、色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用 256 色表现,则 Photoshop 会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。 5. 多通道(Multichannel)模式 多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。 6. 8 位/16 位通道模式 在灰度 RGB 或 CMYK 模式下,可以使用 16 位通道来代替默认的 8 位通道。根据默认情况,8 位通道中包含
39、 256 个色阶,如果增到 16 位,每个通道的色阶数量为 65536 个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop 可以识别和输入 16 位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外 16 位通道模式的图像不能被印刷。 六、颜色模式的转换 JPG GIF PNGA 区别 RGB CMYK 颜色区别 66为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。Photoshop 通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将 RGB模式图像转换为 CMYK
40、模式图像时,CMYK 色域之外的 RGB 颜色值被调整到 CMYK 色域之外,从而缩小了颜色范围。 由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。 1.将彩色图像转换为灰度模式 将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop 会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。 灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。 2.将其他模式的图像转换为位图模式 将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。这会去掉像素的色相和饱和度信
41、息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。 在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。 3.将其他模式转换为索引模式 在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的 256 种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。只有灰度模式和 RGB 模式的图像可以转换为索引颜色模式。由于灰度模式本身就是由 256 级灰度构成,因此转换为索引颜色后无论颜色还是
42、图像大小都没有明显的差别。但是将 RGB 模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的尺寸将明显减少,同时图像的视觉品质也将多少受损。 4.将 RGB 模式的图像转换成 CMYK 模式 如果将 RGB 模式的图像转换成 CMYK 模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。因此,如果图像是RGB 模式的,最好选在 RGB 模式下编辑,然后再转换成 CMYK 图像。 5.利用 Lab 模式进行模式转换 在 Photoshop 所能使用的颜色模式中,Lab 模式的色域最宽,它包括 RGB 和 CMYK 色域中的所有颜色。所以使用 Lab 模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。Photosh
43、op 便是以 Lab 模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。例如,在将 RGB 模式的图像转换为 CMYK 模式时,计算机内部首先会把 RGB 模式转换为 Lab 模式,然后再将 Lab 模式的图像转换为 CMYK 模式图像。 6.将其他模式转换成多通道模式 多通道模式可通过转换颜色模式和删除原有图像的颜色通道得到。 将 CMYK 图像转换为多通道模式可创建由青、洋红、黄和黑色专色(专色是特殊的预混油墨,用来替代或补充印刷四色油墨;专色通道是可为图像添加预览专色的专用颜色通道。)构成的图像。 将 RGB 图像转换成多通道模式可创建青、洋红和黄专色构成的图像。 从 RGB、CMYK 或 Lab 图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。原来的通道被转换成专色通道。