MAD制作软件入门介绍.doc

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资源描述

1、MAD 制作软件不完全入门也许很多朋友在观看完 MAD 以后,也有些跃跃欲试,可是并不太了解这种同人作品是怎么制作出来的。某虫受 Flsnow Mad Team 组员的威逼利诱,在此宣扬教义,为社会主义和谐事业添砖加瓦!其实自 04 年 IMMM 大开始,Flsnow Mad Team 在雪舞清盈论坛(http:/ MAD 区中陆续有发布一些MAD 制作的相关教程,只是这些教程适合于已经掌握了一些相关软件操作基础的人。也许对于完全还不知道 MAD 是用什么东西做出来的朋友来说有些困难。鉴于这个原因,某虫写的这个东西打算回归原点,讲点最基础的东西,对于那些已经对此有了解的朋友,很抱歉浪费你们这么

2、多时间看到这里,欢迎你们在雪舞清盈论坛 MAD 区分享你们的制作心得和教程。看到这里的各位估计就是对 MAD 制作完全没有概念并且对制作有些兴趣的人咯?OK ,就是你们了。从现在开始某虫将尽量用浅显的语言来说说这 MAD 制作的利器。希望对各位有所帮助原来 MAD 制作没什么了不起,我也可以做的!当然,这里涉及的只是非常简单的初级知识,很多东西可能没有提及到,如果您需要更加全面完善的学习,还请在茫茫网海和书店里寻找各位高手所编写的教材好了。刚才提到了制作利器,自然就是 MAD 制作所要用到的软件啦。那么,通常制作一个 MAD 需要用到什么样的软件呢?我们一起来看看。图像处理类软件:Photos

3、hop(简称 PS,这个想必是鼎鼎大名了)后期合成类软件:After Effects(简称 AE)剪辑类软件:Premiere (简称 PR) 、Vegas (简称 VV)粒子特效类软件:ParticleIllusion (简称 PI)3D 类软件:3DS MAX这些都是图形图象业界具有代表性的软件,其实和其有相似功能或者超越其功能的软件还有许多,只是大都高深或者应用于专业视频工作站上。而以上的几款软件可以说是比较容易掌握的软件,一般的家庭用 PC 也能消受的起啊 !也许看到这里有些朋友已经头大了,天啊,做 MAD 需要掌握这么多软件么?其实不用的,首先你要确定的是制作方向,以制作一个基本的

4、MAD 来说,如果是制作静止画系的 MAD,那么只需要掌握 AE 再搭配上 PS 就可以了。如果是制作动画系的 MAD,那么 PR 和 VV 任选一款,VV 由于易用性好被越来越多的人们所忠爱。并且我们并不需要掌握这些软件的所有功能,只要学习和 MAD 制作有关的知识就可以了。当然,有些人觉得这些软件还不能实现自己精妙的构思,那么他就可以继续选择学习其他辅助软件比如 PI、 3DS MAX 了。这次我们就来讲讲静止画系入门软件After Effects。AE是图形图象软件业巨头 Adobe 公司推出的一款用于影视后期制作的特效及合成软件,被广泛应用于广播影视行业和民用领域。平时打开电视看到的那

5、些节目包装和广告都少不了 AE 的功劳。当然,在学习 AE 的时候某虫觉得各位最好还是要掌握一些 PS的初级知识,因为 PS 里的很多概念可以说是电脑图形图像知识的根本,有了一点 PS 基础,学习其他图形图象软件就更容易上手,并且 PS 可以处理很多图片素材,特别是对静止画 MAD 制作来说,还是比较需要的。当然,如果你不会 PS 的话也不是就不能玩了,下面某虫就来讲讲 AE 的初级操作,有兴趣的朋友可以实际练习一下。1.合成项目设置首先当然是要安装好这款软件,目前的该软件的最新版本是 After Effects CS3。某虫还在固执的使用 6.5 版本(版本越高对电脑配置的要求也越高) ,也

6、许界面上略有不同,但是整体操作是一样的。首先双击软件图标启动 AE,然后在在最上边一排菜单项里选择:CompositionNew Composition(或者直接按快捷键 Ctrl+N,如果发现 Compositon 是灰色禁用状态的,说明还没有建立项目,则先要在菜单里选择 FileNewNew Project,建立一个项目后再建立合成) 。进入建立合成的面板,如下图所示。Composition Name 里可以填入你想要的合成的名称。Preset 里是预设的一些视频制式,因为 AE 用于广告影视行业,这里就有许多行业常用的制式标准,一般前边的英文代表其制式,后边的数字 640480 代表长宽

7、像素分别为 640 和 480。但是由于 MAD 制作通常在电脑上观看,和制式并没有太大关系,所以随便选择一个合适的即可,通常就保持默认的 NTSC,640480。Width 和 Height 用来指定合成窗口的大小,因为 Preset 里已经选择了 NTSC,640480,这里就会保持默认的 640 和 480 大小,如果在此更改了大小的话,Preset 里的名称就会变成 Custom,说明合成窗口变成自定义的合成而不是系统提供的预设了。Lock Aspect Ratio to 的意思是保持长宽比例,如果把那个钩去掉,就可以分别设置 Width 和 Height。保持钩的话其中一个参数更改也

8、会按比例改变另一个参数。Pixel Aspect Ratio 用来指定像素类型,保持默认得 Square Pixels 就可以了。Frame Rate 用来指定帧频率。我们知道视频图像实际是以连续变化着的图片来实现的,利用视觉残留原理来实现图像的不断变化。而这个帧频率就是用来指定每秒钟播放多少个画面。比如通常的电影是每秒 24 帧,代表每秒播放 24 张电影胶片。如果前边的 Preset 已经指定了一种预设,建议不要更改这个参数,因为这个帧频和预设有关。如果一定要更改,也请记住不要更改的过小,太小的帧频会使画面的连续性变差,有顿挫感。Resolution 指定图像的分辨率,这里保持 Full,

9、谁也不想做出来的东西完全看不清楚吧?Start Timecode 指定开始的时间码,如果没有特殊需求保持默认。Duration 指定合成的持续时间,也就是说想要某个视频持续的时间长短。从左到右每个冒号分隔里的数字分别代表:小时、分钟、秒、帧数。可以精确定义到帧数的合成长短。需要说明的是一个 MAD 或者视频节目通常是由多个合成组成的。举例说明的话,如果你需要用一个 3 分钟的曲子做一个 MAD 的话除了建立一个 3 分钟的合成以外,在制作中还会根据具体需要建立多个时间长短不等的合成,最后将这些合成衔接到一起,就形成了最终的视频节目。确认了所有的参数以后,按照个人需求指定相关参数后按下OK 按钮

10、就可以了。2.初识 AE下面我们来认识一下 AE 的整体工作环境。建立好合成后一般会看到上图的界面。这个就是 AE 的基本操作界面了。项目窗口:用来存放制作 MAD 所需要的素材,相当于一个目录列表,实际的素材还是存在于电脑的文件夹里,这里要说明的是制作 MAD 的时候最好建立一个专用文件夹,把所需要的素材全部存放于该文件夹下,AE 保存的工程文件也最好保存在这个文件夹下,一旦开始制作请不要随意更改素材文件的位置和名称,否则会出现下次打开 AE 工程文件后软件找不到相应素材的情况。合成窗口:这个就是刚才通过 New Composition 命令建立的合成窗口了,我们进行 MAD 制作的所有素材

11、最终都会在这个窗口里显示效果。由于显示器大小的限制,合成窗口往往不适合 100%显示,在其左下角可以看到一个百分比的选择钮。选择合适的大小以适应显示器大小(这里我选择的是 50%) 。该参数并不影响最终输出的大小,仅仅是一个预览画面而已。工具栏:顾名思义,系统提供的一些必备工具。如果缺少某个工具栏可以通过菜单命令 Window 项下相应的命令打开。AE6.5 以上的版本布局更加合理,将一些工具整合到软件主菜单下方了。时间线:AE 操作里相对复杂的一个面板了,几乎大部分的命令操作都在这个面板里实现。所有需要在合成窗口显示的素材都必须放置到时间线里进行相关操作。3.制作流程通常一个合成或者说 MA

12、D 的制作流程(纯软件制作方面)大致如下:将需要用到的素材调入项目窗口。将素材放入时间线。在时间线上对素材进行处理,搭配工具栏的一些工具,操作的实时结果在合成窗口显示。制定输出。4.一片樱花瓣熟悉 AE 基本操作介绍完大概的操作界面,下面我将使用一片樱花瓣的图片素材带大家一起熟悉 AE 基本操作。首先我们要将素材导入项目窗口,可以选择菜单FileImportFile,或者直接在项目窗口里双击,就可以弹出素材导入框,选择我们需要的素材。如图,在 Import As 里有一个选择框。如果素材是JPEG、GIF、PNG 等格式则不用在意这个选项。因为我们选择的是一个 PSD 格式文件,该文件是 Ph

13、otoshop 的源文件格式,因为 PS 和 AE 都是 Adobe 公司出品的软件,因此在兼容性上非常好,PS 源文件的很多属性都可以被 AE 直接读取引用。这里我们选择第二项 Composition-Cropped Layers。该选项的意思是调入“樱花”图片素材,并自动建立一个适合该素材大小的合成,另外按照 PSD 文件里每层的图片大小剪切出其在 AE 里的定界框大小,因为 PSD 源文件里有的层可能含有透明区域,这部分区域在 AE 中有可能是不需要的甚至是碍事的,所以可以通过该方式剪切掉。只保留含有图层非透明区域的最大部分。如果选择的是 Composition 的话,该选项的意思是调入

14、“樱花”图片素材,并自动建立一个适合该素材大小的合成,每层的大小不剪切,统一为 PSD 源文件的大小尺寸。如果选择的是 Footage,点击“打开”按钮后会出现一个选择、合并层的选框,如果只是需要选择 PSD 文件里的某一个层作为素材时我们通常会这样做,在里面选择需要调用的素材层即可,如下图所示。需要将所有层合并成一个画面的话就选择 Merged Layer。需要选择具体的层就选择 Choose Layer,并且在旁边的选框里选择需要的层。以上这个部分各位可能看得有点混乱,如果有 PS 基础的人估计会很好理解,不要紧,如果看不懂就算了,直接按照 Composition-Cropped Layers 导入素材即可,对实际制作倒是没有太大影响。其他种类的素材比如音乐、视频之类也要先调入这个项目窗口以后才能被 AE 所调用,总之项目窗口就是一个目录列表,为每种需要用到的素材建立索引而已。值得注意的是可能在调入音乐或视频素材时 AE 会由于兼容性等原因出现报错或假死状态,这都是因为音乐、视频等素材的格式和 AE 兼容性不好所导致的,需要尝试用其他音视频处理软件先转换成 AE 可以识别的格式(最常出现的情况就是 AE 无法

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