Maya教程:利用MtoA的AOV输出透明物体的AO通道.doc

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1、 火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!Maya 教程:利用 MtoA 的 AOV 输出透明物体的 AO 通道关于材质,AO 材质主要针对制作场景相对简单、透明物体少的情况。那么当场景复杂,使用贴图物体比较大量,又该如何操作呢?下面火星时代就为大家带来今天的 Maya教程,利用 MtoA 的 AOV 输出透明物体的 AO 通道。在这里,给各位提供一个方法可以通过 MtoA 的 AOV 来实现透明物体的 AO 通道。那么如果熟悉 MtoA 的同学一定知道直接新建 custom AOV,并且连接上 AO 后,输出的 AO通道里,该透明的物体仍然没有透明的。如下图。Beauty 层火星时代()-

2、中国移动互联网设计高端品牌!直接 AOV 连接 AO 材质,输出的 AO 层OK,如果是这样,那么我们要怎么去利用 AOV 来输出透明的 AO 通道呢?这里,要先清楚 Arnold 本身是支持透明物体输出正确的 diffuse 这些固有 AOV 通道的,前提是你勾选了“Enable AOV Vompositon” (Mtoa 1.0 之前的版本需要勾选,1.0 开始已经自动集成了,不再需要自己去勾选)以及你是用的是 aiStendard 材质,输出的 AOV 的 data 格式是 rgb 而不是 rgba。像这个测试场景,勾选后输出 diffuse 的通道的话,就是这样的:那么既然 aiSte

3、ndard 材质可以实现这个功能,那么我们是否可以借助 aiStendard 材质这个特性,把 diffuse 这个着色信息变成 AO 的着色效果呢?答案是可以的。有用过Mentalray 的同学都知道 MR 里做 AO 效果你需要一个 maya 的 surface 材质,连接一个 AO贴图来做。这里的思路是一样的。那么 aiStendard 如何变成一个 surface 材质呢?有同学会说用 matte color,但是 matte color 不能输出为 AOV,所以不行。个人认为可行的方法就是把 Emission 的 scale 开为 1。如下图:火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌

4、!当然,这样子,周围物体是会受影响的,因为毕竟是自发光的,但是在这里是可以忽略的,为什么可以忽略我后面会讲。那么至此,我们就得到了一个想要的 surface shader 了,接下来的就很简单了,只需要把 AO 材质连接到 emission 的 color 上,来看看效果:那么,我们现在把这个连好的 aiStendard 材质连接到一个新建的 customAOV 上,这还没完,我前面提到了我们必须使用 aiStendard 自己提供的 AOV 类型,那么我们连接的是emission,所以在这个连好的 aiStendard 材质的 AOV Name 面板里,把 Emission 通道的名字选为创

5、建的 customAOV 通道的名字。然后在 Maya 要做的事情就完成了,输出的图像如火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!下:Maya 的节点图如下:火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!看完输出的 AO 图,你们会揍我一顿说着哪里正确了!(打我别打脸,谢谢)但是我想说 AO 的信息是正确无误了,那哪里不对?首先是图像没有把背景该镂空的黑色镂空,为毛?因为没有 alpha 通道,所以我们在到后期软件合成的时候,就需要先把 beauty 层的alpha 通道提取去出来给这个 AO 通道。本人使用的是 Nuke,我利用 shuffle 把 beauty 层的alpha 通道转化为 rg

6、b 信息,和这个 AO 通道先 multiply 一次,利用 alpha 的黑色区域把 AO层里不需要的区域遮盖掉,并且把 alpha 通道拷贝给 AO 层,premult 一次,得到一个我们需要用的 AO 层,如下:火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!Nuke 的节点图如下:看到这一步,各位知道为什么我之前说 emission 对周围有影响也没关系了吧?作为AOV 后,覆盖的是整个图像,那么就等于整个都是白板图像了,不存在光阴影响了。到此,就可以继续你的合成工作了!需要注意的是在合成过程中有可能会出现少许的白边情况,收边一下就可以了火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!最后一张是利用 AOV 输出的 AO 层,另一张是手动给材质的 AO 层。AO 的信息是一样的。希望这个方法可以提高各位的工作效率!以上就是今天的 Maya 教程,利用 MtoA 的 AOV 输出透明物体的 AO 通道。更多资讯,欢迎登陆火星时代官网。更多 Maya 视频教程 http:/

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