1、下雨 打开图片,新建动作开始记录,新建层,填黑,添加杂色,40 左右(平均,单色) 动感模糊,角度方像自已弄(就是雨的方像和距离)。把模式改成滤色,停止记录,播放两次,得到三个图。转到 Imageready,隐藏上面两图复制两贞,隐藏 1。3 图复制两贞,隐藏 1。2 图复制两贞,大功告成,够详细的了吧,做不出来的打 PP 哦光芒字 这个字嘛偶觉得挺漂亮滴吼吼 1新建 500300 像素 黑色背景2文字蒙板,输入文字(偶就写七彩光芒啦),白色填充,取消选择3滤镜扭曲极坐标(极作标到平面坐标) 图像旋转画布逆时针 90 度 (很大变化吧!哈哈)4滤镜风格化风(从左),用两次(快捷键 CTRL+F
2、) 图像旋转画布顺时针 90 度5滤镜扭曲极坐标(平面坐标到极坐标) (哈哈,又回来勒,有点效果勒!)6新建一层,模式:叠加 渐变(参考:彩虹色)哇,完成勒,挺漂亮爆炸字 1。新建。280*170 ,分辨率 72,模式 RGB。 2。输入文字,(参考颜色为红),黄大小 200,隶书,(对称性强的文字) 3。将文字层和背景层合并。 4。复制图层。 5。复制副本为当前层,滤镜模糊高斯 半径为 2.5。 6。滤镜风格化曝光过度 7。图像调整自动色阶,ctrl+A ctrl+C (复制图层) 8。新建图层,设不透明度为 75,模式为:叠加。 9。ctrl+V。单击“背景副本”为当前层。 10.滤镜扭曲
3、极坐标(极坐标到平面坐标) 11。图像旋转画布90 度顺时针 12。图像调整反相 滤镜风格化风(从左) 13。ctrl+F(使用三次),图像调整自动色阶 14。图像调整反相 ,滤镜风格化风(从左) 15.ctrl+F(使用两次) 16。图像旋转90 度逆时针,滤镜扭曲极坐标(从平面坐标到极坐标) 17。图像调整色相 饱和度(着色,45,100,0)碎片字 有可能是颜色没找对。 1。背景:白。前景:蓝。 2。新建。560*160 分辩率 72 模式 RGB。 3。文字大小自己设置,字体最好是综艺体字或黑体。 4。将文字层进行删格化。转为普通图层。 5。复制图层,确定文字副本为当前图层。 6。编辑
4、填充。设置使用黑色,混合模式正常,不透明 100,选中保留透明区域。 7。滤镜杂色添加杂色 数量 400,分布:平均 单色。 8。滤镜像素化晶格化 单元格大小 30 9。滤镜风格化照亮边缘 宽度 1,边缘亮度 20,平滑度 1。 10。CTRL+A 选择全部画布区域,CTRL+C,CTRL+D. 11。建立通道 Alpha1,(通道显示为黑色) 12。图像调整反相(显示白色) 13。CTRL+V,CTRL+D. 14。CTRL单击 Alpha1。 15。在 Alpha1 右击鼠标选删除。 16。将图层中的“文字副本”删除。 17。文字图层为当前层,deltlt.ctrl+d 18。图层效果投影
5、 模式正片叠底。模糊 5,强度 0。 19。合拼。OK!爆炸效果。 1。新建 420*420 白色背景。 2。添加杂色(15,平均分布,单色) 图像调整阈值 220。 3。动感模糊(90,400),调整反相。 4。新建层,线型渐变(白到黑,由上向上) 模式:滤色。合并图层。 5。扭曲极坐标(平面坐标到极坐标) 改变画布大小(600*600) 6。径向模糊(100,缩放) 7。色相 饱和度(着色,40,60,10) 8。新建图层,模式:颜色减淡。 云彩与分层云彩并用。调出最佳效果。 9。添加杂色(9,高斯,杂色) 10。OK。时空隧道 1。新建 200*10 像素,折色背景图像。 2.。滤镜杂色
6、添加杂色(35,高斯模糊,单色) 3。调整阈值(200) 4。改变图像大小(200*200) 5。复制图层。再加一黑色背景。对复制层画布旋转 90 度顺时针,模式为正片叠底。 6。合层(不加背景),调整反相。 7。滤镜扭曲切变 8。图层旋转 90 度顺时针,滤镜扭曲切变。(不变设置) 9。添加蒙版,渐变(黑到白),使图像中间显示两边覆盖(显示部分为球行半径。) 10。合并所有图层。滤镜扭曲极坐标(平面坐标到极坐标) 11。调整色相 饱和度(着色,83,60,1)颜色只做参考。 12。OVER.皮革效果 1。新建白色背景图像 2。杂色添加杂色(150,高斯分布) 3。像素化点状化(单元格大小:5
7、) 4。模糊高斯模糊(2) 5。纹理染色玻璃(8,2,1) 6。风络化浮雕效果(-50,2,20) 7。色相 饱和度(34,70,-19)石雕字 1。新建,输入文字。 2。滤镜模糊高斯模糊(1.5) 3。风格化浮雕效果(12,5,120) 4。色阶(0,1.66,255)黄金字 1。新建图像,进入通道,新建通道 2。利用文字蒙版工具输入文字,白色填充。 3。模糊高斯模糊(2,5) 4。用透明彩虹渐变,从左上角到右下角拉一条直线 5。曲线调整为:上 2 下 1 上 2 下 0.8 最右上 6。全选复制进入图层面板粘贴。 7。调整色彩平衡 (暗调为:19,0,-92 中间调为:7,0,-35 高光
8、为:19,0,-83)飞雪效果(一) 1。打开一幅图像,复制后放在新的一层。 2。像素化点状化(6) 3。图像调整阈值(200) 4。复制层的模式变为滤色 5。模糊动感模糊(-45,13)磨皮 用 Photoshop 修复照片教程,从美女到恐怖级别的蜕变过程,非常精彩,在网上找到原图,我们进行给她磨皮。让她变得漂亮。 源图。1。打开原图。 2。点击“快速蒙板”(双击) 3。出现这个对话框(根据需要选择颜色) 4。选择画笔工具,用画笔在脸部涂抹,要均匀。 5。选择橡皮擦工具 ,擦掉皮肤以外的部分,包括眼睛等部位, 实际制作要很仔细,可以把头发很精确的选出来。 6。退出蒙板,这个时候刚刚画的就成了
9、选区 7。选择羽化选区,我这里设置为 2(根据需要选择数值) 8。编辑拷贝粘贴 9。粘贴后,刚刚选区的地方就成立一个新图层 10。执行高斯模糊(在新图层) 11。执行色阶,调整新图层 12。复制背景图层,执行高斯模糊,并选择“柔光”,并调整透明度 13。对背景层进行 USM 锐化 14.对皮肤图层一进行 USM 锐化,注意数值要小 15。对背景副本执行“添加杂色”,就是想增加质感,不要象塑胶,这个因人而异 16。调整 可选颜色,进行调整,也可对曲线进行调节。 全过程完成后,可进行从头到尾的总结,反复多次练习,最后达到最佳效果。凹凸字 1新建 宽 8 高 5pdi72 模式是灰度 2新建通道输入
10、文字用(编辑描边)白色描边 1 个像素居外不透明50取消选择 3.滤镜其他高反差保留,半径为 1 滤镜素描影印(2,15), 删除原来的灰色通道 4图像模式灰度(转模式) 图像模式双色调(类型为三色调)其值设置 1 颜色不动 色调将 0 变为 12 2 颜色选 139 色调将 0 变为 30 100 变为 75 3 颜色选 397 色调将 0 变为 40 100 变为 90 确定 5图像模式RGB 滤镜渲染光照效果,设置数值如下 样式 默认,全光源 开,强度:阴片21 全 杂边 0 发光 塑料效果 100 金属质感 暴光不组 0 暴光过度 阴片 18 正片 纹理红 白色部分,平滑 50 突起
11、6可对图层再进行曲线调整(参考值 65,50)滴血字 (注意哈我在做鬼网站的时候看到的)1新建,如图,背景为黑色 宽 280 高 160 rgb 模式 2新建新图层 1,填充白色 输入文字,红色,大小 120 像素 3将文字和新建层(白色的)合并 图像旋转画布90 度逆时针 4滤镜风格化风 方向:从左 CTRL+F(重复一下) 5图像旋转画布90 度顺时针 6滤镜素描图章 值为(22,2) 7将两个图层合并,用魔棒工具将白色背景去除。(或其他方法都可以。) 8图像旋转画布90 度逆时针 9滤镜风格化风 (大风,从左) 10滤镜模糊高斯(半径 1.0) 11图像旋转画布90 度顺时针液体金属字
12、1。新建。背景白色。 2。通道新建 Alpha1。 3。输入文字。隶书。 4。滤镜其他最大值 半径 1。 5。在 Alpha1 上右击复制 Alpha2。 6。在 Alpha2 为当前,滤镜模糊高斯 半径 4.0。 7。在 Alpha2 右击复制生成“Alpha2 副本” 8。Alpha2 副本为当前,滤镜其他位移 (水平,垂直为2,未定义区域:设置为背景) 9。Alpha2 为当前,滤镜其他位移(水平,垂直为 2,未定义区域:设置为背景) 10。图像计算 源 1:Alpha2 源 2:Alpha2 副本 混合:差值 不透明度 100 结果:新通道 得 Alpha3。 11。Alpha3(默认
13、为 Alpha2 可将改为 Alpha3)为当前,图像调整反相。 12。图像调整曲线。1024 输出 120 13。Alpha1 为当前,选择载入选区 设置通道为 Alpha1。 14。编辑描边 宽度 5 居中 不透明 100 模式:正常。 15。取消选区(CTRL+D)。Alpha3 为当前,全选(CTRL+A),复制(CTRL+C) 16。单击 RGB 通道为当前,粘贴(CTRL+V). 17。在图层调板上,有“图层 1”为当前图层。 18。选择载入选区 选择 Alpha1。选择反相,Deltte,ctrl+D。 19。图像调整色相 饱和度(着色,调整色相 40,饱和度 100,明度 0)
14、颜色只做参考。可自行调配。 20。图层效果投影,最后合并图层。底片特效 1。打开一幅 RGB 图像。 2。全选复制。新建通道粘贴。 3。对通道执行 图像调整反相。 4。新建黑色图层,选择载入选区。 5。调整颜色。闪电 1。新建 280*400。黑色渐变,线形,右上至左下。 2。渲染分层云彩 3。调整自动色阶,反相。 4。色阶(0,0.1,255) 5。色相 饱和度(着色,220,50,0)立体字 1、新建一文件,大小自定,输入文字,颜色自定(以深色为佳)并删格化; 2、调出文字选区,新建图层,编辑?描边,颜色为白色,宽度为 1,并向右移动 2?3 像素; 3、保留文字选区,再新建一图层,编辑?
15、描边,颜色为文字颜色,宽度为 1,并向右移动 2?3 像素; 4、选择文字层,图层?图层样式?斜面浮雕,深度 440,大小为 7,光泽等高线选择 Ring;(可自定) 5、用减淡工具在文字的某个部位抹出高光; 6、完成。透明立体1、新建文件; 2、新建通道: 3、输入文字,并转到 RGB; 4、新建层,编辑-?填充?历史记录。 5、图层?图层样式?斜面浮雕,参数看深度调到最右,大小 3?5。 6、完成未命名: 1、新建文件,输入文字并删格化; 2、滤镜?模糊?径向模糊 65; 3、编辑?消褪径向模糊,透明度随意,模式随意; 4、完成;未命名 2: 1、新建文件,输入文字,颜色自定(偶用 R15
16、5G75B725); 2、浮雕参数如图 1; 3、内阴影参数保持默认(也可不要) 4、光泽参数如图 2 5、完成。光晕美化字: 1、新建文件,按 D 键使前、背景为默认颜色; 2、按 T 键输入文字,大小自定; 3、图层?图层样式?外发光,颜色为白色,模式为正常; 4、复制文字层到副本,双击副本图层样式,外发光颜色设置为:255,240,0;扩展:14,大小为 27; 5、复制文字层副本到副本 2,双击副本 2 图层样式,外发光颜色为白色,扩展:10,大小为 9; 6、新建层,图层模式为柔光,不透明度 100%,编辑?填充,在“使用”下拉菜单选择 50%中性灰; 7、滤镜?素描?半调图案,参数
17、分别为:1,3; 8、完成。金属立体字1、新建背景为黑色的文件; 2、前景设置为 50%中性灰即:128,128,128,并输入文字; 3、图层样式,设置如图; 4、点选文字选区,选择?修改?收缩,半径视文字大小自定; 5、新建层,拉一个从灰色到黑色的上下渐变,滤镜渲染?光照效果,最上面的颜色为浅灰色,金属质感 100%,选择最下面的下拉菜单?图层 1 透明区域,给文字添加立体效果; 6、滤镜?杂色?添加杂色,数量 15,高斯分布,单色; 7、完成。鼠绘-瓜 1.新建 640*480 文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。
18、 2.将选区储存为 ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度 85%,颜色 66/82/36,大小 8。( 3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。 4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加 2%杂色。 5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,填充 50%灰色,加 10%杂点,执行晶格化,大小 15,再执行查找边缘,按 CTRL+L 调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。 6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图
19、层 1,填充(200/179/154)。取消选择,载入 ALPHA1 选区,执行球面化,数量 60,按 CTRL+F 再执行一次,反选删除,取消选择。(这时隐藏了瓜皮) 7.在背景上再建图层 2,载入“瓜皮”层的选区,填充(89/110/60),取消选择,向下移动几个像素。选择图层 1,也同样向下移动几个像素,载入图层 2的选区,反选删除。 8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充(236/171/95)
20、。将选区向上移动几个像素,羽化约 7,反选删除 2 次。 9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的,皮会比较厚)。加轻微杂色约 1.5。新建一层,填充 50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵(这个图兄曾指点过,偶得益不浅),大小 1,定义 2,平滑 2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为 70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才
21、知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G 将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。 10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按 D 键复位色板后执行云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按 CTRL+G 将图层编组,向下合并。 11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。 12.反选,也处理一下这边的选区。 13.觉得满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界。新鲜切开的瓜有水份,新建一层,用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象刚才第 9 步做瓜肉的纹理一
22、样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。调整好不透明度,合并到瓜肉。 14.哈密瓜画好了,现在来画盘子。考虑将盘子分三个部分:盘口、盘身、盘底。在背景上新建一层,命名“盘口”,用椭圆工具拉个选区,填充颜色(参考:76/91/122,以下盘子需要填充的部分都用这个色)。 15.将选区储存起来后,收缩约 7 个像素,删除。也将这个内圈选区储存,不知以后用不用得着,储存起来总是比较保险的。 16.用加深和减淡工具处理盘口,深色部分是两边和中间。被哈密瓜挡住部分就不用理了,当然,如果想隐藏哈密瓜后能看到一个完美的盘子,就要将后面也处理好。高光部分,新建一个层用白色画笔来涂,修改好了合并到盘口。处理盘口时可调
23、出储存的选区来辅助。 17.在盘口下面新建一层,命名“盘身”,在通道中调出盘口外围的选区,填充,降低不透明度为 12%。 18.在盘身上新建一层,命名“盘底”,用椭圆在盘中拉个小椭圆,填充,收缩几个像素,向下移动一点后删除。这内外二个选区也要储存,等会儿用来辅助画高光。用低压力的橡皮檫将局部檫淡,将不透明度调为 50%。 19.新建一层画出盘底的高光,顺便将盘身的一点高光也画出来。由于这时背景色很浅,对比度低,这张图看不出高光的具体形状,不要紧,这一层不要合并,给命个名,最后如果发觉不满意可修改。 20.盘子也画好了,剩下阴影。玻璃的阴影比较复杂,要细心来处理好。在背景上建一层,命名“盘影”,
24、用椭圆拖出选区,羽化后填充。将图像稍微向右下旋转一下,用选择-变换选区,将选区两边收窄一些,反选,降低选区的亮度。再反选,新建一层,填充白色,将选区收缩和向上微移,删除,得到阴影的高光。取消选择,降低“盘影”的不透明度为 14%,将高光层合并到“盘影”层。21.玻璃盘身在正面看得到一点,刚才忘记画了,现在补画。在盘身上建一层,画个椭圆调到适合的位置,填充。我们只要盘口下的那一点点,上面的删除。 22.降低图层的不透明度为 30%,点击图层浮动选区,新建一层,填充白色,将选区向上轻微移动,删除。将这二个图层都合并到“盘身”层。这时高光依然看不出来,可它是存在的 23.哈密瓜有二个投影,瓜下面一个深,是映在玻璃盘上的倒影,右边一个是桌面上的投影,较浅。先画浅的一个,在“盘影”层上建一层,命名“瓜浅影”,用钢笔钩出瓜影的形状,羽化 1,填充 50%灰色。 24.对瓜影作些局部模糊,适当降低透明度,这时“盘影”边缘会因“浅影”的