[转载]多维材质带透明贴图的物体渲通道的解决办法.doc

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1、转载多维材质带透明贴图的物体渲通道的解决办法(2012-03-26 19:30:26) 转载 标签: 转载分类: 教程 原文地址:多维材质带透明贴图的物体渲通道的解决办法作者:废画这个问题一直困扰了我很久,以至于很长一段时间我不愿意用带有镂空贴图的模型,比如 ev的 58卷里面的树.在这里要特别感谢 q锅,谢谢他帮大家解决了这个问题.之前用过很多通道插件,比如本强强(beforerender) 深圳版材质通道主程序,本强强能够保留单个问题的镂空贴图,但是像代理树之类的多维材质的镂空贴图它并不能保留,因为它会把多维材质转换成一个标准材质.深圳版材质通道主程序能够保留多维材质,但是不能保留里面的镂

2、空贴图.而且车渲出来会有很多颜色(因为车得材质多嘛).后来看到一个 max保姆,有保留多维材质和镂空贴图的功能,但是问题还是有,如果材质是标准材质可以保留,但是是 vray材质的话就不能保留 vray材质的镂空了,后来群里的 q锅想到了用一个转换材质插件把 vray转换成标准材质再用 max保姆转换通道.下面来讲解下流程 这里会用到场景助手 因为场景助手整合了我刚才说的材质转换功能.1.打开一个带有 vray多维材质的树模型,可以看到是带镂空贴图的多维材质2.打开 max保姆,选择材质,快速生成通道,点击生成通道材质,可以看到树叶的镂空并没有保留3.返回上一步,打开场景助手,材质转换,点击 vraymtl-standard,可以看到材质被转换成 standard材质,但是镂空依然在4.进行一次第 2步的操作,可以看到转换成功多维材质保留,镂空贴图保留.5.如果想让树都是一个颜色的话 再进行转换的时候勾选 仅按层划分

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