1、西方最快的游戏,Brandon Sheffield, Necrosoft Games游戏总监,我是谁?,名誉编辑, 游戏开发者杂志(Game Developer magazine)资深编辑, 游戏程序编写员总监,Necrosoft Games,西方游戏开发现状,谁是当今西方游戏的开发者?(他们的薪金、优势和劣势)他们使用什么技术?(社交/手机/家用机/PC游戏)技术趋势 我们正在修正的问题是?社交/手机游戏开发趋势西方游戏产业的整体趋势,2001-2010平均薪酬数据,整体平均薪酬,按地区划分的平均薪酬,年份,年份,男性,女性,西部西北/东部中西部南部,平均薪酬(单位:千),平均薪酬(单位:千
2、),世界各地的平均薪酬:业务人员,世界各地的平均薪酬:编程人员,世界各地的平均薪酬:美术人员,年份,年份,年份,年份,年份,年份,年份,世界各地的平均薪酬:游戏设计人员,世界各地的平均薪酬:品保人员,世界各地的平均薪酬:音频制作人员,世界各地的平均薪酬:制作人员,平均薪酬(单位:千),平均薪酬(单位:千),平均薪酬(单位:千),美国加拿大欧洲,美国加拿大欧洲,美国加拿大欧洲,美国加拿大欧洲,美国加拿大欧洲,美国加拿大欧洲,美国加拿大欧洲,平均薪酬(单位:千),平均薪酬(单位:千),平均薪酬(单位:千),平均薪酬(单位:千),2011年各类游戏从业人员的平均薪金,制作人,程序员,业务和法律人员,
3、美术人员和动画师,游戏设计师,音频专业人员,QA测试人员,平均薪金,平均薪金,平均薪金,平均薪金,平均薪金,平均薪金,平均薪金,游戏制作的优势和劣势,图1:你们工作室的优点是什么?,图2:你们工作室的弱点是什么?,发行人员指导/培训沟通前期制作员工情绪公司领导创新工作和生活之间的平衡优化/发售渠道开发制作,发行人员指导/培训沟通前期制作员工情绪公司领导创新工作和生活之间的平衡优化/发售渠道开发制作,受访者人数,受访者人数,前期制作开发制作公司领导人员指导/培训员工情绪优化/发售渠道创新沟通员工情绪工作和生活之间的平衡,图3:在过去的一年里你们的工作室在哪一方面改善最大?,3A技术,图1,图2,
4、图3,程式库所使用的前5名中间件,你是否在你的现有项目上使用授权引擎?哪一种引擎?,传统游戏,传统游戏,所使用的引擎,传统游戏,休闲游戏,休闲游戏,休闲游戏,是,是,否,否,3A技术,图6,构建引擎技术的首选方法,传统游戏,休闲游戏,使用自己的引擎架构并购买一组中间件套装,自己创建所有技术,购买一个完整的游戏引擎,购买一个使用其他中间件程序库的游戏引擎,购买一个完整的游戏引擎,购买一个使用其他中间件程序库的游戏引擎,自己创建所有技术,使用自己的引擎架构并购买一组中间件套装,社交游戏技术,对社交游戏开发商而言最好的顶级平台,服务器位置,顶级服务器技术,跨平台移动支持,支持的iPad设备,支持的i
5、Phone设备,安卓显示支持,对手机游戏开发商而言最好的顶级平台,社交和手机游戏技术,跨平台价值(5分制),顶级手机游戏引擎/平台,顶级中间件程序库,手机游戏,网页游戏,家用机游戏,传统掌上设备游戏,技术趋势:免费的工具,集成开发环境IDEs- Visual Studio Express- Xcode- Eclipse- Flashdevelop音乐/音频- Audacity- Linux MultiMedia Studio- Bfxr2D美术- GIMP- P- Pixen- GrafX2- Inkscape- Shoebox,3D美术- Blender- SketchUp- Meshmix
6、er- Makehuman- Arbaro程序库:- ccMixter- OpenGameArt- freesound- pdsounds其他:- TargetProcess (项目管理)- Lightworkds (视频编码器)- Notepad+ (代码编辑)- Tiled (游戏地图编辑),一举解决上世代的难题 游戏制作越大的同时注重小细节的拓展 遥测,游戏分析 体素 资产的随机生成 雕塑造型 网络开发管道 安全性和后端,技术趋势:大型主题游戏,中期核心试图获取特定用户。 裁员/缩小公司规模游戏发布后的市场营销,社交和手机游戏的趋势,总体趋势:独立游戏的崛起,小团队,其成员甚至有许多是刚刚走出校门的学生,跳过传统产业进入市场独立游戏取得越来越多的成功的同时3A级游戏却失败了游戏过多游戏捆绑合集,总体趋势:大众筹资,总体趋势:登陆Steam平台,总体趋势:免费游戏(F2P)开始应用游戏中间件,总体趋势:勘误,复古的力量心理学、经济学和游戏设计游戏是言论自由的!(但不要忘记知识产权法)游戏也是一门艺术和历史,谢谢!,联系方式:Brandon STwitter: necrosofty,