照片后期处理的锐化技巧.doc

上传人:11****ws 文档编号:3280680 上传时间:2019-05-28 格式:DOC 页数:13 大小:1.27MB
下载 相关 举报
照片后期处理的锐化技巧.doc_第1页
第1页 / 共13页
照片后期处理的锐化技巧.doc_第2页
第2页 / 共13页
照片后期处理的锐化技巧.doc_第3页
第3页 / 共13页
照片后期处理的锐化技巧.doc_第4页
第4页 / 共13页
照片后期处理的锐化技巧.doc_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
资源描述

1、1、原图选择的是佳能的 60D 的样照(和我现在用的相机一样 ), 原图地址http:/ . es/sample_60d-1.jpg进 PS 打开后将图像改为 16 位,应为原片为 jpg 是 8 位图像,首先推荐一篇文章Lightroom Tips: 推荐使用 RAW 拍摄照片http:/ 能保留最大细节,并且能原生16 位图进 PS。2、锐化不同的部位需要使用不同的参数,这篇文章将锐化眼睛、皮肤和头发。复制 4 个图层。为便于记忆,将图层分组并且重命名,2 个图层为一组,第一组为眼睛,命名为 eyes,两个图层命名为 eyes highpass,意思为眼睛的高反差保留,第二个图层为 eye

2、s blur 意思为眼睛的模糊。第二个组为 skin,两个图层命名为 skin highpass,意思为皮肤的高反差保留,第二个图层为 skin blur 意思为皮肤的模糊。如下图:3、首先是要锐化眼睛,去掉 skin 的可见便于观察图像(上图中的 skin 分组的眼睛点掉,这个分组便不可见),然后对 eyes highpass 使用高反差保留滤镜(PS 中滤镜-其他- 高反差保留)。修改高反差保留的参数,参数以完全将眼睛中的所有细节表现出来为准,如下图:2.1 半径眼睛完全没有细节,然后移动滑块,半径 9 的时候眼睛细节完全出来了,如果超过 9,细节又减少,所有这个参数是 9。但是不用高反差

3、保留,所以千万不要点确定。使用应用图像,因为高反差保留会损失高光细节,所做的一切都是为了细节。现在要做的是记住这个数字 9。4、记住上面一个参数 9 之后,对 eyes blur 图层使用高斯模糊,半径也为 9。5、选中 eyes highpass 图层,点图像-应用图像,图层选上一步模糊的“eyes blur”。通道 RBG,反相勾上,混合为相加,不透明度 100%,缩放为 2,补偿为 0.这个是 16 为图像的参数,就是我要做第一步的原因。这几个参数一个都不能错。一定不能错!6、将应用完的图像图层属性改为线性光。如下图:在 eyes blur 上盖上白色蒙版,在蒙版上将眼睛擦出来。记住白色

4、蒙版是盖在eyes blur 图层上(见步骤 7 的 eyes blur 图层的蒙版),用黑色笔刷擦眼睛,可以自己控制不透明度,来控制眼睛的锐化程度。下图是锐化眼睛完的效果(上半部分为锐化前,下半部分为锐化后),眼睛已经完全跳出来了,就是这个效果!一般情况下我的锐化就到此结束了,应为我不喜欢太锐利的图片,如果要锐利的图片,请选择锐利的镜头或者使用离机闪,虽然本人现在只有一个狗头:)。7、继续锐化皮肤和头发:按住 ALT(mac option)键,将 eyes blur 的蒙版拉到 skin 分组上,这样 skin 分组就不会覆盖掉 eyes 分组已经锐化的部分(因为眼睛部分是黑色的,黑色的蒙版

5、将会吧 skin 组的眼睛部分盖住)。然后点上skin 的小眼睛,skin 分组就可见了。8、重新在 skin highpass 上使用高反差保留滤镜,观察皮肤的细节,以所有细节出来为准,发现半径 4 最合适,但是别点确定,应为高反差保留会损失高光细节。高反差 4 的时候头发细节也出来了,所有皮肤和头发我可以使用同一个分组来锐化。然后对 skin blur 使用高斯模糊滤镜,半径为高反差保留的参数4。9、对 skin highpass 使用应用图像,和 eyes 锐化一样,图层为 skin blur,反相勾上,混合为相加,缩放 2,补偿 0。应用完图像改为线性光。10、然后在 skin blu

6、r 图层上盖上白色蒙版,用黑色笔刷在蒙版上擦出需要锐化皮肤和头发的部分。11、锐化后全图:小图:点击查看全图http:/ . 2011/10/sharpen.jpgTips1:锐化的时候应该选择性锐化,不要去锐化全图,一般情况本人只锐化眼睛,需要全图锐利,请使用锐利的镜头或者使用离机闪。Tips2:这个锐化使用的是 16 位图像,不能使用 8 位,所有推荐使用 RAW 来拍摄,因为 jpg 是 8 位!另外要另存为 jpg 的时候需要把图像改回 8 位(PS CS5 好像不需要了)。Tips3:高端图片比如商业片的话,应该分开锐化,不同部位参数不同,如眼睛、皮肤、头发分开锐化。这样比较好控制。

7、当然 USM 锐化配合蒙版也能做到,就是 USM 锐化对图像画质损伤太大了。Tips4:对不同的锐化部位进行分组,便于管理,比如 eyes 组,skin 组,对组里面的图层进行重命名,以免自己都不记得应该锐化那个图层。Tips5:高反差保留滤镜只是观察细节用的,只是确定高斯模糊的半径。Tips6:应用图像的参数只适用 16 位图像,8 位有另外一个参数 .Tips7:highpass 图层混合模式一定要改为线性光,改完之后 highpass 图层和blur 图层组合就是和原图一样,如果去掉 blur 图层,整个画面都是锐利的。 2个图层组合才和原图一模一样。可以点分组的小眼睛进行观察,如果这个

8、做完应用图像后,这个分组和原图不一样,肯定是有步骤做错了。Tips8:白色蒙版是盖在 blur(高斯模糊)图层上,黑色画笔是在白色蒙版上涂抹,可以控制画笔的透明度来控制锐化的范围和程度。Tips9:如果分多组锐化不同部位,应该按住 Alt(mac option 键)键,将蒙版拉到上面的一个分组,以免上面的分组盖掉下面分组的锐化效果。Tips10:如果要锐化皮肤的话,请不要用磨皮软件磨皮,因为使用磨皮软件之后,皮肤已经没有细节!本人是使用修复画笔对皮肤进行润饰的,以后我可以单独介绍。Tips11:锐化是在图片润饰完的最后一步!以上 11 点非常重要希望大家记好,希望大家能看的懂这个教程。另外 这个名字没人用吧 的补充:原文由 这个名字没人用吧 在 2011-10-09 01:16 发表分析一下,先看楼主 4.5.6 步,我们看看这个图层组里的混合层和原图有什么差别,为了把图层组模式改为差值,再在上面加一个阈值调整层,设置一个数字,试不出现白色的临界值为标准,我们看到值为 4,也就是说此图层组和原图最多也只有不超过 4 个阶值的区

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 重点行业资料库 > 医药卫生

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。