1、新增命令:点珠在饰品行业中常常需要在产品表面制作“假珠”增强饰品表面效果,此功能可在虚拟雕塑中直接在模型表面生成符合设计者意图的半球曲面,不过由于是在模型表面按照法向生成,所以突起的珠子常常有负角产生,受限于虚拟雕塑本身不允许负角的特点,因此可以选择在模型上生成或者单独生成曲面。该命令位于几何命令菜单下:命令使用后即可在平面环境中渲染观察到圆球曲面效果。新增命令:镶钻孔该功能也是针对饰品当中对镶钻位的需求而做,相对于以前在曲面上画线获得旋转面的方法此命令提供了简单而快速有效的解决办法。该命令位于几何命令菜单下:打开命令可得到侧边参数调整选项:底圆半径:即圆锥体的底圆半径。当选择点时这个数值是有
2、效的,当选择圆时系统自动将圆的半径当作底圆半径。锥顶全角:即圆锥体的顶角加深选项:如果严格按照钻石的理论参数打镶钻孔,因加工过程的欠切和材料的缩水,可能出现钻石装配困难,因此添加加深选项。长度延伸:如果钻石有一部分在曲面的外面,而钻孔旁又有比较高的材料时,长度延伸系数为零的话,钻石镶不进去,旁边的材料会有干涉,长度延伸选项可解决这个问题。(原始曲面) (命令使用后,按照法向生成镶钻孔)新增命令:鳞状面该命令的用途可能相对单一,不过运用的范围非常广泛,它主要用于鳞状纹理的制作,龙鳞和鱼鳞等是该功能的主要运用对象,而“龙”的形象则运用在各个行业,比如:贺卡,皮包,包装盒,以及木雕等等。在没有该功能
3、之前我们常常采用导动去料后导动磨光进行偏移仅去高,这种方法制作的鳞片没有立体感,要制作得精细,还需要给每片鳞片一边进行堆料抬高,效率极其低下,并且效果还往往不见得很好。现在“鳞状面”对此进行有效改进。该命令位于几何命令菜单下:在进入该功能之前需要注意的一些问题是:1 描线可以只有鳞片外轮廓,不过这样的话在使用该命令的时候将根据提示选择起点和末点,这样的缺点是不能同时生成大面积鳞状面,所以建议描线的时候多费一点时间,在轮廓中描绘出起点到末点的一条直线(图形中黑色线条),并注意起点和末点方向。2 每一片鳞片轮廓需要和内部的辅助直线进行集合,同时,如果有多个鳞片需要生成的时候不需要把它们整体集合,只
4、需要确定好参数之后把需要生成鳞片的描线选取空白处点击右键就可以了自动生成所有选择区域了。3 命令默认在流动层上执行,生成鳞状面的时候需固化模型,这样方便对鳞片进行修改。打开命令后选择鳞片轮廓,可在侧边栏调节参数:基高和鳞高可决定生成鳞片的高度:(各参数为零的时候仅取基高) (各参数为零的时候仅取鳞高)“直线左右方向弧面”选项中,三个选项互相配合才能得到圆弧向上或者向下的不同鳞面“直线左右方向倾斜”是指生成的弧面可以按照辅助线左(右)位置偏移在多个鳞状面需要生成的时候只需要把它们整体的选中,设定好参数之后在模型空白处点击右键即可该命令运用到具体图形当中的时候可能会遇到鳞片和其它图形交错,这时可在需要生成鳞状面的区域内预先填色,避免和其它部分产生叠加或者取高的情况发生。实例:数量众多的鳞片可快速生成,首先在龙鳞区域内填充颜色颜色填充完毕之后按照此前提供的方法即可同时生成所有龙鳞:2006-03-22 幺弟