动画技法答案.doc

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1、 1、动画运动规律,是研究时间、空间、张数、 的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。 ( D )A. 速 度 B. 光 影 C. 力 D. 动 作 2、在走路动作的过程中,头顶的高低必然成 。 ( A )A. 波浪状 B.直线状 C. S 型曲线 D. 弧线状3、跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的 。 ( D )A. 虚实 B.大小 C. 远近 D. 高低4、原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是 运动,不产生抛物线。 ( B )A. 大小 B.上下 C. 曲线 D. 直线5、兽类的大部分均属于四条腿走路的“

2、 ”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路) 。 ( B )A. 爪行 B.趾行 C. 爬行 D. 游行6、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会 。 ( B )A.增大 B.减小 C. 拉长 D. 上升很高7、兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和 动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。 ( C )A.走路 B. 飞行 C. 奔跑 D. 滑行8、阔翼鸟的动作都是偏 ,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。 (

3、C )A.轻 B.重 C. 慢 D. 快 9、雀类如麻雀,动作快而 ,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ( C )A.轻盈 B.有力 C. 急促 D. 温柔 10、小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。可以不加动画,一般画10至15张,做 的循环拍摄。例如油灯、蜡烛等。 ( B )A.规则 B.不规则 C. O 型 D. 波浪形1、小鱼身体小而狭长。动作特点是 而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时曲线弧度不大。 ( B )A. 慢 B.快 C. 柔 D. 硬朗 2、鸡的走路动作规律双脚前后交替运动,走路时身体向 摇摆。 ( B )A. 无

4、B.前后 C. 左右 D. 上下3、跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的 。 ( D )A. 虚实 B.大小 C. 远近 D. 高低4、走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的 幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关系。 ( C )A. 大小 B.上下 C. 高低 D. 前后5、两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数多) ,而中间体腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少) 。下列属于的这动作规律的是( A ) 。A、蹑手

5、蹑脚走路 B、跑 C、正步走 D、跨栏6、人走路运动规律线是( D )A、直线 B、S 线 C、8 字型线 D、波浪线7、兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和 动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。 ( C )A.走路 B. 飞行 C. 奔跑 D. 滑行8、阔翼鸟的动作都是偏 ,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。 ( C )A.轻 B.重 C. 慢 D. 快 9、在动画片里,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动作,就可采用循环动作的技法。循环动作的基本方法是动作的

6、( D )相接。A、结尾开始 B、开始结尾C、结尾开始结尾 D、开始结尾开始10、在动画中表线速度快速,可以用速度流线处理。例如:( D ) 。A、 慢慢的转身 B、走路 C、漫步 D、人快速奔跑的双脚 2、不 直 接 描 绘 闪 电 光 带 , 只 表 现 闪 电 急 剧 变 化 的 光 线 对 某 物 的 影 响 。 这 种 镜 头 拍 摄 方法 是 在 拍 摄 表 上 填 上 闪 电 效 果 , 在 拍 摄 时 做 技 巧 处 理 。 这 种 拍 法 要 求 必 须 有 ( ABCD ) 画 面 。A. 夜 景 B. 曰 景 C. 白 纸 D. 黑 纸 3、烟的动画规律绘制学习可分为:

7、( AB )A. 轻烟 B.、浓烟 C. 云 D. 蒸汽4、鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为( ACD ) 。A. 大鱼 B.短尾鱼 C. 长尾鱼 D. 小鱼5、兽类 的 大 部 分 均 属 于 四 条 腿 走 路 的 “趾 行 ”或 “蹄 行 ”动 物 ( 即 用 脚 趾 部 位 走 路 )。 它 的 走 的 一 个 完 步 ( 俗 称 后 脚 踢 前 脚 ) 是 四 条 腿 ( DCA ) 。A. 左 右 交 替 B.平行 C. 两 合 D. 两 分6、动画线条与一般线条有所不同

8、,应做到( ACD ) 。A. 匀 B.准 C. 挺 D. 活7、下列不属于二维动画上色软件的是( ABD ) 。A. MAYA B.FLASH C. PHOTOSHOP D. RETAS8、曲线运动的类型可以分为( ASD ) 。A. 弧行运动 B.S 行运动 C. 上下运动 D. 波形运动9、以 蛇 为 例 , 朝 前 运 动 时 , 身 体 向 两 旁 作 S 型 曲 线 运 动 。 它 的 动 作 特 点 是 ( ABC ) 。A. 前部摆 动 幅 度 较 小 B. 头 部 微 微 离 地 抬 起 C. 尾 部 摆 动 的 幅 度 较 大 D. 动 作 夸 张1、研究动画表现物体的运动

9、规律,首先要弄清 的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画中动作的节奏。 (ABCD )A.时间 B.空间 C. 张数 D. 速 度2、风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动的各种物体表现出来。风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的弧线来表现,动态是大小不同的各种弧形运动线。其表现方法为以下中类型( ABC )A. 运动线表现法 B.曲线运动表现法 C. 流线表现法 D. S 线状表现法昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为: ( ABC )A. 飞行类 B.、爬行类 C. 跳跃类 D. 趾行类鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游

10、动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为( ACD ) 。A. 大鱼 B.短尾鱼 C. 长尾鱼 D. 小鱼、曲线运动的类型可以分为( ABD ) 。A. 弧行运动 B.S 行运动 C. 上下运动 D. 波形运动动画线条与一般线条有所不同,应做到( ACD ) 。A. 匀 B.准 C. 挺 D. 活7、下列不属于二维动画上色软件的是(ABD ) 。A. MAYA B.FLASH C. PHOTOSHOP D. RETAS兽类 的 大 部 分 均 属 于 四 条 腿 走 路 的 “趾 行 ”或 “蹄 行 ”动 物 ( 即 用 脚 趾 部 位 走 路 ) 。 它 的

11、走 的 一 个 完 步 ( 俗 称 后 脚 踢 前 脚 ) 是 四 条 腿 ( ACD ) 。A. 左 右 交 替 B.平行 C. 两 合 D. 两 分以 蛇 为 例 , 朝 前 运 动 时 , 身 体 向 两 旁 作 S 型 曲 线 运 动 。 它 的 动 作 特 点 是 ( ABC ) 。A. 前部摆 动 幅 度 较 小 B. 头 部 微 微 离 地 抬 起 C. 尾 部 摆 动 的 幅 度 较 大 D. 动 作 夸 张10、不 直 接 描 绘 闪 电 光 带 , 只 表 现 闪 电 急 剧 变 化 的 光 线 对 某 物 的 影 响 。 这 种 镜 头 拍 摄方 法 是 在 拍 摄 表 上 填 上 闪 电 效 果 , 在 拍 摄 时 做 技 巧 处 理 。 这 种 拍 法 要 求 必 须 有 ( ABCD ) 画 面 。A. 夜 景 B. 曰 景 C. 白 纸 D. 黑 纸复 习 重 点人的走路动作特点兽类风、火鸟类动作昆虫类动作特点论述动画规律的重要性动画里过于追求动画规律,导致的过于教条性,学会了动画规律以后,在做动画的时候应该抛开动画规律,从镜头着手,为了怎强表现力,动画规律可以随意加减,并不是每一段动画都要用到所有的动画规律,把表现力放在第一位

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