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1、,第1章 3ds Max基础知识,1.1 3ds Max的应用领域1.2 3ds Max软件介绍1.3 对象的选择1.4 复制方法本章小结习题,1.1 3ds Max的应用领域随着3ds Max 2009新版本的发布,越来越多的新功能使其更加强大,应用也更加广泛。目前3ds Max主要应用于以下领域:(1) 网络游戏产业。网络游戏产业是21世纪成长最快的产业之一,也是三维动画技术最具发展潜力的应用领域。3ds Max可用于游戏中虚拟场景和角色模型的建立,可以设置角色在场景中的各种复杂运动,如图1.1所示。支持游戏、娱乐业的应用是3ds Max新版本的主要目标。,图1.1 网络游戏,(2) 建筑

2、房地产业。近年来飞速发展的房地产业为3ds Max在我国的产业化应用提供了广阔的舞台,这是3ds Max在我国最为成熟的一个应用领域。在房地产业中,3ds Max主要应用于装饰效果图制作、建筑效果图制作、环境艺术设计以及建筑漫游动画制作等方面,如图1.2所示。在我国申办2008年奥运会期间,水晶石公司制作的三维动画场馆展示宣传片,把3ds Max在建筑漫游动画方面的应用推向了一个新的高度。,图1.2 建筑房地产业,(3) 广告业。三维动画影视广告是广告领域的一个重要分支,其应用范围越来越广泛,3ds Max是制作这类广告的有力工具,如图1.3所示。,图1.3 广告业,(4) 栏目包装。栏目包装

3、指的是电视栏目的片头、片尾设计,在节目中起着画龙点睛的作用,是一个栏目展示给观众最具吸引力的方面,好的栏目包装会给观众留下深刻的印象,如图1.4所示。大部分栏目包装的制作过程都需要使用3ds Max软件。,图1.4 栏目包装,(5) 动画产业。动画片的设计与制作是3ds Max的另一个重要应用领域,目前的动画产业已经彻底摆脱了手工制作的束缚,全面进入了电脑设计时代。电脑动画包括二维动画和三维动画,目前三维动画已逐渐成为主流,如图1.5所示。2010年上海世界博览会中国馆中展示的三维动画版清明上河图就是使用3ds Max软件制作的。,图1.5 动画产业,(6) 工业设计。工业产品设计包括造型设计

4、和功能设计,传统的产品设计注重的是产品的功能设计,但现在产品的造型设计已经得到越来越多公司的重视,其主要原因在于消费者对产品的审美要求越来越高,3ds Max是完成工业产品造型设计的重要工具,如图1.6所示。,图1.6 工业设计,(7) 影视制作。3ds Max可以用于影视产品的制作,主要表现在两个方面:一是用于影片中特技镜头的制作;二是用于纯电脑三维动画影片的制作。近年来多部三维动画大片在商业上取得的巨大成功,证明了3ds Max在影视制作技术方面的巨大突破,如图1.7所示。可以说,只要用到三维图形和动画设计与制作的地方,都可以运用3ds Max完成并得到满意的效果。,图1.7 影视制作,1

5、.2 3ds Max软件介绍1.2.1 3ds Max 2009新功能介绍3ds Max的前身是3D Studio,诞生于20世纪80年代,由AutoDesk公司开发,运行在DOS平台上,硬件要求386以上。图形化操作系统Windows的出现,对应用软件提出了新的要求,尤其是图形设计类软件。,3ds Max 2009新增功能有如下几个方面:(1) Reveal渲染。(2) Biped改进。(3) 改进的OBJ和FBX支持。(4) 改进的UV纹理编辑。(5) SDK中的.NET支持。(6) ProMaterials。(7) 光度学灯光改进。(8) 改进的DWG导入。,1.2.2 用户界面简介启动

6、3ds Max之后,主屏幕包含四个同样大小的视图,如图1.8所示。下面详细介绍主要功能区的功能。,图1.8 3ds Max工作界面,(1) 标题栏:显示当前的文件名称、文件存储路径、软件的版本号等信息。(2) 菜单栏:不仅包含了标准的Windows菜单栏,如文件、编辑、帮助等菜单,而且包括一些特殊的菜单。“工具”菜单:包括操作对象常用的命令。“组”菜单:包括用于管理组对象的命令。“视图”菜单:包括对视图进行设置和控制的命令。“创建”菜单:包括创建各类对象的命令。“修改器”菜单:包括用于修改对象的各种常用命令。“动画”菜单:包括用于设置对象动画的命令。,“图形编辑器”菜单:包括通过图像方式编辑对

7、象的命令。“渲染”菜单:包括渲染、Video Post、光能传递和环境设置等命令。“自定义”菜单:包括用于自定义用户界面的控制命令。“MaxScript”菜单:包括编辑内置语言的命令。“Tentacles”菜单:Tentacles是一款Flash插件,整合了Turbo Squid在线资源交流系统,可以很方便地在3ds Max里选购各种三维物品,同时可以将作品整理后在线备份。也可与合作者分享情报。,(3) 主工具栏:包含一些常用的、重要的工具,很多操作都可以使用这里的工具,方便快捷。(4) 命令面板:集合了6个功能强大的面板,包括了大部分的建模和动画设置命令。这些面板主要包括:“创建”面板:包含

8、所有对象创建工具。“修改”面板:包含所有修改器和编辑工具。“层次”面板:包含对象的轴、反向运动和链接等工具。“运动”面板:包含运动控制器和轨迹控制工具。“显示”面板:包含对象的隐藏、显示、冻结等命令。“工具”面板:包含其它一些重要的工具。,(5) 视图:视图区用于场景中对象的显示,默认情况下由3个正交视图和1个三维视图组成。正交视图表示场景中物体在某一方向上的投影,如顶视图、前视图、后视图、左视图、右视图等。视图区提供的4个默认视图是顶视图、左视图、前视图和透视图(三维视图),透视图以三维方式显示场景中的对象。(6) 视图导航区:包含了对视图进行缩放、平移和导航的控制工具。(7) 动画播放控制

9、:它是动画播放时的常用工具。,(8) 关键点控制:用于设置自动关键点、设置关键点和关键点过滤器等操作。(9) 时间滑块:用于显示当前帧。(10) 轨迹栏:提供了显示动画总帧数的时间线。(11) 提示行和状态栏:用于显示场景和当前命令的提示和信息。,1.2.3 视图操作1. 常用视图类型在3ds Max中,视图的种类较多,可以分为标准视图、摄像机视图、灯光视图、渲染视图等,每个视图与内容也各不相同,下面主要介绍标准视图的相关知识。,标准视图主要用于场景中对象的编辑、修改。可以分为正视图、透视图以及用户视图。正视图是沿坐标的六个方向的投影视图,包括顶视图、底视图、前视图、后视图、左视图、右视图,属

10、于正交视图。用户视图和透视图可以观察三维形态的对象结构,两者的区别在于用户视图是一种正交视图,视图控制工具和其它正交视图控制工具相同;透视图具有透视变形能力,可以通过改变角度进行环视对象。,2视图操作方法 在3ds Max界面的右下角有一个视图导航区,这里共有8个图形按钮,能对当前被激活的视图进行相应的控制。,1.2.4 工具栏的使用方法工具栏中常用工具的名称及功能如下:,1.2.5 命令面板的使用方法命令面板由六个用户界面面板组成,使用这些面板可以访问 3ds Max 的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其它工具。每次只有一个面板可见,若要显示不同的面板,单击“命令”面板顶部的选项

11、卡即可。,1命令面板的操作单击子面板标签上的图标,可以进入该命令面板。每一个命令面板都是由一些名称各异的卷展栏组成的,每个卷展栏前面都有一个“+”号或“-”号,单击“+”号可以展开卷展栏,显示卷展栏上的参数,此时“+”号变成“-”号;单击“-”号可以折叠卷展栏,此时“-”号会变成“+”号。,2命令面板功能简介,图1.9 “创建”命令面板,图1.10 “修改”命令面板,(3) “层次”命令面板。该面板包含了用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。使用该面板可以对物体进行链接控制,主要用于动画层次链接,还提供了正向运动学和反向运动学控制功能。(4) “运动”命令面板。该面板包含了动画控制器和轨

12、迹的控件,提供了动画控制功能,可以通过面板上的命令对动画进行修改、控制和调整。,(5) “显示”命令面板。该面板包含了用于隐藏和显示对象的控件,以及其它显示选项,主要用于对场景中各种对象的显示控制。在复杂的场景中,经常要隐藏部分对象,这样可以更方便地对其余对象进行操作,同时,面板上还提供了取消对象隐藏的命令。(6) “工具”命令面板。该面板包含了各种功能强大的实用程序,例如资源管理器、相机匹配、测量、动力学、脚本语言等。默认状态下只列出了9个工具,单击“更多”按钮可添加其它程序。,1.3 对象的选择1.3.1 选择对象的基本方法在3ds Max中要对对象进行编辑和修改,遵循的原则是“先选择,后

13、操作”。一次可以选择一个对象,也可以选择多个对象。选择对象既可以使用选择工具,也可以使用菜单命令和快捷键。3ds Max提供了多种选择对象的方法,根据不同的场合,灵活运用这些选择方法往往能达到事半功倍的效果。现将这些选择方法归纳如下:(1) 通过工具按钮选择对象(通过快捷键或名称)。(2) 通过菜单命令选择对象。(3) 通过区域选择对象。,1. 通过工具按钮选择对象3ds Max主工具栏提供了以下工具按钮用于选择对象:(选择):按下该按钮时,系统处于选择状态,单击可选择一个对象,再次单击新的对象会选择新的对象,同时释放以前选择的对象;按住【Ctrl】键不放,依次单击多个对象,可同时选择多个对象

14、;按住【Alt】键,单击或框选已选定的对象,则可取消这些对象的选定。,(按名称选择):单击该按钮会打开如图1.11所示的“从场景选择”对话框,可以按名称选择对象。在一个拥有较多对象的大场景中,这种方法十分有效。为了使该命令更好地发挥作用,用户应该给每个对象起一个有意义的名称。“从场景选择”对话框左侧是对象列表,列出了目前场景中所有对象的名称,可以用鼠标直接单击对象名称进行选择,也可以借助【Ctrl】或【Shift】键选择不连续或连续的多个对象名称,完成名称选择后,单击“选择”按钮,即可完成相应对象的选择。,图1.11 “从场景选择”对话框,在“从场景选择”对话框中有多个选项组,简要说明如下:对

15、话框最上方的文本框可以输入对象名称或者对象名称开头的几个字母,在对象名称列表框中与输入的名称相匹配的对象即处于被选择状态。“排序”(Sort)选项组中的选项可以使列表框中的对象按某种方式排序,便于用户选择。“列出表类型”(List Types)选项组:可以设定在对象名称列表框中显示的对象类型。例如,勾选几何体复选框则在对象名称列表框中显示场景中几何体的名称。,2. 通过菜单命令选择对象在“编辑”(Edit)菜单栏下,有多个菜单命令可以用来选择对象,如图1.12所示,这些命令说明如下:全选(All):可以选择场景中的所有对象。图1.12 编辑菜单取消选择(Select None):可以取消对所有

16、对象的选择,在场景的空白处单击鼠标,也可以取消选择。反选(Select Inverse):可以将场景中未选择的对象选择,而将已选择的对象取消选择。,图1.12 编辑菜单,3. 使用区域选择对象,图1.13 使用“选择”工具选择多个物体,1.3.2 选择过滤器,如果在下拉列表中选择“复合”类型,用户可以创建自定义的物体类型,“组合”类型可以包括3ds Max中多种类型的组合。选择“组合”后,会弹出如图1.14(a)所示的对话框,在“创建组合”选项组中勾选物体类型,然后单击“添加”按钮,在“当前组合”列表中出现一个名称,如图1.14(b)所示,再单击“确定”按钮,这个名称就会出现在选择过滤器的下拉

17、列表中。这时,在场景中选择物体时,只能选择定义的物体类型。,图1.14 创建自定义的组合类型,1.3.4 使用组1. 创建组下面以图1.15所示的场景为例说明如何创建组,步骤如下:(1) 在场景中选择三个茶壶;(2) 执行“组”菜单下的“组”命令;(3) 在弹出的对话框中输入组的名称,如“茶壶组”;(4) 单击“确定”按钮,完成组的创建。组可以嵌套,即一个组可以放入另一个组中,成为另一个组的成员。,图1.15 创建组,2. 向组中添加对象可以向一个组中添加新的对象,操作步骤如下:(1) 在场景中选择圆锥;(2) 执行“组”菜单下的“附加”命令;(3) 单击组中的任何一个对象,即可将圆锥添加到该

18、组中。,3. 从组中分离对象可以从组中分离对象,使对象不再属于本组,操作步骤如下:(1) 选择“茶壶组”组;(2) 执行“组”菜单下的“打开”命令,打开组;(3) 选择组中的一个对象,执行“组”菜单下的“分离”命令,即可将该对象从组中分离出来;(4) 单击粉红色的线框,执行“组”菜单下的“关闭”命令,关闭组。,4. 拆分组在“组”菜单中提供了两个拆分组的命令,“取消组”命令和“炸开组”命令,两个命令的主要区别如下:取消组:该命令用于解散组,但不能解散组中的嵌套组。炸开组:该命令可以将组以及组内嵌套的组一起解散,得到的将是全部分散的独立对象。,5. 编辑组对组的变换和修改有两种不同的方法:(1)

19、 把组当成一个整体进行变换。对组整体应用变换实际上是将变换应用于组节点,这些变换将传递给组中的所有成员。如果从组中分离出某个对象,那么这个对象将不再从原来的组中继承变换操作。(2) 对组整体应用编辑修改器。对组整体应用编辑修改器,实际上是将其应用于组中的所有成员,即组中的每个成员都应用了相同的修改器。如果从组中分离出一个对象,那么这个对象仍然保留原来从组中被施加的修改器,对组应用的编辑修改器在修改器堆栈中以斜体形式显示。,1.4 复 制 方 法在制作大的场景时,经常会有大量相同的物体,可以通过复制的方式建立多个模型,在3ds Max中复制的方法很多,以下逐一介绍。1.4.1 克隆选择要复制的对

20、象,执行“编辑”/“克隆”命令,弹出“克隆选项”对话框,如图1.16所示。在对话框中的“对象”选项中选择克隆的方式,即可在原处复制出一个对象。克隆方式包括:,复制:独立地复制对象,复制的对象与原始对象完全相同,但没有任何关系。修改一个对象时,不会影响到另一个对象。实例:复制的对象与原始对象之间有一种关联关系,并相互影响。修改原始对象时,复制对象也同时被修改了,而修改复制对象时,原始对象也同时被修改了。参考:对原始对象的修改会影响复制对象,但对复制对象的修改不会影响原始对象,即参数和编辑修改器的传递是单向的。,图1.16 克隆选项,1.4.2 变换复制可以使用移动、旋转、缩放工具配合键盘上的【S

21、hift】键进行对象的复制,与克隆不同的是,在复制选项中可以设置复制的数量,如图1.17所示。,图1.17 变换复制,1.4.3 镜像复制使用镜像复制可以很方便地复制出物体的反射效果,执行“工具”/“镜像”命令,弹出“镜像”命令对话框,如图1.18所示。镜像工具可以将一个或多个对象沿着指定的坐标轴镜像到另外一个方向,同时也可以产生具备多种特性的复制对象。,图1.18 镜像复制,1.4.4 阵列复制阵列复制工具可以复制出大量、有序的对象,可以产生一维、二维、三维的复制对象。选择复制的对象,执行“工具”/“阵列”命令,弹出“阵列”命令对话框,如图1.19所示。,图1.19 “阵列”命令对话框,“阵

22、列”对话框分为三个部分,分别是:“阵列变换”选项组:设置在“1D”阵列中3种类型阵列的变量值,包括位置、角度和比例。“对象类型”选项组:决定阵列复制的类型,可选择复制、实例或参考。“阵列维度”选项组:决定阵列的维数。“1D”是默认的选项,表示一维阵列;“2D”表示二维阵列,“3D”表示三维阵列,后面的数字表示每个方向上复制的个数。,1. 一维阵列 一维阵列能够沿一个方向等距离地复制若干个对象,具体操作步骤如下:(1) 创建复制的对象,如图1.20所示;(2) 执行“工具”/“阵列”命令,弹出“阵列”命令对话框;(3) 在“阵列”命令对话框中,设置相关参数,如图1.21所示;(4) 单击“确定”

23、按钮,完成阵列复制,效果如图1.22所示。,图1.20 创建复制的对象,图1.21 一维阵列参数设置,图1.22 一维阵列效果,2. 二维阵列二维阵列是指在两个方向上实现阵列复制,即在一个平面上复制对象。具体操作步骤如下:(1) 在透视图中选择复制的对象;(2) 执行“工具”/“阵列”命令,弹出“阵列”命令对话框;(3) 在“阵列”命令对话框中,设置相关参数,如图1.23所示;(4) 单击“确定”按钮,完成阵列复制,结果如图1.24所示。,图1.23 二维阵列参数设置,图1.24 二维阵列效果,3. 三维阵列三维阵列是指在三个方向上复制阵列。具体操作步骤如下:(1) 在透视图中选择复制的对象;

24、(2) 执行“工具”/“阵列”命令,弹出“阵列”命令对话框;(3) 在“阵列”命令对话框中,设置相关参数,如图1.25所示;(4) 单击“确定”按钮,完成阵列复制,结果如图1.26所示。,图1.25 三维阵列参数设置,图1.26 三维阵列效果,本 章 小 结通过本章的学习,应该对3ds Max的基础知识有全面的了解。熟练掌握软件界面的组成以及各功能区的作用;掌握视图工具的使用方法、工具栏工具按钮的使用、命令面板的使用方法;理解各种坐标系统的原理、适用环境及其使用方法,并熟悉在场景中进行对象选择和复制的方法。,习 题1. 阐述对象选择的方法有哪些?2. 简单讲述在场景中如何创建组及在组中添加对象?3. 克隆复制的方式有哪些?各个方式有什么不同?,

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