1、三维静态图形设计(室内设计)摘 要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,是枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。这次设计是普通的一室一厅,其中包括客厅、主卧室、卫生间,所以我整体突出的是房间的温馨,
2、给人们一种家的感觉。关键词:3DMAX,室内设计,三维制作 目 录绪论 .1第一章 设计开发工具软件及其环境简介 .21.1 3DSMAX2010 简介 .21.1.1 版本 .21.2 设计所需环境 .2第二章 摄像机和建模 .32.1 摄像机的设置 .32.2 窗外布景 .32.3 合并外部文件 .3第三章 卧室效果图 .43.1 单位设 置 .43.2 空间结构 .43.3 卧室装饰模型 .43.3.1 创建床 .43.3.2 创建坐凳 .53.4 卧室参数调整 .53.4.1 制作地板材质 .53.4.2 制作墙体材质 .63.4.3 制定房顶材质 .63.5 创建摄像机 .63.6
3、创建灯光 .63.6.1 设置天光 .63.6.2 设置日光 .7第四章 客厅效果图 .84.1 单位设置 .84.2 空间结构 .84.3 客厅参数调整 .94.3.1 制作沙发材质 .94.4 设置天光 .94.5 设置日光 .9第五章 厨房效果图 .105.1 空间结构 .105.2 厨房装饰模型 .105.2.1 创建餐桌 .105.2.2 创建盘子 .115.3 厨房参数调整 .125.3.1 制作盘子材质 .125.3.2 制作橱柜材质 .125.4 创建灯光 .136.1 空间结构 .146.2 卫生间装饰模型 .146.2.1 创建洗手盆 .146.2.2 创建马桶 .146.
4、3 卫生间参数调整 .156.3.1 制作不锈钢材质 .156.3.2 制作梳妆镜材质 .156.3.3 制作散热器材质 .156.3.4 制作洗面盆、马桶材质 .166.4 创建灯光 .17参考文献 .18致 谢 .19第 1 页绪 论室内设计也叫做室内环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室内环境空间而进行的创造性活动。室内实际是一门综合性科学,它于室内装潢不同,不仅是室内空间外形的美化,更是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的双重结合。现代室内设计既有很高的艺术性又有很高的技术含量,并且与建筑学、社会
5、学、人体工程学、环境心理学、有机物理学、材料学等关系极为密切,现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴科学。室内设计的内容,是指构成内部空间的顶、墙、地,同时也包括室内声、光、热等室内客观环境因素。从室内设计给人的身心感受角度来分析,可分为室内视觉环境、听觉环境、触觉环境、嗅觉环境等,是指人们对环境所产生的生理和心理的主观感受,其中视觉感受最为强烈和直接,因此可以说室内设计视觉上是在满足功能的前提下所做的视觉设计。根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意,所以应用软件工具做室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户
6、面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而 3dsmax 则是设计中必不可少的工具。在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用 10 天的时间制作的效果图和用 1 天制作的效果图,从
7、图面质量和逼真度上可能会有差距。但最后的作业应该是一样的。效果图的制作不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。因为我本人对于设计方面不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。第 2 页第一章 设计开发工具软件及其环境简介1.1 3DSMAX2010 简介1.1.1 版本3DSMAX 是 Autodesk 公司推出的一款专门用于三维动画制作的软件,它能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业方面的等日新月异的制作要求。在 2010 版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多
8、边形模型。且新的及时预览功能支持 AO、HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创造思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。最新版本的 3DSMAX2010 容纳增加了许多新功能,但没有改变其基本的工作流程。从大方面讲,它仍由 5 大功能模块组成。 强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。 逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。 模拟真实场景中的灯光及相机模块。 在任意时间产生连贯动作的动画模块。 能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。1.2 设计所需环境设计所需
9、的环境如下:Windows 7、3DSMAX。第 3 页第二章 摄像机和建模2.1 摄像机的设置为了方便渲染测试先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为 60 度左右,也可以略微调整,到个人感觉合适为止。SHIFT+F 显示安全框,能显示渲染时候真实的视角。2.2 窗外布景首先画一条弧线,挤出适当的高度确定能够完全挡住窗外的一片漆黑,附上 VR 灯光材质,里面加上自己需要的窗外景物图片,渲染效果还是一片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加UVW 贴图修改即可,如图 2-1。图 212.3 合并外部文件需要注意的是带材质的文件,有些下载下来的
10、文件归档好,带材质,有些没有,如果直接用别人的材质,材质的名称有可能和自己材质库的名冲突,这个问题要处理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。第 4 页第三章 卧室效果图3.1 单位设置单位设置是制作室内效果图的第一步,完成单位设置后就能很好地控制场景中对象的尺寸,使效果更加真实。(1)单击菜单命令“自定义单位设置” ,打开单位设置面板,选中“显示单位比例”栏中的“公制”单选框,然后在其下方的下拉列表中选择“毫米”项。(2)单击按钮“系统单位设置” ,打开系统单位设置面板,设置精度。3.2 空间结构(1)首先在场景中新建一个长方体“Box1” ,长度:9500、宽度:4100、高度:3200.
11、(2)接下来在“修改”命令面板的修改器列表选择“法线”修改进入其属性面板,选中“翻转法线”复选框。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中选择“编辑网格”修改器进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“多边形”按钮,然后再视图去区中选择长方体的底面,接下来再展开“几何体”卷展栏,单击按钮“分离” ,然后再弹出的面板中奖分离后取出的面重命名为“地板” 。(4)用同样的方法,分离出“顶面” 。对于窗户和门所在位置的面,会在后面的操作中重新制作,因此需要将现在的两个面删除。首先选择两个面,然后单击其属性面板中“几何体”卷展栏中的按钮“删除” 。(5)接下来制作窗户所在为止的墙面。首先在视图区中绘制一条
12、线“Line01” ,然后再“修改”命令面板的修改器列表中选择“挤出”修改器进入其属性面板,数量设为 100,然后将修改后的线条“Line01”放置到房间的窗户墙所在的位置。3.3 卧室装饰模型3.3.1 创建床(1)在视图中创建七个切角长方体,其中两个作为上小下大的床垫、一个切角长方体作为被子、两个作为靠垫、两个作为枕头。在“修改器列表”中选择“可编辑网格” ,对点进行拖拽使其更真实。第 5 页(2)建一个切角长方体,长度:3000、宽度:2000、高度:200、圆角:16,并移动到床上方。再创建一个切角长方体作为床靠背,在“修改器列表”中选择“FFD4*4*4” ,单击“控制点”将切角长方
13、体拖动出床靠背的形状。并移动到床头的上方,这样一个床就做好了。如图31。图 313.3.2 创建坐凳建一个切角长方体,长度:650、宽度:680、高度:110、圆角:16。在“修改器列表”中选择“FDD 4*4*4” ,单击“控制点”将切角长方体拖动出凳子面的形状、并移动到窗子前面,这样一个凳子就做好了。如图 42。图 323.4 卧室参数调整3.4.1 制作地板材质(1)选择第 1 个材质球,将其命名为“地板” ,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器” ,选择“VR 材质” ,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。 “漫反射”选择油漆光泽的木材, “反光度”设置为
14、 0.85。(2)单击“漫反射贴图”后的按钮打开“材质/贴图浏览器” ,选择“平铺”选项,然后第 6 页单击按钮“确定” ,进入其属性面板, “图案设置”选择连接砌合。(1)在视图去中单击地板部分将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质制定给地板部分。(3)单击“转到父级”按钮返回到建筑材质的主面板,展开“特殊效果”卷展栏,将“漫反射颜色”后的按钮拖动到“凹凸”的后面的“None”按钮上,在弹出的面板中选择“复制”单选框,然后单击按钮“确定” 。3.4.2 制作墙体材质(1)在“材质编辑器”中选择一个样本球将其命名为“墙纸” ,单击面板右
15、上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器” ,选择“VR 材质包裹器”材质,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。点击基本材质,选择“VR 材质” , “漫反射颜色”设为白色。(2)在视图区中单击三面墙将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给墙壁部分。(3)分别选择三面墙,设置材质。3.4.3 制定房顶材质乳胶漆是目前最常的一种墙面装饰材料,一般是白色,也有其他颜色。(1)在“材质编辑器”中选择一个样本球将其命名为“房顶” ,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器” ,选择“VR 材质包裹器”材
16、质,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。点击基本材质,选择“VR 材质” , “漫反射颜色”设为白色。(2)在视图区中单击房顶将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本。设置镜头球材质指定给房顶部分。3.5 创建摄像机(1)为卧室空间创建 1 部摄像机。单击创建命令面板中的相机按钮,进入相机创建命令面板,选择“VRay”摄像机,单击“VR 物理摄像机”按钮,在顶视图重创建相机 Camera01 设置镜头参数。(2)激活透视图,按下键盘上C键,将该视图转化为 Camera 视图,并在各视图对相机的角度进行调整。第 7 页3.6 创建灯光3.6.
17、1 设置天光首先设置天光,可以看到卧室本身有一个大的窗户,光线透过窗户照亮场景。单击创建命令面板灯光图标 VRay 类型中的“VRay 灯光”按钮,将灯光的类型设置为:平面光源,然后再视图中的窗户位置创建平面光源,参数设置为:倍增器 60,颜色白色,选择不可见,细分 12。3.6.2 设置日光在设置完成天光之后,接下来设置日光照明,观察日光对整个场景的影响。(1)创建阳光。单击创建命令面板的灯光图标 VRay 类型中的“VR 太阳”按钮,在顶视图创建 VRay 的阳光系统。(2)在创建阳光系统的同时会弹出一个对话框“你愿意自动添加 VR 天空环境贴图吗?”询问是否需要添加一个 VRay 天光到环境面板上,这里单击“是”按钮。(3)然后单击渲染/环境和效果,打开环境面板,设置 VRay 天光。渲染出图。