1、题型1、单选题 40 题共 40 分2、多选题 20 题共 30 分3、判断题 15 题共 15 分4、操作填空题 5 题共 15 分题目分布:第一章 10%第二章 30%第三章 30%第四章 10%第五章 10%第六章 10%给学生的提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称 2、动画的分类以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画3、动漫短片的创作流程前期策划:编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计中期创作:角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作后期整合:各子场景的剪辑与合成、音效合成等4、动漫剧本与其他影视剧本的区别(1)富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言
2、描绘 (2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与 “动画”这种特殊形式的完美结合。5、动漫剧本创作的特点(1)单纯而富有想象力 (2)有质朴美好的情怀 (3)有深刻而独特的主题6、背景的分类背景一般分普通背景和气氛背景两种7、角色设计与定位1.动漫人物有一个独特的特征2.动漫人物要有夸张与浓缩的个性3.动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash 的应用领域主要用于(1)多媒体方面的应用 (2)网站建设方面的应用(3)教学课件方面的应用9、flash cs4 的操作界面模式基本功能模式:一般模式下 flash cs4 默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。动画模式
3、:主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。传统模式:继承以往 flash 版本的操作界面风格。调试模式:为编写脚本语言提供的界面。在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。设计人员模式:该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。开发人员模式: 主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在 flash 影片制作中设置语言脚本时非常方便。 10、导出文件的方法有哪些?(1) 按 ctrl+enter 组合键测试影片, 可自动生成 swf 文件格式的影片 (
4、2) “文件”“导出”“导出影片”命令11、网络三剑客是哪三个软件?Dreamweaver 、flash 、Fireworks12. 矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形:存储空间小 、放大不会失真、颜色丰富位图图像:存储空间大 、放大会失真 、颜色简单13、在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?影片是指什么扩展名的文件?源文件 flash 影片: swf14. 时间轴上的图层有哪些操作?关于层次的位置顺序有什么特点?15. 在 Flash 中,帧频的概念?每一帧在画面中显示的时间 16、flash cs4 的各种绘图工具的作用和操作细节P2017、时间轴上
5、各种帧的类型和特点关键帧:实心圆点。F6 为插入关键帧。复制前一帧的对象。可加动 作脚本。 空白关键帧:空心圆点。F7 为插入。清除该帧后的延续内容。可加 动作脚本。普通帧:灰色小格子。F5 为插入。延续上一帧的内容。不可加动作脚本18、flash 元件的类型图形、按钮、影片剪辑19、库面板的使用Ctrl+L 打开库面板20. 逐帧动画、P47、动作补间动画、P68、形状补间动画、引导层补间动画、P76、遮罩层动画、P79 骨骼动画、P82 动画编辑器、P873d 转换动画 P90 的操作步骤和操作细节。ctrl+B 打散 ctrl+G 组合 55认真看看 P9495 几种动画类型的对比。(形
6、状补间动画 矢量图;动作补间动画 元件)21、flash 声音的使用方式在 flash 中可以通过集中不同的方式为动画添加声音:在声音不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,例如各种音乐背景、环境杂音;在声音必须和画面同步播放时,可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、各种动作的音效等。还可以在按钮中添加生效,让按钮更具互动性。还能够通过声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时更生动,更符合画面、场景需要。22、声音的种类事件声音:是独立于时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。时间声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则他将一直播放。音频流:是依附于时间轴
7、来播放的音频,播放时与时间轴必须是同步的。音频流在前几帧下载足够的数据后就可以开始播放,随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。23、声音文件格式ASND:Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式WAV:仅 Windows 操作系统支持此格式AIFF:仅 Macintosh 操作系统支持此格式MP3:Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式如果电脑上安装了 Quick Time 4 或者更高的版本,则支持的声音文件会增加:AIFF:Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式Sound Designer II:仅 Macinto
8、sh 操作系统支持此格式Quick Time 影片:Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式Sun AU:Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式System 7 声音:仅 Macintosh 操作系统支持此格式WAV:Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式24、如何在 flash 中导入声音“文件”“导入”“导入到库”命令25、声音的同步方式事件:事件与声音同步,独立于时间轴外播放完整的声音开始停止数据流:强制动画和音频流同步。P103 同步方式不同,停止声音播放的方法不同。数据流:在需要停止的地方插入空白关键帧开始或者事件:在需
9、要停止的地方插入关键帧,该帧上属性面板的声音同步方式设为停止26、flash 支持的视频类型后缀名 格式类型avi 音频视频交错格式dv 数字视频mpg/mpeg 动态图片专家组mov Quick Time 影片格式wmv/asf 微软公司推出的流媒体格式27、如何在 flash 中嵌入 flv 视频 p112“文件”“导入”“导入视频”命令在对话框中选择“在 swf 中嵌入 flv 并在时间轴中播放”28、actionscript 的概念 P11829、actionscript 的语法规则 P11930、如何调出“动作”面板 p124F9 调出动作面板31、动作面板的使用12412532、几
10、个常用函数:stop() ,play() ,gotoandplay() ,gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念 p126play()开始动画的播放。stop()停止动画的播放。gotoandplay()通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。gotoandstop()分号“;”表示语句的结束。This 表示主场景的时间轴。类似的还有 Root ,在多对象活着路径嵌套控制时有用33、按钮元件的特点和制作 p136“窗口”“公用库”“按钮”弹起:鼠标没有在按钮上时指针经过:鼠标滑过按钮时按下:用户在按钮上按下鼠标时单击:定义了按钮接受用户反应的范围34、如何复制动画 p15535、
11、如何进行整合?(1)利用影片剪辑元件进行作品整合(复制和粘贴)P144(2)利用场景进行作品整合。 “窗口”“其他面板”“场景”P156(3)利用 loader 函 数进行作品整合。P158题库中的部分题目,准备进行修改,给学生复习时可做参考4、形状补间动画如何添加形状提示符以及如何显示提示符15.要实现某个对象进行放大 500%的精确操作,可以使用什么面板“窗口”“变形”16.Flash 菜单“文件”“ 保存” 的快捷操作是ctrl+s17.在 Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具钢笔工具18.在 FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将
12、自动变成什么工具颜料桶工具19.按住什么键,可沿 45 度角的方向画直线.shift20.关于 Flash 影片舞台的最大尺寸是多少2880px(px 指像素)21、在 Flash 中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是ctrl+B22、某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末影片会发生什么变化将增加两个新图层,text1 和 text2,而原来的 layer1 成为空层23、Flash 影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有 Flash 动作和动画的支持。swf24、在 flash 8 中可以独立播放的小电影是什么元件影片剪辑25、打散图形用什么组合键ctrl+B26、逐帧动画和补间动画各自的特点逐帧动画:补间动画:27、flash 的动画类型有哪几种?逐帧动画、补间动画(动作补间和形状补间) 、遮罩动画、色彩动画28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?不能是矢量图形,只能是元件和实例。29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?矢量图形30、在 Flash 中如果要对字符设置形状补间,必须按什么组合