1、面向对象分析与设计试题 B 卷一、单项选择题 ( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题 2 分,共 20 分 ) 1.到 20 世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是( )的形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。 A. Simula67 语言 B. Smalltalk 语言 C. Java 语言 D. 统一建模语言(UML)的标准2. 面向对象的运动产生了多种面向对象的语言, 其中( )是一种混合性面向对象语言, 既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富
2、开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到很快普及。A. Smalltalk B. Eiffel C. C+ D. Java3下列不属于面向对象技术的基本特征的是( )。A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与 ( ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是 ( )。A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好6. ( )是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表
3、达方法。A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图7. ( ) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。A对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图8.( )描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。A对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图9.( )就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统中软件和硬件的物理架构。A. 组件图 B. 协作图 C. 状态图 D. 配置图10. 使用 UML 进行关系数据库的( )时,需要设计出表达持久数据的实
4、体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View) 等。A. 业务 Use Case 模型设计 B. 逻辑数据模型设计C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计二、填空题 ( 每空 1 分,共 20 分 )1. 面向对象开发方法一改过去传统的以_功能分析_为基础的_面向过程_ 的结构化分析与设计方法,它模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列_对象_的集合,其_面向对象的设计_又将分析的结果映射到某种面向对象实现工具的结构上,使映射过程有着比较直接的对应关系,使分析者、设计者和编程者都可使用相同的_概念_ ,从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客
5、观世界的活动,使问题描述空间与_解空间_在结构上尽可能一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。面向对象方法的_封装_、_继承_、_ 多态_等机制不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造,更好地克服_软件危机_。因此,它已成为成熟的广为采用的软件开发方法。2. 对象是客观实体的抽象表示,是由_描述对象属性的数据_和_对这些数据进行的操作行为_两部分组成。而_类_是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。因此,它可作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的_实例_。通过_继承_关系又可形成一种类层次结构。3
6、. UML 中用于描述系统的静态建模的视图称为静态视图,包括_ 用例图_、_类图_、_对象图_、_包图 _和_构件图_。三、写出下列程序的输出结果。 ( 满分 10 分 ) #include #include class Person public:Person(char *s) name=new charstrlen(s)+1; strcpy(name, s); virtual void print() coutprint();p= p-print();p= p-print(); 【运行结果:My name is ZhangMy name is WangMy name is Liu and
7、I have 5 publications.四. 简答题(每小题 5 分,共 20 分)1. 简述面向对象软件开发方法的优点。2. 简述面向对象技术的三大机制。答:(1)封装性(encapsulation)所谓封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,使外界不能直接访问或修改这些数据和代码,外界只能通过对象提供的接口函数来改变或获取对象的属性数据,这就实现了消息隐蔽。(2)继承性如果在一个已定义的类上,增加一些特殊属性或操作,可以形成一个新的类,这个类不仅继承了前一个类的全部特征,而且具有新的特性,因此可看作前一个类的特例,是对前一个类的继承。前一个类称为父类,新产生的类叫做子类。通过继
8、承关系可形成一种类层次结构,叫做继承结构。(3)多态性在类层次结构的不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数。3. 简述 OOA 模型的层次结构。答:OOA 模型采用五层次结构,它们分别是:(1)对象-类层划分待开发系统及其环境信息的基本构造单位,标出反映问题域的对象和类,并用符号进行规范的描述,用信息提供者熟悉的术语为对象和类命名。(2)属性层定义对象和某些结构中的数据单元,继承结构中所有类的公共属性可放于通用类中。标识对象类必需的属性并放在合适的继承层次上,属性的特殊限制和实例连接关系也应标识出来。(3)服务层表示对象的服务或行为,即是要定义类上的操作。(4)结构层标识现实世界中对象之
9、间的关系。当一个对象是另一个对象的一部分时,用“整体- 部分“ 关系表示;当一个类属于另一个类时,用类之间继承关系表示。(5)主题层可将相关类或对象划分为一个主题。4. 简述 OOD 模型的总体结构,并画图表示。【4】答案:OOD 体系结构的各个部分内容:(1)问题论域部分,在 OOA 模型的基础上,细化分析结果,设计一组构成底层应用模型的类和对象。(2)人机交互部分:设计用户界面模型,该用户界面模型中的类和对象提供实现人机交互操作的接口函数。用户界面设计包括 菜单设计、窗口设计、输入/输出界面设计等等。(3)任务管理部分:建立一些类,用以负责处理操作系统级的并发问题、中断、调度以及其它与特定
10、平台有关的问题。 (4)数据管理部分:提供数据管理系统中存储和检索对象的基本结构,包括对永久性数据的访问和管理。数据管理设计包括: 数据存放设计:数据存放设计选择数据存放的方式(文件存放、关系数据库表格存放或面向对象的数据库存放)。 设计相应的操作。为每个需要存储的对象和类增加用于存储管理的属性和操作,在类和对象的定义中加以描述。问题论域部分人机交互部分任务管理部分数据管理部分c l a s s strcpy(name, s); virtual void print() coutprint();p= p-print();p= p-print(); 四. 简答题(每小题 4 分,共 20 分)1
11、. 简述统一建模语言 UML 的优点。2. 简述面向对象技术的三大机制。3. 简述面向对象分析的基本步骤。4. 简述 OOD 模型的总体结构,并画图表示。5. 应用 UML 进行系统分析和设计所需建立视图有那几种?五. 试用 UML 对图书管理系统及相关的数据库系统进行分析和设计。图书管理系统应实现(1)借书;(2) 还书;(3)图书资料和借阅信息查询;( 4)系统维护。试完成下列工作:(1)建立系统静态结构模型画出系统用例图和类图;(10 分)(2)建立系统动态结构模型画出序列例图和协作图;(10 分)(2)建立关系数据库逻辑模型。(10 分)-面向对象分析与设计试题 D 卷一、单项选择题
12、( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题 1 分,共 20 分 ) 1. 到 20 世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是( ) 的形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。 A. Simula67 语言 B. Smalltalk 语言 C. Java 语言 D. 统一建模语言(UML)的标准2下列不属于面向对象技术的基本特征的是( )。A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 3. 面向对象程序设计将描述事物的数据与 ( ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象