论美国动画电影题材变化及现实映射意义.doc

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1、1论美国动画电影题材变化及现实映射意义摘要美国动画电影诞生一百多年来,在全球都有着巨大的市场,受到观众的热烈欢迎。近年来,随着动画电影制作技术的成熟以及追求市场的目标,美国动画电影的主题和受众也在改变,从原来以儿童为主,改向以成人为主,加强了美国文化制度宣传,尤其是加强了美国梦的宣传,其中还有对现实社会存在的各种问题,比如生态问题、行政体制问题,甚至是一些国际形势和政治问题的隐喻。 关键词动画电影;题材;现实;映射 电影是多种艺术的集合体。但作为电影的一个类别,动画片从出现以来,是自身变革最大的一个类型:它从原始的简笔画发展到今天的 3D动画,其故事情节也从原来的搞笑或简单的叙事变成当今的具有

2、丰满情节的长片。跟随上述变化而来的,则是受众群体的变化,从原来以儿童为观看对象,变成了儿童与成年人并重,甚至有些影片更适合成年人观众。近年来,随着电影制作技术的发展,动画电影的受众群体悄然发生了改变,与之相伴的是动画电影主题的变化。本文就是要讨论这种种变化之间的联系,以及动画电影对现实有哪些映射。 一、早期美国动画电影题材的指向 这里所说的早期,是指从 1907 年到 20 世纪 30 年代,这一时期是美国动画电影的诞生和发展时期,这一时期以迪士尼为代表的动画电影业,确立了早期的美国动画电影的题材来源和风格。 2(一)美国动画电影的诞生 纵观世界动画电影史,美国确实是对动画电影贡献最大的国家。

3、先是法国出现了留影盘,1907 年,美国维太格拉夫公司开始运用“逐格拍摄法” ,实现了画作与摄影技术相结合,于是“会动的画”产生了,动画电影由此正式产生。斯图亚特?勃拉克顿用种方法,制作了闹鬼的旅馆以及奇妙的自来水笔等短片。20 世纪 20 年代,美国麦克斯?弗莱休、达夫?弗莱休兄弟开始摄制系列动画片在墨水瓶之外 ,他们将绘画和照片结合,实现了动画的小小飞跃。而在内容选择上,他们绘制的柯柯的主人公小丑,被赋予了固执、富有破坏性、喜欢恶作剧等特点,以此来达到搞笑的效果。这种搞笑的风格,也是后来美国动画电影的主要发展方向,如后来的米老鼠和唐老鸭等诸多影片,一直到当代的大多数动画片,如冰河世纪 大脚

4、怪等。在早期动画片的代表作上,弗莱休兄弟最有影响的作品当属大力水手 ,其主角波贝在需要的时候,就把一罐菠菜吃下,立即变身为无敌大力士,这种依靠外力变身和获得超能力的拯救者,成为美国人脑海中想象的英雄主义的化身。这种英雄拯救世界的路子,也成为之后美国动画片乃至真人电影的主要戏路。 就在弗莱休兄弟动画片取得成功之时,派特?沙利文利用绘制方式,制作了快乐的猫 ,主角是聪明但又不走运的小猫,影片非常叫座,由此,动画电影又开启了一个方向,即动画片可以以动物为主角,自此,拟人化的动物成为动画片必要的角色。包括后来华特?迪士尼的举世闻名的米老鼠都受此影响。 米老鼠自诞生之时起就统治了世界,成为3美国文化的代

5、表符号。 (二)迪士尼对早期美国动画片风格的影响 迪士尼自从创建之后,因其不断推出的新角色或新的动物形象,总是走在动画业的前沿,并在二战战前达到世界高峰。其影片极具独创性、生动性,富于想象力。其最大的贡献,就是摄制于 1938 年长达 74 分钟的白雪公主 ,这是世界动画电影史上第一部彩色动画长片,是动画界的一次革命。此后迪士尼又出品了木偶奇遇记 小飞象 小鹿班比等影片,其受众定位也是儿童,主角多是拟人化的动物,重在搞笑,其内容并无深度,一直被好莱坞大部分动画片遵循,不仅在美国发挥着决定性的导向,在英国、意大利、法国,甚至部分东方国家都产生了影响。二战之后,美国经济复苏,带动文化消费,美国动画

6、电影一片繁荣,迪士尼公司几乎每年都会推出一部经典动画片,如仙履奇缘 爱丽斯梦游仙境等。1966 年 12 月 15 日,华特?迪士尼去世,迪士尼公司动画产业受到影响,美国动画电影也因此走入低谷。但这期间电视动画的兴盛有效地弥补了动画电影的不足,其中汉纳和芭芭拉创作了电视系列片猫和老鼠和辛普森一家 ,占领了市场。直到 20 世纪 80 年代初,迪士尼公司才从华特?迪士尼去世的阴影中走出来,开始利用电影技术制作动画片。电脑动画技术的到来,促进美国整个电影业发生了意想不到的变革,包括动画电影。 二、美国动画电影题材的大众化演进 我们所说的大众化,是指动画电影从原来以娱乐儿童为主,改为以4成人为受众的

7、定位,以反映复杂社会问题为宗旨的变化。这种变化完全是以电脑技术发展为支撑的,没有电脑技术,这种演进将无从谈及。 (一)20 世纪 80 年代美国动画电影的复兴 十几年的蛰伏之后,迪士尼在 20 世纪 80 年代雇用了职业经理人艾斯纳进行管理,由此得到新生,1989 年推出小美人鱼得到高度认可,此后不断推出代表作品,如取得票房奇迹的狮子王等。这期间,巨大的市场潜力让一些具有相当实力的电影公司,如华纳兄弟公司以及梦工厂等涉足于动画电影制作,并出品了多部动画佳作,打破了迪士尼公司一家独大的局面。特别是梦工厂从 2001 年开始的怪物史莱克系列,颠覆了传统正面人物形象。但是在动画界最值得书写的,就是美

8、国苹果公司的创始者乔布斯在 1986 年成立的皮克斯动画工作室。这一公司以其曾经制作星球大战的乔治?卢卡斯电影公司电脑动画部为基础,其优秀的创意和先进的制作技术,一经创立,就引起了世人的注意。其每次推出的动画作品,都是当年奥斯卡动画奖的有力争夺者。 (二)电脑技术为动画现实性题材的产生提供了技术基础 皮克斯在动画界的非凡成就,是玩具总动员的问世。这是首部电脑技术制作的动画长片,因此具有划时代的意义,是动画电影的第三次飞跃动画片开始具有 3D 效果(第一次是米老鼠配有声音,第二次是白雪公主的色彩) 。其实,这部影片的意义并不是它的 3D 动画,而是在于电脑技术在动画片中的运用对于整个动画电影题材

9、的影响。由于动画电影的画面呈现,不再是以前的手工绘制,特别有利于展示场面宏大、色彩斑斓、细节真实的情节。同时,这种技术的产生和画面真5实性的增加,使动画形象加入到真人电影之中,实现二者的同镜。这种画面变革,除了视觉的改变,其深层次的改变在于,有利于动画电影叙事情节的改变,即动画电影不再是取乐搞笑,或是对童话或民间故事的展示,而是变成了类似于真人剧情片,情节曲折,人物性格鲜明,场面宏大。其人物造型和设计也不再扁平化,其形象夸张,超过想象但不离谱,并多以大团圆为结局,这就迎合了广大观众的心理需求。从此,利用电脑技术制作动画片成为美国各大电影公司的不二法门。包括后来的玩具总动员 机器人瓦丽 怪物公司 ,直到近年大行其道的小黄人 飞屋环游记 超人总动员 ,再到 2016 年又引起轰动的疯狂动物城 奇幻森林等,都是电脑技术的产物。

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