日本麻将教学教材.doc

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1、#*日本麻将教程前言:我 一直觉得麻将是中国的国粹。但是很多人却不这么认为。因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。我觉得这是非常不公平的。其实麻将就好像象棋,围棋那样, 是需要技巧和谋略的文明游戏。只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。 “杀人者,兵也,非人也”这样的思想 继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。相信如果你

2、把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。下面就要开始真正的教学了本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。大家多多交流。基础篇要学会日本麻将,首先要会打麻将。下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是 4 个人一起玩儿的。因此首先是要 4 个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话, 其实 4 个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有 4 个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以 逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩

3、家。玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他 3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取 13 张牌,庄家 14 张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌如此#*循环,直到有人胡牌或者流局。以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。二、牌1. 总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。筒子为 19 筒,条子为 19 条,万子 19 万,风牌为东南西北,元牌为中发白。每种牌一共有 4 张,所以一副日本麻将牌的总数是 136 张。筒子:麻将的基本牌之一,图案为圆饼型,19 筒共 36 张。索子:麻将的基

4、本牌之一,图案为条型,19 索共 36 张。万子:麻将的基本牌之一,牌上部为汉字的 19,下部是红色的万字,19 万共 36 张。风牌:麻将的基本牌之一,牌上写着汉字的東南西北,共 16 张。元牌:麻将的基本牌之一,中和發牌上写着汉字的中和發,白则是牌上没有任何图案的牌,共 12 张。2. 手牌:自己持有的牌就叫手牌。3. 山牌:在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。山牌的最后 7 幢牌是不允许摸的。也就是说当山牌摸到剩下最后 7 幢的时候都还没有人和牌则宣告流局(流局会在后面为大家详细说明) 。4. 数牌:所有筒子,条子,万子的牌统称数牌。5. 字牌:风牌和元牌统称字牌。字牌是没有顺子的,只

5、能形成刻子,这个我会在后面讲到。6. 中张牌:筒子、条子、万子的 28 统称中张牌。7. 幺九牌:中张牌以外的牌为幺九牌。筒子,条子,万子的 1、9 以及所有的字牌都是幺九牌。8. 老头牌:筒子、条子、万子的 1、9 为老头牌。9. 宝牌:这个可以说是日本麻将的一个特色,也是日本麻将有趣的一个地方。每一局麻将在所有玩家拿齐 13 张手牌之后,要把山牌的倒数第三幢上面那一层的牌翻开(为 什么是倒数第三幢,我会在鸣牌的章节里讲到) 。我们把#*这张牌叫做宝牌提示牌。既然是提示牌,也就是起到提示我们宝牌是那一张牌的作用。日本麻将中把宝牌提 示牌的“下一张牌”视为宝牌。比如宝牌提示牌是 2 筒,则宝牌

6、就是 3 筒;宝牌提示牌是 9 条,那么宝牌就是 1条。如此类推如果宝牌提示牌是风牌的话,则按 照东南西北的顺序。提示牌是元牌则按照中白发的顺序。(注意不是中发白,这里和中国麻将的传统顺序不同)除此之外日本麻将中还有一种特殊的宝牌。日本麻将中有若干张红色的 5 筒、5 条和 5 万。我们把他们称作赤 5 筒,赤 5 条,赤 5 万(统称赤宝牌) 。这些红色的 牌也是宝牌,不过他们不需要宝牌提示牌,整场对局中他们一直都是宝牌。至于有多少张赤色的牌,是根据游戏规则来定的。我们都知道每种牌一共有 4 张,所以加 入赤宝牌的时候也必须保证这个规定。其中就有五种规则:无赤:即没有赤宝牌,所有的 5 筒、

7、5 条、5 万都是普通的牌,不当作宝牌处理。赤一:即混入赤色的 5 筒、5 条、5 万各一张。但是此时 5 筒、5 条、5 万还是每种共 4 张。也就是说赤色的牌取代了普通的牌而已。赤二:混入赤色的 5 筒、5 条、5 万各两张。取代普通两张普通的牌。赤三:混入赤色的 5 筒、5 条、5 万各三张。其他同上。赤四:所有的 5 筒、5 条、5 万都为赤色的宝牌。目前日本比较流行的规则是赤一。不过要是追求刺激的话可以尝试一下赤四,手牌肯定是宝牌一堆,想打个满贯什么的绝不是难事。那么宝牌有什么作用呢?其实宝牌的作用只有一个,就是提升自己手牌的番数。和牌之后手牌中有几张宝牌,手牌的番数就增加几番。比如

8、自己和了一个对对胡 2 番,但是手牌中有 2 张宝牌,则自己手牌的番数就是2+2=4 番。所以宝牌是增加自己手牌番数的有利武器,需要合理运用哦。10. 里宝牌:现在我们来说说里宝牌。刚才我说到了宝牌提示牌是山牌倒数第三幢上面的牌。那么宝牌提示牌下面的那一张牌就是里宝牌提示牌了。和宝牌一样,里宝牌提示牌的下一张就是里宝牌。作用和宝牌一样,也是用来增加手牌番数的。#*那么里宝牌和宝牌有什么区别呢?这里就是要详细说明的了。里宝牌提示牌只有通过立直并且和牌成功的玩家才有权利开启。因此里宝牌常常成为逆转的关键因 素。比如自己立直并且成功和牌,但是自己的手牌番数并不多。不过此时自己有开启里宝牌的权利,要是

9、运气好的话,能够让自己的手牌的宝牌数增加,这样就可以 提高自己的番数,获得更高的点数从而逆转。11. 王牌:山牌中最后的 7 幢牌被成为王牌。前面说到,当山牌只剩下王牌时则宣告流局。三、对子两张相同的牌就称作对子,也叫做将牌。对子的作用其实蛮大的,绝大多数的和牌都少不了对子。而且有了对子可以进行“碰”形成刻子。这对于快速胡牌来说是十分重要的。四、顺子顺子是只有数牌才有的概念。三张连续的数牌就可以组成一个顺子。比如 3、4 、5 筒就是一组顺子、1、2、3 万也是一组顺子。顺子也是和牌大多数和牌所需要的,手牌的顺子越多,离和牌就越近。五、刻子三张相同的牌称作刻子。比如三张 9 筒,三张中等等。刻

10、子分为明刻和暗刻,没有经过碰牌而在手牌中的刻子称作暗刻,经过碰牌形成的刻子叫做明刻。刻子的作用和顺子差不错,但是刻子还可进行杠牌形成杠子。刻子和顺子统称面子。六、搭子:搭子指的是缺一张牌的面子。我们都知道 789 索是一组顺子。所以 78 索、89 索、79 索都叫做搭子。78#*索这种搭子叫做两面搭子;89 索这种叫做边张搭 子; 79 索叫做嵌张搭子。虽然都叫做搭子,但是他们的区别还是很大的。这个会在更加深入的章节中讲到。当然刻子少一张牌就是一组对子,因此对子也可以说是 一种搭子。七、杠子四张相同的牌构成一组,我们把它称作杠子。不过杠子只有经过杠牌之后才有效,四张相同的牌还存在与自己的手牌

11、中则不算做杠子。杠子分为明杠和暗杠。关于“杠” ,我会在鸣牌章节里面详细说明。八、鸣牌鸣牌其实就是指“吃” 、 “碰” 、 “杠” 。鸣过牌的状态我们把它称为“副露” ,鸣过几次牌就称作几副露。注:暗杠不属于副露。首先先讲讲鸣牌的规则:吃:只能在上家打出牌的时候进行。当自己的手牌中有 2 张牌可以与上家打出的牌形成一组顺子的时候就可以进行“吃”了。碰:自己的手牌中有一组对子,其他 3 家打出与对子相同的牌时可以进行碰牌。 “碰”比“吃”优先,也就是说当“吃”和“碰”同时进行时, “吃”则不能进行。碰牌和吃牌之后需要打出一张手牌。杠:自己手牌中有一组刻子的时候,其他 3 家打出或自己摸到与刻子相

12、同的牌时可以进行杠牌。杠牌之后需要从宝牌提示牌后面的四张牌里摸取最后的那一张。杠牌分三种情况。1. 大明杠:自己手牌中有一组刻子,其他 3 家打出一张与刻子相同的牌时进行的杠牌叫做大明杠。2. 加杠:自己碰牌后再次摸到一张相同的牌时可以进行加杠。加杠和大明杠都是明杠。3. 暗杠:自己手牌中有一组刻子,此时自己再次摸到一张与刻子相同的牌时可以进行暗杠。注意:当成功进行一次“杠”之后,会将宝牌提示牌前面的那一幢山牌上层的牌翻开,成为第二张宝牌提示#*牌。此时两张宝牌提示牌所提示的牌都是宝牌。“杠”和“碰”一样比“吃”优先。但是“和牌”比“杠”优先。所以当进行大明杠的时候同时有人和牌,则“杠”不成立

13、。抢杠:抢杠一般发生在加杠进行的时候。当自己加杠的牌正好是别人需要“和”的牌。此时就可以发生抢杠。抢杠和点炮一样,等于加杠的人放炮。暗杠一般是不能抢的,不过只有一种牌型可以抢暗杠,那就是国士无双(也就是我前面提到的十三幺) 。四杠散了:日本麻将中规定,一局牌中最多只能杠牌 4 次。现在知道为什么宝牌提示牌要从倒数第三幢开始翻了吧。因为倒数第三幢牌后面正好剩下 4 张牌,这 4 张牌就是用来提供给杠牌的玩家摸牌的。但是同一个人进行 4 次杠是不会流局的,不同的玩家杠 4 次就会流局,这一点需要注意。这是日本麻将中流局情况的一种,其他的流局情况会在流局章节说明。 需要注意的是,在每次杠牌取走一张岭

14、上牌之后,就要把海底牌补充到王牌里。也就是说整个对局的王牌一直保持 14 张不变。所以杠牌是会影响海底牌的。九:门前清上面讲了鸣牌。鸣牌称之为副露,那么没有鸣过牌的状态就叫做门前清,也叫做门清。门清是日本麻将中非常重视的一个状态。其优势是:1. 门清听牌可以立直,立直和牌之后可以保证自己的手牌至少有一翻并且可以获得翻里宝牌的权利;2.一些役在门清状态下的翻数更高。比如清一色在门清状态是 6 翻,而鸣牌之后就是 5 翻。混一色在门清状态是 3 翻,鸣牌之后是 2 翻;3 ;门清状态防守能力更加强。防守能力一般和可以打的手牌成正比的,门清状态下就有 14张牌可以打,防守能力相对更强;4;门清荣和会

15、有额外的 10 符加成,这个会在后面符数章节进行说明。不过要 保持门清就不能鸣牌(暗杠不影响门清状态) ,所以想要听牌只能靠自己摸牌来完成,听牌速度相对较慢。这个是门清的一个缺点。不过学习一些麻将理论掌握一些 牌效率的方法还是可以提高门清听牌速度的。#*所以在日本麻将对局中,一般情况下是保持门清状态的。当然是否保持门清状态还要根据牌局的形式来判断,一味的保 守也是不对的。该鸣牌的时候还是要该出手时就出手。十、听牌所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。听牌的形式一般有两种情况。一是:1 组对子+3 组面子+一组搭子的形式。二是:4 组面子+ 一张单张的形式。这里 排除了七对子和国士无双之类的特殊

16、牌型。所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。下图就是一个平和的听牌,所听的牌为 5、8 饼。这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:一向听:还差一张牌就听牌的状态。这是判断攻或守一个非常重要的状态。关于一向听以及攻守判断我会在以后的教学中说明。一向听地狱:自己处于一向听的状态,但是一直都摸不到或者鸣到能让自己听牌的牌。这个是一件很让人郁闷的事情。一般这种时候就是考虑战术变化的时候了。两向听:还差两张牌就听牌的状态。这个状态对于战术安排也是重要的。十一、和牌自己处于听牌状态,然后摸到或者其他玩家打出自己所听的牌时就可以和牌了。和牌的牌型一般是满足 4 组面子+1 组对子的形式。当然特殊的七对子以及国

17、士无双等不满足这种形式。不同的牌型和牌之后的翻数不一样,关于和牌的翻数,我会在役的章节里详细说明。#*一翻缚:说到和牌这里,就不得不说说这个一翻缚了。这个是日本麻将中的一个规定。即和牌最少要有一翻(宝牌不计算在内) 。别小看这个一翻,很多初次接触 日本麻将的朋友都有这样的疑问:为什么我明明满足了4 面子+一组对子的形式却还是不能和牌?原因就是因为自己的牌一翻都没有。而造成这种情况的原因往往是 为了尽快听牌而去胡乱鸣牌,打破了门清而不能立直,而且自己鸣牌之后又无法构成其他的役。所以在对局中考虑尽快听牌这个想法虽然正确,但是也同时也需要考 虑自己的手牌是否满足和牌的条件。十二、立直立直是早起中国麻

18、将中的术语,到现在几乎已经在中国绝迹了= =。在日本麻将中,立直是一个役(1 翻) 。门清听牌即可立直;立直时需要进行宣言将打出的牌横置并且将 1000 点棒放置于场中。若打出的牌没有放铳则立直 成立。立直所放置的 1000 点棒将由此局和牌的人获得。立直之后有一下几点需要注意:1: 立直之后不能更变手牌;即立直之后在自己和牌之前摸到什么牌就必须打什么牌。在不影响手牌结构的情况下可以进行暗杠。比如立直之后的手牌是 12345678 万 777 筒 22 条,听 369 万;若此时摸到一张 7 筒,则可以经行暗杠。但是如下情形则不能进行暗杠:111222333 万 56 筒 22 条, 听 47

19、 筒;若此时摸到一张 3 万是不能进行暗杠的,因为,暗杠 3 万之后,手牌变成了 111222 万 56 筒 22 条暗杠 3 万,原来的手牌可以看左 123123123 万 56 筒 22 条,暗杠 3 万就改变了手牌。不能改变手牌防守能力会下降,所以立直也是双刃剑哦。2:立直和牌之后可以开启里宝牌,这个是立直的一大优势。立直可以说日麻中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。十三、流局在接触日麻之前,我所知道的就是当所有的山牌都摸完的时候仍然没有人和牌则会流局。不过这只是流局#*的一种。此时流局则会进行是否听牌的检验,没有听牌的

20、 玩家需要给听牌的玩家一定的点棒。这个点棒叫做罚符,最高 3000 点。若一个人没有听牌,则要给其他听牌的玩家每人 3000 点;若两人没有听牌,则每人给 听牌的玩家 1500 点;若 3 人没有听牌,则 3 人要给听牌的玩家一人 1000 点。在日麻中,流局不仅仅只是在山牌摸完的时候才会发生,在战斗激烈进行的时候也会突发流局的。途中流局是没有罚符的。1.四风连打:当对局开始配牌结束后,第一巡所有玩家打出的同一张风牌则会宣告流局。比如,对局开始后,东南西北家都打出了同一张风牌北,则这一局会宣告流局。2.九种九牌:对局开始自己摸第一张之后,自己手牌中的幺九牌大于等于九种,此时就可以宣告流局。这里

21、需要注意流局的条件是幺九牌大于等于九种,而不是九张。3. 四杠散了:还记得在鸣牌章节所介绍的杠牌吗?在同一局中,最多只能进行 4 次杠。当 4 次杠牌是由 2 个以上的玩家进行的话则会宣告流局;不过要是 4 次杠是同一 个玩家进行的话则不会宣告流局,要是和牌的话就是传说中的神役 四杠子;不过此时有另一个玩家进行杠的话则会宣告流局了。4.四家立直:同一对局中,要是 4 个玩家都立直并且成功,则会宣告流局。所放置的 4000 点点棒会当作下一局的点俸,由下次和牌的人获得。十四、振听:振听是日麻中的一个有趣的规则。所谓振听,指的是不能荣和他家捨牌只能自摸的情况。振听分为 3 个大类:1: 现物振听:

22、凡是自己的捨牌均不能荣和。其实很简单,比如自己听的牌是曾经自己打过的牌,则就不能荣和他家的捨牌,只能自摸。比如:1345789 万 555 筒 234 条;此时听 1 万,但是如果你在听牌之前曾经打过 1#*万,则当你听牌之后别人打 1 万的时候你就不能荣和,只能在自己摸到 1 万的时候才能和牌;不过这个 牌想要解除振听也很容易,换听牌就可以(当然是自己没有打过的)2:立直振听:顾名思义,这种振听是在立直之后才会发生的。当自己立直之后,别人打出你所听的牌,你能荣和却没有荣和,则以后别人再打出你所听牌时就不能荣和了。立直振听是不能解除的,只能拼自摸了。3:同巡振听:当别人打出你所听牌时,你不能或

23、者没有荣和,则在自己摸牌之前都不能荣和。比如,自己摸牌切牌后听 1 万,下家正好打出 1 万,如果此时没有荣和,则此时对家或上家也打 1 万你也不能荣和了。不过自己摸牌之后振听就解除了,要是此时下家再打 1 万则又可以荣和了。PS:振听是有连带性的,上面举的例子都是听一张牌的情况。当多面听的时候,一张牌振听的话,其他牌也同样会振听。比如自己听 369 筒,当 3 筒振听的时候,69 筒也同样会振听哦。十五、役日本麻将中除了宝牌之外,一共有 42 种能够增加翻数的役种。根据做成难度的大小有着相应的翻数。前面也提到过,想要和牌必须要至少一翻,所以和牌的时候至少需要以下 42 种其中一个。下面就来对这 42 种役进行一个详细的介绍。0.门清自摸和:一翻、门清限定门清状态下自摸和牌即有一翻。这个役不需要立直,只要门清自摸即可。1.役牌:1 翻

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