1、1任务驱动,计算机有效教学谈“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引导和维持学习者的学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务去学习,学生必须拥有学习的主动权,教师则应不断地引导和激励学生前进,在整个教学过程中,教师以完成一个个具体的任务为线索,首先把教学内容巧妙地设计隐含在单个的任务中,让学生以分组完成任务的方式领会学习的核心内容。在学生完成任务的同时培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力,引导他们学会如何去发现,如何去思考,如何去寻找解决问题的方法,最终让学生自己提出问
2、题,并经过思考,自己解决问题。 采用“任务驱动”教学模式进行教学,教师的教和学生的学都是围绕如何完成一个具体的任务进行的。例如:在一次青年教师汇报课上我是这样导入新课的。让同学们先来看两个关于“力的合成”的动画,同学们认真观察这两个动画有什么不同?同学们众说纷纭,有的同学说:“第一个是自动播放的,第二个是控制播放的” ,有的同学说:“第一个是按顺序播放,我们不能干涉影片的播放,第二个是能够通过按钮对动画进行控制”好,同学们回答的基本正确,但说的不是很准确,下面,老师总结一下。动画 1 简单动画,在简单动画中,FLASH 按顺序播放影片中场景和帧,用户不能干涉影片的播放进程。动画 2 交互式动画
3、,2在交互式影片中,用户可以通过键盘和鼠标跳到影片中不同部分,执行许多交互性操作。交互性就像一条纽带,联系着动画与观众,观众不再是动画的被动观看者,而是动画的主动参与者,那么,同学们看这两个动画哪一个表现形式更好呢?同学们回答说:“第二个动画。 ”对,第二个动画,这也是我们今天要完成的学习任务,带着这个学习任务,我们共同进入今天的 FLASH 课堂。我们来学习第 7 章第 1 节交互式动画。 这样同学们的学习兴趣就提起来了,同学们会非常感兴趣来研究如何实现这个任务,首先,要制作几个控制按钮,按钮元件的制作我们在第三章已经学过了,以前,我们制作的按钮都是图形按钮,在这里是利用文字作为按钮,也就是
4、制作文字按钮,同学们认真思考,小组讨论,完成文字按钮的制作。然后,是给按钮来添加动作脚本才能实现这个任务,这样很自然地我来重点讲解如何为按钮添加动作脚本语言的方法。同学们掌握了重点以后,再结合自己的理解,大部分同学很快就能在自己的微机上完成这个任务。教学效果很好。 教师教学思路清晰,容易使整个教学过程条理清楚、层次分明、顺理成章、轻松自然;学生目的明确,更加容易掌握学习内容;授课顺序就是完成任务的顺序,有针对性地选用合适的教学方法,符合学生的认知规律。学生的学习积极性来源于学生的兴趣与需求,由于我校毕业的学生以后大多都是从事小学教育专业的教师,设计课件是他们必备的计算机应用能力,完成了本节课的
5、学习任务,就可以做一些小学课堂教学课件了。学生自然会非常感兴趣,学习的积极性也就被调动起来了。 教学任务要以“学生为主体、教师为主导”的教学模式。传统教学3模式的主体是教师,教学时往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。在建构主义教学理论指导下的“任务驱动法”教学,要求师生改变传统的观念和角色。学生在学习中起主体作用,教师在教学中起组织、引导、控制作用。强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。学生被看作知识建构过程的积极参与者,学习的许多目标和任务都要学生主动、有目的地获取学习材料来实现,在计算机课教学中,学生在教师的组织、引导下,
6、用不同的方法完成教学任务,利用任务驱动教学模式进行教学的过程,其实是学生动手实践的过程,也是学生的一个创造过程。在学生完成一件件任务,利用计算机进行学习的过程中,都需要学生开动脑筋,大胆想象,自己动手实践,自己探索。从中我们也就培养了学生的创新精神和实践能力。采用“任务驱动”教学法,教师不再是教学活动的主体,更不是讲授的中心,只在必要的时候以辅导者的身份,以一次次服务性技术讲座的方式向学生传授教学内容,学生因为有任务驱动,所以学习兴趣大大提高。同时,完成任务的过程,也是检测学生掌握知识的过程,老师可以根据具体情况进行下一步的教学,也为学生的能力发展提出更高的目标。所以说,任务驱动这一教学法,是计算机教学行之有效的方法。 (作者单位:长春师范学院分院) 责编 郑永田