四川农业大学《计算机图形学(本科)》17年9月在线作业 (资料).doc

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资源描述

1、 谋学网 计算机图形学(本科) 17 年 9 月在线作业一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。 )1. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )A. 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B. 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C. 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D. 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。2. 17光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )A. 仅有光反射B. 仅有光透射C. 有光反射和光透射D. 都没有3. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为A. 动画B. 图象C. 图形D. 图片

2、4. 下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题()A. 分辨率B. 坐标系统C. 文字识别D. 反馈5. LCD 的含义是A. 计算机辅助设计B. 液晶显示器C. 阴极射线管D. 发光二极管6. 扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性 Coherence)? (1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。A. 仅在(1)和(2)处B. 仅在(1)和(3)处谋学网 C. 仅在(1) (2)和(3)处D. 在(1) (2) (3) (4)处7. 19在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ()A. 边的长度可度量且

3、是有限的B. 一条边有且只有两个相邻的面C. 一条边有且只有两个端点D. 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交8. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ()A. S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 P.B. S 和 P 均在不可见的一侧,则输出 0 个顶点.C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,D. S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P.9. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buff

4、er)的论断哪一条不正确?()A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C. 深度缓存算法能并行实现D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序10. DPU 的含义是()A. 图形化用户界面B. 显示处理器C. 所见即所得D. 中央处理器11. 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?A. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数 0 次B. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数 2 次C. 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数 1

5、 次D. 当射线与多边形的某边重合时,计数 1 次12. 20下述哪一条边不是非均匀有理 B 样条(NURBS)的优点?()A. )NURBS 比均匀 B 样条能表示更多的曲面B. 对于间距不等的数据点,用 NURBS 拟合的曲线比用均匀 B 样条拟合的曲线更光滑C. NURBS 提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D. 使用 NURBS 可以提高对曲面的显示效率13. 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()A. 体素造型谋学网 B. 八叉树造型C. B-rey 造型D. 特征造型14. 11用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是()A. 存储字符写字模显示字

6、符B. 写字模存储字符显示字符C. 显示字符存储字符写字模15. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A. 深度缓存算法(Z-Buffer)B. 扫描线消隐算法C. 深度排序算法(画家算法)D. 不知道16. 在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?A. 光线的光强度已经很弱B. 光线的深度已经很深C. 光线遇到某一物体D. 光线遇到背景17. 下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标()A. (4,8,1)B. (2,4,0.5)C. (1,2,2)D. (8,16,2)18. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点

7、 P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()A. S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 P.B. S 和 P 均在不可见的一侧,则输出 0 个顶点.C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点.D. S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P.19. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 ()A. (1)和(2)B. (1)和(3)C. (1) (2)和(3)D. (1) (2) (3)和(4)谋学网 20. .下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ()A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C. 深度缓存算法能并行实现D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序

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