通过画一个盘子,继续练习三维旋转成实体这个命令,随 ACI 渲染贴图的含义。本集中注意面域制作的一般过程,就是平面上画线,修改后用 BO 命令提取成面域。最终效果:1、如图画黄色的直线和弧。2、“偏移”线条,这个命令在平面画图中运用频繁3、继续画线4、点“修剪”命令,习惯上是在命令输入“TR” 回车启动这个命令5、注意命令提示,当询问选择剪切边时应直接回车,然后点取要修剪的地方6、如图所示,这个盘子的半边截面就剪切出来了,然后圆角7、如图所示,这个截面的制作原理和上集 AutoCAD 三维实例教程:面盆与板的建模与渲染 都是由各种线条进行修剪而成。至此时不能直接旋转成实体!8、接下来打开“绘图” 下面的“ 边界”命令,这一步相当关键,熟练后可以直接在命令行输入“BO”打开这个命令9、出现这个对话框,然后在“对象类型”下拉框中选择“ 面域 ”10、然后注意命令行提示,用鼠标点取这个盘子截面内部的一点,注意一定要是其内部的一点11、这样就得到了一个面域12、面域是什么呢?简单地说,就是平面上的封闭图形。点体或面着色时,可以看出它具有“面”的特性13、点“对象特性” 看看面域的属性14、面域的基本特点是:1平面、2具有一定面积。在本系列中,面域的制作过程使用频繁,这是一个基础工作,基本上所有的作图都要制作面域