1、Unity3D 命令手册MR.C 编制这本书 主要对 Unity3D 的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识 Unity3D 的每个命令的作用Unity3D 下分 8 个菜单栏 (翻译的不一定准翻译的不一定准)分别是 File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain (地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)-New Scene 新建场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene as 场景另存为New Project 新建工程文件O
2、pen Project 打开工程文件Save Project 保存工程文件Build Settings 建造设置(这里指建造游戏)Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)Exit 退出Edit(编辑)-Undo 撤销Redo 重复Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Duplicate 复制Delete 删除Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前Select All 选择全部Preferences 参数选择Play 播放Pause 暂停,中断Step 步骤Load selection 载入所选Save selection 存储所选Project setting
3、s 工程设置Render settings 渲染设置Graphics emulation 图形仿真Network emulation 网络仿真Snap settings 对齐设置Assets (资源)-Reimport 重新导入Create 创建Show in Explorer 在资源管理器中显示Open 打开(打开脚本)Import New Asset. 导入新的资源Refresh 刷新Import Package. 导入资源包 Export Package. 导出资源包Select Dependencies 选择相关Export ogg file 导出 OGG 文件Reimport All
4、 重新导入所有Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目GameObject-Create Empty 创建一个空的游戏对象(游戏对象) Create Other 创建其他组件 Center On Children 子物体归位到父物体中心点 Make Parent 创建子父集Clear Parent 取消子父集Apply Changes To Prefab 应用变更为预置Move To View 移动物体到视窗的中心点 Align With View 移动物体与视窗对齐Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Component(组件)-Mes
5、h 网Particles 粒子Physics 物理Audio 音频Rendering 渲染Miscellaneous 杂项Scripts 脚本Camera-Control 摄像机控制Terrain(地形)-Create Terrain 创建地形Import Heightmap - Raw. 导入高度图Export Heightmap - Raw. 导出高度图Set Resolution. 设置分辨率Create Lightmap. 创建光影图Mass Place Trees. 批量种植树Flatten Heightmap. 展平高度图Refresh Tree and Detail Protot
6、ypes 刷新树及预置细节Window(窗口)-Next Window 下个窗口Previous Window 前窗Layouts 布局Scene 场景窗口Game 游戏窗口Inspector 检视窗口Hierarchy 层次窗口Project 工程窗口Animation 动画窗口Profiler 探查窗口Asset Server 资源服务器Console 控制台Help(帮助)-About Unity 关于 UnityEnter serial number 输入序列号 Unity Manual Unity 手册Reference Manual 参考手册Scripting Manual 脚本手
7、册Unity Forum Unity 论坛Welcome Screen 欢迎窗口Release Notes 发行说明Report a Problem 问题反馈第一章 File(文件)New Scene 新建场景创建一个新的游戏场景Open Scene 打开场景打开一个游戏场景Save Scene 保存场景保存一个游戏场景Save Scene as 场景另存为游戏场景另存为New Project 新建工程文件创建一个新的工程文件Open Project 打开工程文件打开一个工程文件Save Project 保存工程文件保存一个工程文件Build Settings 建造设置导出游戏的设置Build
8、 & Run 建造并运行设置并导出游戏Exit 退出退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。第二章 Edit(编辑)Undo 插销撤销上一步命令Redo 重复重复上一步命令Cut 剪切剪切被选中对象Copy 复制复制被选中对象Paste 粘贴粘贴被复制或被
9、剪切对象Duplicate 镜像原地镜像出一个被选中对象Delete 删除删除被选中对象Frame selected 视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前Select All 选择全部选中全部对象Preferences 参数选择对以下参数进行设定General 总体设置-External Script Editor 外部脚本编辑器=Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)=Browse 浏览其他-Image application 图像应用=Open by file extension 打开文件扩展名=Browse 浏览其他-Asset
10、Server diff tool 资源服务器比较工具-Auto Refresh 自动刷新-Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导-Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩Colors 颜色设置-General 通用=Playmode tint 游戏状态窗口颜色-Scene 视窗=Background 背景颜色=Center Axis 中心轴颜色=Grid 网格颜色=Guide Line 指导线颜色=Selected Axis 被选中轴的颜色=Wireframe 线框显示时线框的颜色=Wireframe Ac
11、tive 被选中物体的线框颜色=Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色=Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色=X Axis X 轴颜色=Y Axis Y 轴颜色=Z Axis Z 轴颜色Keys 快捷键设置-Tools/Move 工具/移动-Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置-Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位-Tools/Rotate 工具/旋转-Tools/Scale 工具/缩放-Tools/View 工具/查看-View/FPS Back 查看/FPS 后面-View/FPS Forward 查看/FPS 前面-
12、View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边-View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边Use Defaults 恢复初始状态快捷键知识查看 Q 位移 W 旋转 E 缩放 R 坐标位置 Z 坐标定位 X与窗口的这些按钮相对应需要注意的是 坐标位置 Z 坐标定位 X坐标位置分为 Pivot 轴心点位置和 Center 中心点位置当我们同选中 2 个物体或多个物件时 Pivot 轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图Center 中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图坐标定位分为 Local 本体坐标和 Global 世界
13、坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时Local 本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图默认时 旋转后Global 世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图默认时 旋转后Play 播放播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态Pause 暂停,中断暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态Step 步骤这个命令与上面的 Pause 是一个效果 不知道是 BUG 还是有其他含义Load selection 载入所选选中一个存储点中的所有物件Save selection 存储所选存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有 10 个存储点P
14、roject settings 工程设置-Input 输入=Input Manager 输入管理=Axes 坐标轴=Size 大小 =Horizontal 水平=Fire1 发射 1=Fire2 发射 2=Fire3 发射 3=Jump 跳转=Mouse X 鼠标=Mouse Y 鼠标=Mouse Scrollwheel 鼠标滚轮=Window Shake X 窗口摇动 X=Window Shake Y 窗口摇动 YName 名称Descriptive Name 描述名称Descriptive Negative Name 描述否定名称Negative Button 否定按钮Positive B
15、utton 肯定按钮Alt Negative Button Alt 键 否定按钮Alt Positive Button Alt 键 肯定按钮Gravity 重力Dead 死亡Sensitivity 灵敏度Snap 管理单元Invert 反转Type 类型-Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮-Mouse Movement 鼠标动态-Joystick Axis 游戏摇杆-Window Movement 窗口动态Axis 中心轴Joy Num 乔伊数量-Tags 标签-Audio 音频-Time 时间-Player 玩家-Physics 物理-Quality 质量-Network 网络Render settings 渲染设置